Featured image of post 【Kingdom Two Crowns】دليل المبتدئين، الشخصيات، السكان، الوحوش، البوابات، التكنولوجيا، العناصر، الفصول، المباني، الحيوانات، الناسك، التماثيل، الأرصفة، تحليل النظام، الجبال، الدليل الشامل

【Kingdom Two Crowns】دليل المبتدئين، الشخصيات، السكان، الوحوش، البوابات، التكنولوجيا، العناصر، الفصول، المباني، الحيوانات، الناسك، التماثيل، الأرصفة، تحليل النظام، الجبال، الدليل الشامل

【Kingdom Two Crowns】دليل المبتدئين، الشخصيات، السكان، الوحوش، البوابات، التكنولوجيا، العناصر، الفصول، المباني، الحيوانات، الناسك، التماثيل، الأرصفة، تحليل النظام، الجبال، الدليل الشامل

المنصة

مقدمة اللعبة

يوصى باختيار الحملة الموجودة في أقصى اليسار (حملة البرنامج التعليمي) في البداية، حيث أن صعوبة هذه الخريطة هي الأكثر ملاءمة للمبتدئين. لا تتردد في تجربة “Shogun” (الحملة الثانية) و “Norse Lands” (الحملة الثالثة) بمجرد أن تتمكن من إنهاء اللعبة الرئيسية.

التحكم في لوحة المفاتيح

في الواقع، ليس من الضروري كتابة برنامج تعليمي أساسي لتشغيل اللعبة، ولكن الشيء الأكثر إزعاجًا في هذه اللعبة هو أنها لا تعرض أزرار اللاعب الثاني ولا تسمح بتخصيص المفاتيح.

اللاعب 1:

لوحة المفاتيح الوصف
A أو السهم الأيسر تحريك الشخصية إلى اليسار (انقر مرتين للركض)
D أو السهم الأيمن تحريك الشخصية إلى اليمين (انقر مرتين للركض)
S أو السهم السفلي توظيف، دفع، فتح، ترقية أو إسقاط عملة
W أو السهم العلوي تفعيل مهارة الشخصية (فقط في DLC Dead Lands)
مفتاح SHIFT الأيسر (انقر مرتين) تفعيل مهارة الدابة
Esc إيقاف اللعبة مؤقتًا

اللاعب 2:

لوحة المفاتيح الوصف
~ (فوق زر TAB) الانضمام إلى وضع تقسيم الشاشة
H, J, K, U تتوافق مع التحرك وإسقاط العملات المعدنية على التوالي (لها شكل أعلى / أسفل / يسار / يمين، الزر ذو النتوء على لوحة المفاتيح يتوافق مع “أسفل”)
مفتاح SHIFT الأيمن (انقر مرتين) تفعيل مهارة الدابة

تدفق اللعبة

الخطوة الوصف توضيح
1 بناء قاعدة، توظيف المتشردين، قطع الأشجار للتوسع بناء قاعدة، توظيف المتشردين، قطع الأشجار للتوسع
2 شراء الأقواس والمطارق والمناجل لاستخدام المواطنين، ترقية الجدران، بناء خطوط دفاعية شراء الأقواس والمطارق والمناجل لاستخدام المواطنين، ترقية الجدران، بناء خطوط دفاعية
3 الدفاع ضد غزو الوحوش في الليل الدفاع ضد غزو الوحوش في الليل
4 تدمير البوابات، بناء نقاط الانتقال الآني الخاصة بك تدمير البوابات، بناء نقاط الانتقال الآني الخاصة بك
5 صناعة القنابل، قيادة الجيش، مهاجمة القلب صناعة القنابل، قيادة الجيش، مهاجمة القلب

شرط النصر

شرط النصر

تدمير جميع قلوب الكهوف في جميع الجزر الـ 5 لجلب السلام الأبدي للمملكة.

شرط الهزيمة

شرط الهزيمة

بعد التعرض للهجوم، سوف يسقط اللاعب عملات ذهبية وأحجار كريمة من كيس النقود. إذا كان كيس النقود فارغًا، سيسقط التاج. إذا تم استرداده في الوقت المناسب، تستمر اللعبة؛ خلاف ذلك، إذا اختطف الوحش التاج، يعتبر ذلك هزيمة. ومع ذلك، على عكس السلسلتين السابقتين حيث يتم مسح الحفظ فورًا، ستعود هذه السلسلة إلى الجزيرة السابقة، وستتحلل جميع الجزر إلى حد ما. يجب شراء الأسلحة والأدوات والمعدات للمواطنين مرة أخرى.

شخصيات اللاعبين

اللاعب

اللاعب

  • الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب.
  • يمكنك تغيير مظهر الشخصية بسرعة عن طريق الضغط على “S” أو مفتاح السهم “الأسفل” في شاشة التحميل بعد إنشاء حفظ جديد.

روح السلف

روح السلف

  • روح متجولة في الغابة (إذا فقدت التاج من قبل، فإن صورة الروح هي نفسها شخصية اللاعب السابقة).
  • سوف يرشدك خلال البرنامج التعليمي للعبة.
  • التلويح باليد للنداء يعني مطالبتك بالمتابعة، ثم الإشارة إلى اتجاه يعني الاتجاه الذي يجب أن تذهب إليه (أحيانًا يقف على يمينك ويشير إلى اليسار، في هذه الحالة يجب أن تذهب إلى اليسار).

كيس النقود

كيس النقود

  • في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة يوجد كيس النقود، الذي يمكنه حمل العملات الذهبية والأحجار الكريمة. (على الرغم من أن الكيس يظهر عملات ذهبية وفضية ونحاسية، إلا أنها ستصبح جميعها عملات ذهبية عند إخراجها، لذا يشار إلى العملات بشكل جماعي باسم “عملات ذهبية”؛ الأمر نفسه ينطبق على الأحجار الكريمة، ستكون جميعها حمراء عند إخراجها).
  • يمكن للعملات الذهبية والأحجار الكريمة تجاوز فتحة الكيس قليلاً (متراكمة في قمة صغيرة).
  • إذا استمريت في الملء عندما يكون ممتلئًا، فسوف تسقط من الكيس على الأرض. العملات الذهبية لديها فرصة للسقوط في الماء (تختفي، لا يمكن استردادها)، الأحجار الكريمة ستسقط بالتأكيد على الأرض.

السكان

المتشرد والمواطن

المتشرد والمواطن

  • على اليسار يوجد المتشرد (Vagrant)، سوف يجثون ويغطون رؤوسهم في حالة اقتراب الوحوش الصغيرة. يمكنك توظيفهم عن طريق إسقاط عملة بالقرب منهم. سيصبح المتشرد مواطنًا بعد التقاط العملة الذهبية. بعد أن يصبح مواطنًا، سيركض فورًا إلى المنزل.
  • على اليمين يوجد المواطن (Civilian)، يركض بشكل أبطأ من الوحوش التي تطارده. سيعود المواطن إلى حالة التشرد بعد تعرضه لهجوم من وحش صغير.
  • حد حقيبة الظهر: 2 عملات ذهبية.

رامي السهام

رامي السهام

  • المهنة بعد أن يلتقط المواطن القوس. يصطاد الحيوانات البرية على الأرض في نطاق متوسط خارج أسوار المدينة خلال النهار، ويعود خلف أسوار المدينة في الليل.
  • الرماة لن يتراجعوا في وجه الخطر، مما يجعل من الصعب عليهم النجاة من هجمات أسراب الوحوش.
  • حد حقيبة الظهر: 11 عملة ذهبية.

العامل

العامل

  • المهنة بعد أن يلتقط المواطن المطرقة. مسؤول عن البناء وقطع الأشجار وتشغيل المقاليع ودفع براميل البارود.
  • إذا كانت هناك مهام بناء غير مكتملة في الخارج عند حلول الظلام، فقد يخرجون ويموتون. لذلك، لا ينصح بالمهام خارج سور المدينة بالقرب من الغسق/الليل (إلا إذا كان من الممكن ضمان السلامة).
  • حد حقيبة الظهر: 2 عملات ذهبية.

المزارع

المزارع

  • المهنة بعد أن يلتقط المواطن المنجل. سوف يزرع حول الحظيرة، ويزرع المحاصيل وينتج عملات ذهبية بمجرد نضج المحاصيل. يعمل في المزرعة خلال النهار ويعود إلى المزرعة أو وسط المدينة في الليل. يمكنه حصاد شجيرات التوت في الشتاء للحصول على عملات ذهبية.
  • حد حقيبة الظهر: 14 عملة ذهبية.

حامل الرمح / النينجا

حامل الرمح

النينجا

  • المهنة بعد أن يلتقط المواطن الرمح / سيف النينجا. يصطاد السمك مقابل المال أثناء النهار، ويشارك في الدفاع كقوة قتالية في الليل، لكن لن يهاجم قلب الكهف مع الجيش.
  • يلحق حاملو الرماح ضررًا خارقًا خلف سور المدينة، وهو أمر ممتاز ضد الوحوش الصغيرة التي تضغط معًا ضد الجدار (إذا كان هناك العديد من حاملي الرماح، فسيصطفون أثناء الدفاع لضمان دفاع رمح واحد فقط في المقدمة). سيختبئ النينجا في أقرب غابة خيزران (غابة في هذا الوضع) أمام سور المدينة ويهاجمون من الخلف بعد مرور عدد معين من الوحوش. سوف يلقون الشوريكين من الخلف لقتل الوحوش الصغيرة العادية بسرعة، ويظهرون أنفسهم لقطع الوحوش المقنعة والمربين بالسيوف.
  • لدى حاملي الرماح والنينجا عدد محدود من الهجمات، وسيعودون ليصبحوا مواطنين عند الوصول إلى الحد، لكن يمكنهم إعادة تجهيز أسلحتهم. على وجه التحديد، سيعود النينجا تلقائيًا إلى الدوجو بمجرد الوصول إلى حد الهجوم.
  • حد حقيبة الظهر: 2 عملات ذهبية.

الملازم / رونين

الملازم رونين

  • المهنة بعد أن يلتقط المواطن الدرع في القلعة. يمكنه مقاومة عدة ضربات من الوحوش الصغيرة دون فقدان درعه.
  • لن يهاجم بشكل استباقي. في معظم الحالات، سيقتل الوحوش التي تقترب فقط إلا إذا أصدر اللاعب أمرًا بمهاجمة البوابة أو الكهف.
  • يمكن للاعب إعطاؤهم عملات ذهبية لمساعدتهم على تحمل المزيد من صدمات الوحوش. سيقوم الملازم / رونين بالتقاط العملات الذهبية القريبة إذا لم تكن حقيبته ممتلئة. لن يبصق الملازم العملات الذهبية للاعب مثل الرماة.
  • سيقوم الملازم / رونين بتحويل الرماة باستمرار إلى رماة مدرعين حتى يكون هناك 4 رماة مدرعين (مما قد يؤدي إلى عدم قيام الرماة بالصيد). يطلق على الخمسة اسم فرقة.
  • حد حقيبة الظهر: 5 عملات ذهبية.

يمكنك دفع 5 عملات ذهبية عند علامة السهم بجانب الجدار الخارجي على الجانبين لإرسال فرقة واحدة لمهاجمة البوابة. يمكن نشر الفرقة الموجودة على نفس الجانب فقط. يمكنك إرسال فرق متعددة عن طريق دفع 5 عملات ذهبية مرة أخرى لزيادة معدل النجاح.

الرامي المدرع

الرامي المدرع

  • الرماة الذين دخلوا البرج أو تبعوا الملازم/الفارس. يمكن للدرع مقاومة حالة واحدة من الضرر.
  • بعد دخول البرج، لن يخرج الرامي مرة أخرى ما لم يتم الإمساك به بواسطة العائم أو دفعه خارج البرج بالحجر الذي ألقاه المربي. لا يزال الرامي في البرج يصطاد ويدافع.
  • بعد متابعة الملازم/الفارس/الساموراي، لن يغادر الرامي حتى يفقد الملازم/الفارس/الساموراي درعه. الرامي المتابع لا يصطاد، لكنه سيلتقط المال الذي يمر به. يمكن للاعبين الوقوف بجانبهم للحصول على عملات ذهبية.
  • حد حقيبة الظهر: 11 عملة ذهبية.

الفارس / الساموراي

الفارس الساموراي

  • مهنة مرقاة من الملازم / رونين بعد التقاط السيف المشكل في الحدادة.
  • لديه سعة ذهبية أعلى، وتردد صد أعلى، ومقاومة أعلى للارتداد.
  • بعد تفعيل تمثال الفارس، سيقومون بهجوم القفز والقطع ضد الوحوش الصغيرة والبوابات، وعادة ما يسببون ضررًا كبيرًا. (ملاحظة: سيكون الفرسان عدوانيين للغاية بعد تفعيل تمثال الفارس، مما قد يؤدي إلى استهدافهم قبل أن يكون لديهم الوقت للتراجع).
  • حقيبة ظهر أكبر وسرعة صد أعلى تسمح لهم بالصمود لفترة أطول من الملازمين. بشكل عام، تكون فرقة الفرسان التي تمت ترقيتها بالكامل قادرة تمامًا على مسح بوابة صغيرة بمفردها دون مساعدة اللاعب بالعملات المعدنية. بالطبع يوصى بإرسال فرق متعددة معًا، وتوخي الحذر عندما يكون عدد الأيام مرتفعًا لتجنب القضاء على الفرقة بأكملها.
  • حد حقيبة الظهر: 11 عملة ذهبية.

فقدان الدرع

فقدان الدرع

  • باستثناء الوحدات العسكرية المدرعة (الملازم، الفارس، الرامي المدرع)، سيفقد جميع السكان أدواتهم ويصبحون مواطنين بعد الاتصال الوثيق بالوحوش. إذا كان لديهم عملات ذهبية في حقائب الظهر الخاصة بهم، فسوف ينثرون جميع العملات الذهبية عند سقوط الأدوات، ولدى العملات الذهبية فرصة للسقوط في الماء. سيصبح المواطنون متشردين إذا تعرضوا للهجوم مرة أخرى.
  • ومع ذلك، فإن المتشردين الذين تم تجريدهم من أسلحتهم ومكانتهم سيبقون ثابتين بالقرب من الموقع ويمكن إعادة توظيفهم عن طريق إسقاط العملات المعدنية.

المصرفي

المصرفي

  • يجمع العملات الذهبية التي يرميها اللاعب في الخزانة ويعطي فائدة إضافية بناءً على المبلغ المخزن مع مرور الأيام. الحد الأعلى للخزانة غير معروف (ولكن على الأقل كيسين). يمكنك الحكم على العملات الذهبية المتبقية في الخزانة من خلال مراقبة ارتفاع كومة العملات الذهبية عند الباب. إذا وقفت بجانبه، فسوف يسحب المال من الخزانة لك.
  • يختبئ في بوابة المدينة الرئيسية ليلاً. إذا لم ينته قمر الدم والهجوم الناجم عن تدمير البوابة، فلن يخرج المصرفي أيضًا.

التاجر

التاجر

  • يأتي إلى المدينة كل ليلة للاختباء، و سيعطي اللاعب بعض العملات الذهبية. يمكن للاعب دفع عملة ذهبية واحدة خلال النهار لجعله يستمر في توصيل العملات الذهبية ليلاً. يظهر فقط في الجزيرة 1 والجزيرة 2. مصدر دخل مستقر ومجز في المرحلة المبكرة.
  • لن يتعرض للهجوم من قبل الوحوش.

الوحوش (The Greed) والبوابات

الغزو الليلي

  • كل ليلة، ستنشط البوابات الأقرب إلى المدينة الرئيسية على كلا الجانبين وتفرخ وحوشًا صغيرة. هدف الوحوش الصغيرة هو تاج اللاعب وجميع المواطنين الذين استأجرهم اللاعب. يتم تحديد عدد الوحوش الصغيرة من خلال أيام بقاء اللاعب. في البداية، هناك عدد قليل من الوحوش وكثافة منخفضة. مع تقدم الأيام، لا يزداد عدد الوحوش فحسب، بل تظهر أيضًا وحوش النخبة القوية مثل المربين والعائمين، وهو اختبار قاس لسور المدينة والجيش.
  • يكمل سور المدينة والرماة بعضهم البعض: يمنع الأول الوحوش من الاصطدام بالرماة، بينما يمكن للأخيرين القضاء على الوحوش قبل تدمير سور المدينة. المنجنيق هو أيضًا أفضل سلاح ضد عدد كبير من الجنود. جنبا إلى جنب مع الضرر المستمر لبرميل النار، حتى المربين المدرعين سيحترقون أمام سور المدينة.
  • ومع ذلك، مع تراكم أيام بقاء اللاعب، سيصبح الهجوم الليلي أكثر كثافة. في النهاية، ستكون هناك ليلة لا يستطيع فيها جيشك وسور مدينتك الصمود في وجه هجوم الوحوش. لذا يرجى تدمير الكهف قبل حدوث المأساة لجلب السلام الأبدي للجزيرة. بالمناسبة، إذا فقد اللاعب التاج، سيتم إعادة حساب صعوبة القتال من 0، بحيث يمكن للاعب أيضًا تقليل تراكم الصعوبة بسبب البقاء الطويل جدًا عن طريق أخذ التاج.

Greedling (وحش الطمع الصغير)

Greedling

  • يهاجم بالقفز للأمام والاصطدام.
  • يخطف الأحجار الكريمة والكلاب!
  • تختلف سرعة الحركة عبر الحملات وأوضاع التحدي المختلفة، لكنها سريعة بشكل عام، وهو نفسه هش. الهدف هو تاج اللاعب، لكن إذا واجه جدرانًا ومدنيين في الطريق، فسيقوم أيضًا بتدمير الجدار أو جعل المدني يفقد درعه عند الاصطدام ويخطف الأسلحة أو الأدوات أو العملات الذهبية. وسوف يخطف أيضًا الأجزاء الخشبية التي لم يتم تركيبها بعد على السفينة. بمجرد أن يمسك بقطعة، يتراجع فورًا إلى البوابة أو الكهف.

Masked Greedling (Greedling المقنع)

Masked Greedling

  • وحش صغير يرتدي قناعًا؛ يمكن للقناع مقاومة عدة هجمات بالسهام. المنطق السلوكي هو نفسه Greedling العادي.

Breeder (المربي)

Breeder

  • يهاجم بقبضة اليد، ضرر منطقة. يرفع الحجارة أحيانًا ويرميها، مما يتسبب في ضرر منطقة عالٍ للوحدات في البرج وخلف الجدار (يختلف التردد حسب الصعوبة)، لكن دقة الرمي أسوأ من دقة المنجنيق.
  • جيد جدًا في اختراق الجدران.
  • يمكنه بصق عدة وحوش صغيرة على فترات معينة؛ يتم تحديد بصق Greedlings العاديين أو Greedlings المقنعين بناءً على الصعوبة الحالية. لدى المربي نقاط صحة عالية جدًا ويمكنه النجاة من ضربة مباشرة من منجنيق.

Floater (العائم)

Floater

  • يمكنه الطيران في السماء، يستخدم هجوم الخطف.
  • الوحش الوحيد الذي لا يستهدف تاج اللاعب، والوحدة الوحيدة التي تطير في السماء. أولويته هي الإمساك بالرماة في البرج وأكلهم. فقط قتل العائم يمكن أن ينقذ السكان المأكولين.
  • يمتلك العائم دفاعًا متوسطًا ومن الصعب النجاة تحت وابل كثيف من السهام. في بعض الأحيان، يمكن لطلقة منجنيق محظوظة أن تضربهم أيضًا.

Armored Breeder (المربي المدرع)

Armored Breeder

  • أقوى وحش، قادر على تحمل عدة هجمات بالمنجنيق. أحيانًا يجلس سارق التاج على رأسه.

Crown Stealer (سارق التاج)

Crown Stealer

  • يهاجم بالاصطدام.
  • يمكنه القفز مباشرة فوق الجدار.
  • دفاع مشابه لـ Masked Greedling.
  • الوحش الوحيد الذي لا يهاجم المدنيين. هدفه الوحيد هو تاج اللاعب. إذا اقترب اللص من اللاعب (أوسع قليلاً من مجال رؤية اللاعب)، ستزداد سرعة حركته بشكل هائل، ولا يمكن لأي دابة الركض أسرع منه.

Parasite (الطفيلي)

Parasite

  • حصري لوضع جزيرة الوباء. وحش تم تفريخه بعد لمسه من قبل الوحوش. لديه دفاع وحش مقنع ويمكنه تسلق الجدران.

البوابة

البوابة

  • نشط في المساء أو عند الهجوم. لم يعد يبصق وحوشًا صغيرة بعد تدمير الكهف بالكامل. يمكن بناء بوابتك الخاصة بعد التدمير.

قمر الدم (Blood Moon)

قمر الدم

  • ينقسم قمر الدم إلى قمر دم طبيعي وقمر دم انتقامي.
  • يظهر الأول كل سبعة أيام تقريبًا (انتبه لدورة القمر في الخلفية، اكتمال القمر هو قمر الدم). يتم تحديد الصعوبة من خلال إجمالي أيام بقاء اللاعب. سيكون عدد الوحوش في ليلة قمر الدم أكبر من المعتاد، وستزداد شدة الوحوش أيضًا (ستظهر وحوش كبيرة وقوية لا تُرى عادةً).
  • يتم تشغيل قمر دم الانتقام من خلال تدمير البوابة. سيجبر تدمير البوابة على الدخول في حالة قمر الدم في هذا اليوم. في هذا الوقت، لن يصطاد الرماة ولا يستطيع المزارعون الزراعة. قمر دم الانتقام يشبه اكتمال القمر العادي، وسيكون هناك وحوش أكثر من المعتاد. الفرق عن اكتمال القمر العادي هو أن قمر دم الانتقام لا يمكن أن ينتهي إذا لم يقم اللاعب بتنظيف جميع الوحوش.
  • اليوم التالي لانتهاء قمر الدم هو ليلة هادئة بدون هجمات وحوش. يمكنك اغتنام الفرصة لتوسيع المنطقة.

بوابة الميناء (Port Portal)

بوابة الميناء

  • يهاجم اللاعب والملازم/الفارس من مسافة قريبة. الهجوم له ضرر كبير وتأثير ارتداد، لكن لا يمكنه التحرك بنفسه. يمكنه إسقاط تاج اللاعب، لكن لا يمسكه مباشرة (مفيد لإنجازات الزراعة). لم يعد يبصق وحوشًا صغيرة بعد تدمير الكهف بالكامل، لكنه يستمر في الهجوم. يمكن بناء بوابتك الخاصة بعد التدمير.

ابن بوابتك الخاصة

ابن بوابتك الخاصة ابن بوابتك الخاصة

  • على اليسار يوجد حطام البوابة المتبقي بعد تدمير البوابة أو بوابة الميناء.
  • بعد فتح تكنولوجيا الحجر، يمكنك دفع 8 عملات ذهبية عند الحطام لبناء البوابة. سيؤدي ذلك إلى إرسال عاملين لبنائها.
  • ادفع 2 عملة ذهبية للانتقال الفوري في البوابة. سيعطيك هذا 15 ثانية للاختيار. استمر في الضغط على “اليسار” أو “اليمين” لتحريك العرض وتحديد الوجهة، واضغط على “الأسفل” لتأكيد الانتقال الفوري (يمكنك الانتقال الفوري إلى أي مكان تراه).
  • إذا انتقلت فوريًا إلى مساحة مفتوحة كبيرة بما يكفي، فسيتم إنشاء حطام بوابة مقترن خاص تحت قدميك، لكنه سيختفي بعد 30 ثانية. دفع 8 عملات ذهبية عند هذا الحطام سيبني بوابة متصلة بشكل دائم. بعد ذلك، سينقلك دفع 2 عملة ذهبية عند بوابة واحدة إلى البوابة الأخرى المتصلة دون وقت تهدئة.

الكهف (Cave)

الكهف

  • نفس وظيفة البوابة، لكنها تتعافى من تلقاء نفسها في غضون 4 أيام بعد تدميرها. فقط من خلال حمل القنبلة يمكنك دخول الكهف وتدميره بشكل دائم.

تدمير الكهف

تدمير الكهف

  • يمكن هزيمة الكهف في الجبل (البوابة الكبيرة). لن يفرخ وحوشًا لفترة من الوقت بعد هزيمته، لكنه سيتعافى بعد 4 أيام. لذا لتدمير الكهف بالكامل وتحرير الجزيرة الحالية، يجب ترقية القلعة إلى أعلى مستوى وصناعة القنبلة. ادفع وخذ القنبلة لدخول الكهف.
  • داخل الكهف سيجد اللاعب عددًا من خلايا النحل مساويًا للرقم التسلسلي للجزيرة (على سبيل المثال، توجد أربع خلايا نحل في كهف الجزيرة 4). ستفرخ خلايا النحل وحوشًا باستمرار لمنع اللاعب من الوصول إلى النواة.
  • عش الطمع (Greed Nest): بمجرد وصول اللاعب إلى عش الطمع، يمكنك دفع عملات ذهبية لتفجير القنبلة وتدمير العش، وبالتالي تدمير الكهف بشكل دائم. تذكر العودة إلى المخرج ومغادرة الكهف في الوقت المناسب.
  • يتم تحديد عمق الكهف من خلال طول الجزيرة. في الجزيرة 5، يكون الكهف هو الأعمق وهناك المزيد من خلايا النحل التي تعيق تقدم اللاعب. لذلك، يجب على اللاعب إحضار أموال كافية لتجديد دفاع الملازم عند الذهاب عميقًا في الكهف، وتقليل مقاومة الهجوم عن طريق إسقاط المال عندما يكون هناك الكثير من الوحوش.
  • غريفين هو أفضل دابة للذهاب عميقًا في الكهف. يمكن أن تلعب قدرة رفرفة الجناح الارتدادية دورًا مشابهًا لتشتيت المال، ويمكن لقدرة تحملها الطويلة للغاية الهروب من الكهف قبل الانفجار.

الخلية (Hive)

الخلية

  • مخلوق في الكهف، يستخدم لإعاقة تقدم اللاعب. يتقيأ مجموعة من الوحوش الصغيرة تحته على فترات معينة.

عش الطمع (Greed Nest)

عش الطمع

  • نواة الكهف. يتقيأ مجموعة من الوحوش الصغيرة على الجانب الآخر من اللاعب على فترات معينة. ادفع عملات ذهبية لتفجير القنبلة وتدمير العش، وبالتالي تدمير الكهف بشكل دائم.

المسلة الطفيلية (Parasitic Stele)

المسلة الطفيلية

  • حصري لوضع جزيرة الوباء. لا يقهر، ويطرد جميع الأهداف التي تحاول الاقتراب ويمنع مرور اللاعبين والسكان.

التكنولوجيا وعناصر الغابة

التكنولوجيا

  • تستخدم التكنولوجيا لفتح ترقيات للمباني.
  • هناك ثلاثة مستويات تقنية في هذا العمل: الخشب (التكنولوجيا الأولية)، والحجر، والحديد.

منجم الحجر

منجم الحجر

منجم الحجر

  • يقع في الغابة في الجزيرة 2.
  • التكلفة: 20 عملة ذهبية
  • يفتح تكنولوجيا الحجر.
  • في هذا الوقت، افتح الترقية الأساسية للمستوى 5 (يسمح بتوظيف الملازمين)، وابني متجر الرماح ومحطة المنجنيق داخل الجدار الحدودي على كلا الجانبين (إذا كان هناك مساحة).
  • ترقية التكنولوجيا لا تستهلك عمالاً.

منجم الحديد

منجم الحديد

منجم الحديد

  • يقع في الغابة في الجزيرة 4.
  • التكلفة: 20 عملة ذهبية
  • يفتح تكنولوجيا الحديد.
  • استمر في فتح الترقية الأساسية للمستوى 7 (يسمح بصناعة القنابل)، افتح الجدار من المستوى 5 (الجدار الحديدي). بعد بناء الجدار الحديدي، سيتم بناء الحدادة داخل الجدار الحديدي (قم بترقية الجدار في منطقتك إلى جدار حديدي).
  • يمكنك شراء سيوف حديدية مقابل 12 عملة ذهبية في الحدادة. يمكن لكل سيف حديدي ترقية ملازم إلى فارس.
  • ترقية التكنولوجيا لا تستهلك عمالاً.

العناصر الطبيعية

صندوق العملات

صندوق العملات

  • عندما يمشي اللاعب ببطء، سيفتح صندوق العملات تلقائيًا، ويطلق حوالي نصف كيس من العملات الذهبية.
  • يمكن للاعب الركض بسرعة لتجاوز صندوق العملات لتجنب فتحه والحفاظ على المال آمنًا في الصندوق.
  • تظهر صناديق العملات في أماكن عشوائية في الغابة في كل جزيرة، ولكن الكمية التي تظهر في كل جزيرة محددة مسبقًا.

صندوق الأحجار الكريمة

صندوق الأحجار الكريمة

  • الطريقة الوحيدة للحصول على الأحجار الكريمة (بخلاف البنك).
  • عندما يمشي اللاعب ببطء، سيفتح صندوق الأحجار الكريمة تلقائيًا، ويطلق حوالي 2-4 أحجار كريمة.
  • يمكن للاعب الركض بسرعة لتجاوز صندوق الأحجار الكريمة لتجنب فتحه والحفاظ على الأحجار الكريمة آمنة في الصندوق.
  • تظهر صناديق الأحجار الكريمة في أماكن عشوائية في الغابة في كل جزيرة، ولكن الكمية التي تظهر في كل جزيرة محددة مسبقًا. لذلك، فإن كمية الأحجار الكريمة في ملف حفظ واحد محدودة، على عكس العملات الذهبية التي يمكن تجديدها بلا حدود. لكنها لا تزال كافية لفتح كل شيء، فقط تأكد من عدم سرقة الأحجار الكريمة بواسطة وحوش صغيرة.

الشجرة

  • تشكل الأشجار الغابة، والتي يمكن تحديدها من خلال الخلفية المليئة بالأشجار.

  • يمكنك دفع 1 عملة ذهبية لتحديد شجرة على حافة الغابة. بمجرد التحديد، سيذهب عامل لقطعها (قم بالتحديد بعناية في الليل، لأن العمال قد يتعرضون للهجوم من قبل الوحوش قبل أن يتمكنوا من العودة). يمكن أن يعطي القطع 1 إلى 2 عملة ذهبية.

  • لا تحتاج الغابة إلى أن تكون مستمرة. إذا كانت هناك فجوة كبيرة في منتصف الغابة، يمكنك البدء في القطع مباشرة من المنتصف.

  • يمكن أن يخلق قطع الأشجار مساحة مفتوحة أكثر، ويوفر مساحة لنمو العشب خارج سور المدينة (يزيد من معدل ظهور الأرانب)، ويسهل أيضًا بناء المزارع أو بناء البوابات.

  • بالإضافة إلى ذلك، فإن الأرض العارية أسهل للجري لمعظم الدواب من الغابة.

  • لكن احذر! قطع الأشجار له عيوب أيضًا.

  • سيتم تقليل معدل ظهور الغزلان (تظهر الغزلان فقط في الغابة)، وكلما ابتعدت عن القاعدة، زاد الخطر على عمالك.

  • قطع الأشجار المجاورة لكلا جانبي مخيم المتشردين أو كوخ التاجر سيدمرها بشكل دائم (مخيم المتشردين المدمر موجود لمدة يوم واحد تقريبًا، يمكنك بناء منزل للمواطنين فوق الأنقاض خلال هذه الفترة، وإلا ستختفي الأنقاض).

العشب الطويل

العشب الطويل

نقطة ظهور الأرانب. يظهر فقط في العشب خارج الجدار. لذلك إذا كنت ترغب في زيادة كفاءة صيد الرماة، يوصى بترك مساحة مفتوحة كافية خارج الجدار. يختفي في الشتاء.

مخيم المتشردين

مخيم المتشردين

مكتوب كـ “مخيم المتسولين” في الإنجاز.

  • المصدر الرئيسي للمواطنين.
  • ينتج حوالي 2-3 متشردين في اليوم، لكن مخيم المتشردين يمكنه استيعاب متشردين اثنين فقط في كل مرة.
  • أسقط المال بجانب المتشرد لتوظيفه كمواطن، كل متشرد يكلف 1 عملة ذهبية.

ملاحظة: تدمير أي شجرة أقرب إلى كلا الجانبين من مخيم المتشردين سيحول مخيم المتشردين إلى أنقاض. (حاول ألا تفعل هذا إلا إذا فكرت جيدًا). مخيم المتشردين المدمر موجود لمدة يوم واحد تقريبًا، يمكنك بناء منزل للمواطنين فوق الأنقاض خلال هذه الفترة، وإلا ستختفي الأنقاض.

منزل المواطن

منزل المواطن

  • لا يمكن بناؤه إلا فوق أنقاض مخيم المتشردين.
  • تكلفة البناء: 8 عملات ذهبية.
  • ينتج حوالي 2-3 مواطنين غير موظفين في اليوم. يمكن لمنزل المواطن استيعاب ثلاثة مواطنين غير موظفين في كل مرة. المواطنون غير الموظفين لن يتعرضوا للهجوم من قبل الوحوش.
  • تكلفة التوظيف: 5 عملات ذهبية.
  • التقييم: سواء من حيث التكلفة أو الراحة (يمكن إغراء المتشردين بالمخبز)، فهو ليس جيدًا مثل مخيم المتشردين. لا يمكن استخدامه إلا كعلاج لمخيمات المتشردين المدمرة بسبب توسع المنطقة.

كوخ التاجر

كوخ التاجر

  • يظهر فقط في الجزيرة 1 والجزيرة 2.
  • بعد تلقي 1 عملة ذهبية، سيذهب التاجر إلى هناك للراحة، ويأتي إلى مركز القاعدة في الليل.
  • لن يتعرض التاجر للهجوم من قبل الوحوش.

ملاحظة: تدمير أي شجرة أقرب إلى كلا الجانبين من كوخ التاجر سيجعل كوخ التاجر يختفي، مما يؤدي إلى اختفاء التاجر، ولا رجعة فيه. (حاول ألا تفعل هذا إلا إذا فكرت جيدًا).

تل ترابي

تل ترابي

  • جدار المستوى 0 (لا يمكن بناء الجدار إلا من التل الترابي).
  • انظر قسم “المباني”، جزء “الجدار” للتعرف على مستوى الجدار.

حجر

حجر

  • برج المستوى 0 (لا يمكن بناء البرج إلا من الحجر).
  • انظر قسم “المباني”، جزء “البرج” للتعرف على مستوى البرج.

شلال صغير

  • مزرعة المستوى 0 (لا يمكن بناء المزرعة إلا من شلال صغير).
  • انظر قسم “المباني”، جزء “المزرعة” للتعرف على مستوى المزرعة.

شجرة ساقطة

شجرة ساقطة

  • انظر قسم “الكلب” في جزء “الحيوانات والدواب”.

شجيرة التوت

شجيرة التوت

  • تظهر فقط في الأماكن المفتوحة في الشتاء (كثافة ظهور منخفضة).
  • تتكون من 4 شجيرات توت صغيرة.
  • عندما ينمو التوت الأزرق عليها (تجديد يومي)، يمكنك دفع 1 عملة ذهبية لإرسال المزارعين للحصاد. يمكن أن توفر كل شجيرة توت صغيرة حوالي 3-4 عملات ذهبية.

كهف الخنزير البري

كهف الخنزير البري

  • يظهر فقط في غابة الشتاء. يظهر مكان واحد فقط كل شتاء.
  • يمكن ملاحظة خنازير صغيرة يقظة في الجوار (لا يمكن التفاعل معها).
  • البقاء أو المشي ببطء سيفرخ خنزيرًا بريًا كبيرًا (انظر قسم “الخنزير البري” في جزء “الحيوانات والدواب”). الخنزير البري عدواني للغاية.

الفصول

تحتوي اللعبة على دورة من أربعة فصول، ويستمر الفصل الواحد 16 يومًا.

السنة الربيع الصيف الخريف الشتاء
1 1-16 17-32 33-48 49-64
2 65-80 81-95 97-112 113-128
3 129-144 145-160 161-176 177-192
4 193-208 209-224 225-240 241-256
5 257-272 273-288 289-304 305-320

الربيع

اليوم الأول من كل ملف حفظ هو اليوم الأول من الربيع. في الربيع، ينمو العشب بشكل طبيعي على الأرض التي لا تحتوي على أشجار. حتى وصول الشتاء، يمكن للعشب أن يتوسع إلى المناطق المجاورة (غير مسدود بالجسور أو الغابات). في الوقت نفسه، ستبدأ الأرانب والغزلان في الظهور، ويمكن للمزارع أيضًا الإنتاج.

الصيف

باستثناء الاختلاف البصري، الفرق مع الربيع هو أن العشب لم يعد ينمو بشكل طبيعي، وسيتوسع فقط من العشب الموجود إلى المناطق المجاورة.

الخريف

يتحول العشب إلى اللون الأصفر، وسيظهر الجليد العائم على الماء في أواخر الخريف. الأشياء الأخرى مثل الصيف.

الشتاء

نصيحة: من الصعب جدًا الحصول على دخل خلال هذه الفترة، لذا يوصى بإعطاء الأولوية لفتح تكنولوجيا الحديد إلى الجزيرة 4 في البداية، والعودة إلى الجزر السابقة للتطوير وتفجير الكهف في الشتاء.

يبدأ الثلج في التساقط، ويختفي العشب، وتتوقف الأراضي الزراعية عن الإنتاج (ستذبل المحاصيل غير الناضجة في هذا الوقت). تتوقف الأرانب والغزلان عن التكاثر. ومع ذلك، ستبدأ شجيرات التوت في الظهور في الغابة، ويمكنك دفع 1 عملة ذهبية للمزارعين لحصاد التوت لإنتاج عملات ذهبية. في الوقت نفسه، ستظهر كهوف الخنازير البرية في الغابة، وستظهر الخنازير البرية، وهي وحدات بيولوجية معادية قوية. قتل الخنزير البري سيكافئ حوالي 30 عملة ذهبية. سيظهر الخنزير البري مرة واحدة فقط في كل شتاء.

المباني

ملاحظة: المستوى 0 هو الحالة الأولية.

مركز القاعدة

المستوى 0

مركز القاعدة: المستوى 0

  • يقع في مركز الجزيرة.
  • كلما وصلت إلى جزيرة جديدة، يوجد دائمًا متشردان في الجوار، بالإضافة إلى جدارين من المستوى 0 وبرجين من المستوى 0 على مسافة معينة على كلا الجانبين في الجوار.

المستوى 1

مركز القاعدة: المستوى 1

  • التكلفة: 3 عملات ذهبية
  • التكنولوجيا: الخشب (التكنولوجيا الأولية)
  • يشعل نار المخيم ويبني متاجر على جانبيه.
متجر المطارق

مركز القاعدة: المستوى 1 - متجر المطارق

  • على الجانب الأيسر من نار المخيم يوجد متجر المطارق.
  • سعر الوحدة للمطرقة: 3 عملات ذهبية؛ يمكن للمتجر أن يحمل ما يصل إلى 4 مطارق.
  • يمكن للمواطنين أخذ المطارق ليصبحوا عمالاً.
متجر الأقواس

مركز القاعدة: المستوى 1 - متجر الأقواس

  • على الجانب الأيمن من نار المخيم يوجد متجر الأقواس.
  • سعر الوحدة للقوس: 2 عملة ذهبية؛ يمكن للمتجر أن يحمل ما يصل إلى 4 أقواس.
  • يمكن للمواطنين أخذ الأقواس ليصبحوا رماة.
متجر المنجل

مركز القاعدة: المستوى 1 - متجر المنجل

  • عند بناء الجدار الثاني على نفس الجانب، سيتم بناء متجر منجل في المساحة المفتوحة خلف الجدار.
  • سعر الوحدة للمنجل: 4 عملات ذهبية؛ يمكن للمتجر أن يحمل ما يصل إلى 4 مناجل.
  • يمكن للمواطنين أخذ المناجل ليصبحوا مزارعين.

المستوى 2

مركز القاعدة: المستوى 2

  • التكلفة: 6 عملات ذهبية
  • يتم إنشاء 3 خيام حول نار المخيم، ولكن لا يوجد تغيير بخلاف البصري.

المستوى 3

مركز القاعدة: المستوى 3

  • التكلفة: 9 عملات ذهبية
  • يتم نصب الجدران الخشبية كخلفية للقاعدة. إذا لم تكن قد بنيت الجدران الداخلية بعد، فستحصل على جدران داخلية مجانية من المستوى 1 على كلا الجانبين. (يرتبط بإنجاز “في اليوم الثاني”، راجع منطقة الإنجازات لمزيد من التفاصيل).

المستوى 4

مركز القاعدة: المستوى 4

  • التكلفة: 12 عملة ذهبية
  • يفرخ المصرفي، انظر قسم “السكان” أعلاه لمقدمة المصرفي.
المستوى 5

مركز القاعدة: المستوى 5

  • التكلفة: 15 عملة ذهبية
  • التكنولوجيا: الحجر (افتح في غابة الجزيرة 2).
  • يتم نصب الجدران الحجرية كخلفية للقاعدة. يتم ترقية الجدران الداخلية على كلا الجانبين مجانًا إلى جدار المستوى 3 وبرج المستوى 2. قم ببناء متجر الرماح ومحطة المنجنيق داخل الجدار الحدودي على كلا الجانبين (إذا كان هناك مساحة).
متجر الرماح

مركز القاعدة: المستوى 5 - متجر الرماح

  • إذا قمت ببناء جدار ثانٍ على جانب واحد، فسيتم بناء متجر للرماح في المساحة المفتوحة خلف الجدار الخارجي.
  • سعر الوحدة للرمح: 2 عملة ذهبية؛ يمكن للمتجر أن يحمل ما يصل إلى 4 رماح.
  • يمكن للمواطنين أخذ الرماح ليصبحوا حاملي رماح.
محطة المنجنيق

مركز القاعدة: المستوى 5 - محطة المنجنيق

  • إذا قمت ببناء جدار ثانٍ على جانب واحد، فسيتم بناء محطة منجنيق في المساحة المفتوحة خلف الجدار الخارجي.
  • يمكنك دفع 6 عملات ذهبية لصناعة منجنيق، وسيقوم عاملان بدفعه إلى الخط الأمامي لذلك الجانب. سيقوم عاملان بتشغيله كل ليلة. مفتاح الدفاع.
  • يمكنك دفع 5 عملات ذهبية لشراء برميل بارود في البرميل الأحمر لمحطة المنجنيق (يمكنك شراء واحد فقط مقابل 5 ذهب، وهو عنصر استهلاكي). سيدفع العامل برميل البارود إلى الأمام ويستخدمه كذخيرة للمنجنيق بدلاً من الحجر. يمكنك شراء عدة براميل (كمية غير محدودة). باهظ الثمن لكنه قوي جدًا.
المستوى 6

مركز القاعدة: المستوى 6

  • التكلفة: 18 عملة ذهبية
  • تبني قلعة في وسط الجزيرة وتسمح بشراء ما يصل إلى 4 دروع. سعر الدرع 4 عملات ذهبية (يستخدم الدرع لتجنيد “ملازم”، انظر قسم “السكان” أعلاه). ترقية تبني أيضًا مخزنًا للأحجار الكريمة بجوار الرصيف.
المستوى 7

مركز القاعدة: المستوى 7

  • التكلفة: 20 عملة ذهبية
  • التكنولوجيا: الحديد (افتح في غابة الجزيرة 4).
  • يؤدي هذا إلى ترقية القلعة بالحديد، وترقية الجدران الداخلية على كلا الجانبين مجانًا إلى جدار المستوى 5 وبرج المستوى 5.
  • تضيف الترقية أيضًا علم قنبلة بجوار القلعة المواجهة لبوابة الكهف. ادفع 18 عملة ذهبية عند هذا العلم لصناعة قنبلة. ادفع 5 ذهب إضافي للذهاب إلى الكهف. ادفع 5 ذهب إضافي عند مدخل الكهف للدخول، وادفع 5 ذهب إضافي عند عش الطمع لتفجير القنبلة، وتدمير كهف هذه الجزيرة بالكامل (منع الوحوش من التكاثر) وجلب السلام الأبدي لهذه الجزيرة.
الحدادة

مركز القاعدة: المستوى 7 - الحدادة

  • يتم بناؤها في مساحة مفتوحة كبيرة بما يكفي خلف الجدار الحديدي.
  • سعر الوحدة للسيف: 12 عملة ذهبية؛ يمكن للحدادة أن تحمل ما يصل إلى 4 سيوف.
  • يمكن للملازمين أخذ السيوف للترقية إلى فرسان.

الجدار

  • يستخدم الجدار لمنع الوحوش (لا يمكنه منع العائمين ولصوص التيجان)، كما يمنع توسع العشب والأراضي الزراعية.
  • عند حلول الظلام، سيتجمع جنود الدفاع خلف الجدار للدفاع.
  • بشكل عام، الجدران الخارجية فقط هي الفعالة (بمجرد اختراق الجدار، لا يستطيع الجيش التراجع بأمان بعيدًا جدًا)، لذا يوصى بشكل أساسي بترقية الجدران الخارجية إلى أعلى مستوى ممكن.
  • يمكنك ملاحظة متانة الجدار من خلال مظهره. خلال النهار، سيقوم العمال بإصلاح الجدران التي لم يتم تدميرها بالكامل.
  • يمكن إصلاح الجدران المدمرة بالعملات الذهبية، ولن يتم إعادة تعيين المستوى.
  • عند الانتهاء من بناء جدار جديد على الحافة الخارجية، ستتقدم وحدات الدفاع على هذا الجانب.
  • تعتبر الجدران قيد الترقية مفقودة ولا يمكنها منع الوحوش، ولن تجذب قوات الدفاع أو المقاليع. عندما تتم ترقية الجدار الخارجي، ستتراجع قوات الدفاع.
  • إذا تم بناء الجدار الجديد بعيدًا جدًا، فقد لا تصل قوات الدفاع (خاصة المقاليع التي تتحرك ببطء شديد) في الوقت المناسب، مما يؤدي إلى تدمير الجدار ومواجهة قوات الدفاع للعدو دون غطاء. لذا يرجى التخطيط بعناية عند ترقية الجدران أو إضافة جدران جديدة بالقرب من الليل.

المستوى 0 - تل ترابي

الجدار: المستوى 0 - تل ترابي

  • بخلاف التلال الترابية الأربعة الداخلية، يتم إنشاء الأخرى بشكل عشوائي.
  • لا يمكن بناء الجدران إلا على التلال الترابية.
  • لا يمكن للتلال الترابية منع الوحوش.

المستوى 1 - حاجز

الجدار: المستوى 1 - حاجز

  • التكلفة: 1 عملة ذهبية
  • التكنولوجيا: الخشب (التكنولوجيا الأولية)
  • تكلفة الإصلاح: 1 عملة ذهبية
  • هش للغاية ويتحمل بضع ضربات فقط.

المستوى 2 - جدار خشبي

الجدار: المستوى 2 - جدار خشبي

  • التكلفة: 3 عملات ذهبية
  • تكلفة الإصلاح: 2 عملة ذهبية
  • كافٍ للبقاء على قيد الحياة في الليالي القليلة الأولى، ولكن ضعيف في المراحل اللاحقة وليالي قمر الدم.

المستوى 3 - جدار حجري منخفض

الجدار: المستوى 3 - جدار حجري منخفض

  • التكلفة: 5 عملات ذهبية
  • التكنولوجيا: الحجر
  • تكلفة الإصلاح: 3 عملات ذهبية
  • يتمتع بمتانة عالية نسبيًا، كافية للتعامل مع ليالي قمر الدم المبكرة بدون مربين.

المستوى 4 - جدار حجري مرتفع

الجدار: المستوى 4 - جدار حجري مرتفع

  • التكلفة: 8 عملات ذهبية
  • تكلفة الإصلاح: 5 عملات ذهبية
  • يتمتع بمتانة عالية جدًا، صعب الاختراق ما لم يكن هناك 2 أو أكثر من المربين أو نقص حاد في الرماة. تسمح الجدران الأعلى للرماة بقوس هجوم أكبر.

المستوى 5 - جدار حديدي

الجدار: المستوى 5 - جدار حديدي

  • التكلفة: 12 عملة ذهبية
  • التكنولوجيا: الحديد
  • تكلفة الإصلاح: 6 عملات ذهبية
  • الجدار ذو المستوى الأعلى، يتمتع بأعلى متانة، وهجمات الوحوش الصغيرة تشبه الدغدغة.

البرج (برج المراقبة)

  • البرج عبارة عن منشأة دفاعية للرماة للإقامة فيها.
  • إذا كان هناك مكان في برج، فسيتم تعيين رامي سهام عشوائي (البرج خارج الحدود له الأولوية ليتم ملؤه، وسيتم ملء الأبراج الداخلية حتى المستوى 2 أيضًا).
  • في حالة حدوث هجوم، سيقوم الرماة في البرج بالصيد، لكن لن ينزلوا لالتقاط المال.
  • سيبقى الرماة المتمركزون في القمة طوال الوقت حتى يسقطوا مع الوحوش المهاجمة.

المستوى 0 - حجر

البرج: المستوى 0 - حجر

  • بخلاف الأحجار الأربعة الداخلية، يتم إنشاء الأخرى بشكل عشوائي.
  • لا يمكن بناء الأبراج إلا على الحجارة.
  • لن يتم احتلال الحجر من قبل الرماة قبل ترقيته إلى برج.

المستوى 1 - برج منخفض

البرج: المستوى 1 - برج منخفض

  • التكلفة: 3 عملات ذهبية
  • التكنولوجيا: الخشب
  • لن تهاجم الوحوش غير الطائرة الرماة على البرج بنشاط، ولكن يمكنها أيضًا إسقاط الرماة على البرج من خلال مهاجمة القوات تحت البرج.

المستوى 2 - برج لشخص واحد بدون سقف

البرج: المستوى 2 - برج لشخص واحد بدون سقف

  • التكلفة: 6 عملات ذهبية
  • التكنولوجيا: الخشب
  • منصة إطلاق النار أعلى، لذا يتم تقليل احتمالية التعرض للهجوم من قبل الوحوش، وتحسين رؤية التصوير أيضًا.

المستوى 3 - برج لشخصين بدون سقف

البرج: المستوى 3 - برج لشخصين بدون سقف

  • التكلفة: 9 عملات ذهبية
  • التكنولوجيا: الحجر
  • يمكن أن يستوعب شخصين، لذا قوة نيران مضاعفة.

المستوى 4 - برج لثلاثة أشخاص بدون سقف

البرج: المستوى 4 - برج لثلاثة أشخاص بدون سقف

  • التكلفة: 12 عملة ذهبية
  • التكنولوجيا: الحجر
  • بناءً على المستوى 3، تمت إضافة موقع إطلاق نار إضافي. قوة نيران أقوى. ومع ذلك، أصبح الآن أكثر عرضة لهجمات العائمين.

المستوى 5 - برج لثلاثة أشخاص بسقف

البرج: المستوى 5 - برج لثلاثة أشخاص بسقف

  • التكلفة: 15 عملة ذهبية
  • التكنولوجيا: الحديد
  • يوجد سقف، مما يجعل من الصعب على الرماة التعرض للهجوم من قبل العائمين.

المستوى 6 - برج لأربعة أشخاص بسقف

البرج: المستوى 6 - برج لأربعة أشخاص بسقف

  • التكلفة: 18 عملة ذهبية
  • التكنولوجيا: الحديد
  • يضيف موقع إطلاق نار، ويتم رفع جميع مواقع إطلاق النار إلى أعلى نقطة. قوة نيران عالية عند ملؤها بالكامل.

المزرعة

  • يمكن للمزارعين ذوي المناجل الزراعة هناك وتوليد العملات المعدنية.
  • إذا كان هناك عدد كافٍ من المزارعين يعملون، سيتوسع الحقل مثل العشب ويصبح غرفة كبيرة، تسدها الجدران أو الجسور.
  • إذا كان هناك مساحة كافية على كلا الجانبين، فإن حد المزارعين لمزرعة واحدة هو حوالي 6.
  • ستذبل المحاصيل في الشتاء، وإذا تعرض المزارع للهجوم ولم يتم العناية بالحقل المقابل في الوقت المناسب، فسوف يذبل أيضًا.

المستوى 0 - شلال صغير

المزرعة: المستوى 0 - شلال صغير

  • يمكنك إنفاق المال هنا لبناء أراضٍ زراعية. يجب ألا يكون هناك أشجار عليها وحولها.

المستوى 1 - حقل زراعي

المزرعة: المستوى 1 - حقل زراعي

  • التكلفة: 3 عملات ذهبية
  • المزارعون الذين يعملون هنا سيعودون إلى مركز القاعدة بالقرب من غروب الشمس ويعودون عند الفجر.
  • بشكل عام، لن تفقد المزارعين، لكن هذا حل وسط، حقول الزراعة البعيدة عن القاعدة ستتطور ببطء.

المستوى 2 - منزل المزارع

المزرعة: المستوى 2 - منزل المزارع

  • التكلفة: 8 عملات ذهبية
  • المزارعون الذين يعملون هنا سيبقون بالقرب من منزل المزارع ليلاً، ما لم تقترب الوحوش (بالطبع، عادة ما يكون قد فات الأوان للركض عندما يرون الوحوش).
  • نظرًا لأن المزارعين لا يحتاجون إلى الركض لمسافات طويلة للعودة إلى مركز القاعدة، فلديهم المزيد من الوقت لرعاية حقول المحاصيل وتوليد العملات المعدنية بشكل أسرع.
  • يوصى بحمايته بجدار بعيد لمنع فقدان المزارعين.

الحيوانات

الكلب

الحيوانات: الكلب

  • محاصر تحت الشجرة الساقطة في الجزيرة 2. عندما يسقط اللاعب عملة على الشجرة، سيتم تحرير الكلب.
  • سيتبع اللاعب الذي أنقذه. سرعة الحركة سريعة نسبيًا.
  • سينبح في الاتجاه الذي تظهر منه الوحوش، ويعوي عند وصول قمر الدم.
  • لا يمكن الانتقال الفوري معًا.
  • يوجد واحد فقط لكل ملف حفظ. ملاحظة: سيتم التقاطه وأخذه بواسطة الوحوش الصغيرة! لذا يرجى التأكد من الحفاظ عليه آمنًا. إذا تم أخذه، فلا يزال بإمكانك إنقاذه عن طريق تفجير الكهف في تلك الجزيرة.

أرنب / راكون / دجاجة

الحيوانات: أرنب / راكون / دجاجة

  • يولد من العشب الطويل في مواسم غير الشتاء. سرعة الحركة بطيئة ولن يهربوا عندما يقترب اللاعب. سيستهدفهم الرماة للصيد خلال النهار، ويعطي كل منهم 1 عملة ذهبية.

غزال

الحيوانات: غزال

  • يولد من الغابة في مواسم غير الشتاء.
  • سيهرب في الاتجاه المعاكس عندما يمر اللاعب. يمكن للاعب قيادتهم، لكن الغزال لن يهرب في نفس الاتجاه إلا مرتين في فترة قصيرة.
  • يمكن للغزال أن يتحمل 3 هجمات، وقتله سيعطي 3 عملات ذهبية.

سمكة

الحيوانات: سمكة

  • تظهر عندما يقوم حاملو الرماح أو النينجا بالصيد خلال النهار، ويعطي كل منهم 1 عملة ذهبية. متاح أيضًا في الشتاء.

الخنزير البري

الحيوانات: الخنزير البري

  • يولد في كهف الخنازير البرية في الغابة في الشتاء. هناك خنازير صغيرة يقظة بالقرب من مكان الميلاد. إذا توقف اللاعب أو مشى ببطء، سيظهر الخنزير البري من الكهف ويهاجم اللاعب، مسببًا ضررًا كبيرًا.
  • يمكن استفزازه نحو الجدار، وسيصاب بالدوار عند الاصطدام بالجدار.
  • يمكن أن يتحمل أكثر من عشرة سهام. قتل الخنزير البري سيعطي حوالي 30 عملة ذهبية (أكثر من نصف كيس).
  • يوجد واحد فقط كل شتاء.

النساك

  • يتم فتح النساك في أكواخ النساك في الغابة.
  • بمجرد الفتح، يكلف 1 عملة ذهبية لإحضاره، وإحضاره إلى المبنى الذي يمكن ترقيته لإنفاق العملات الذهبية للترقية.
  • إذا كنت لا تريد الناسك، يمكنك إسقاطه بالضغط على “اليسار” و “اليمين” بشكل متكرر بسرعة كبيرة.
  • لاحظ أنه عند حمل ناسك، إذا تعرضت للهجوم من قبل وحوش صغيرة، سيتم التقاط الناسك وأخذه فورًا.
  • إذا تعرض الناسك للهجوم، فسيتم أخذه أيضًا فورًا.
  • يمكن إنقاذ النساك المأخوذين عن طريق تفجير الكهف في تلك الجزيرة.

ناسك المنجنيق (Ballista Hermit)

الناسك: ناسك المنجنيق

الناسك: ناسك المنجنيق

  • موقع الفتح: الجزيرة 1
  • تكلفة الفتح: 3 أحجار كريمة

يمكن ترقية البرج إلى منجنيق (Ballista). للمنجنيق ضرر خارق عالي، ولكنه يتطلب عمالاً لتحميل الذخيرة. يمكن تشغيل كل منجنيق بواسطة عاملين كحد أقصى.

  • متطلبات تعديل المبنى: برج المستوى 4 أو أعلى (بعد برج 3 أشخاص بدون سقف)
  • تكلفة تعديل المبنى: 15 أو 18 عملة ذهبية

الناسك: ناسك المنجنيق

ناسك الإسطبل (Stable Hermit)

الناسك: ناسك الإسطبل

الناسك: ناسك الإسطبل

  • موقع الفتح: الجزيرة 2
  • تكلفة الفتح: 1 حجر كريم

يمكن ترقية منزل المزارع إلى إسطبل. لا يؤثر الإسطبل على الوظائف الأصلية لمنزل المزارع بخلاف تغيير المظهر. لكن جميع الدواب التي فتحتها من قبل ستتجمع هنا، ويمكنك تغيير الدواب هنا بدفع 3 ذهب.

  • متطلبات تعديل المبنى: مزرعة المستوى 2 (منزل المزارع)
  • تكلفة تعديل المبنى: 8 عملات ذهبية

الناسك: ناسك الإسطبل

ناسك الخباز (Baker Hermit)

الناسك: ناسك الخباز

الناسك: ناسك الخباز

  • موقع الفتح: الجزيرة 3
  • تكلفة الفتح: 4 أحجار كريمة

يمكن ترقية البرج إلى مخبز (فقدان القدرة الدفاعية). يمكنك دفع 4 عملات ذهبية في المخبز لخبز الخبز، وسعة الخبز للمخبز هي 4. سوف يجذب الخبز جميع المتشردين في الجزيرة بأكملها إلى المخبز. عند الوصول إلى الخبز، سيأكل المتشرد الخبز ويصبح مواطنًا. لتوفير المال، يمكنك إسقاط عملات معدنية بجانبهم لتوظيفهم قبل أن يصل المتشرد إلى الخبز.

  • متطلبات تعديل المبنى: برج المستوى 4 أو أعلى (بعد برج 3 أشخاص بدون سقف)
  • تكلفة تعديل المبنى: 15 أو 18 عملة ذهبية

الناسك: ناسك الخباز

ناسك الفارس (Knight Hermit)

الناسك: ناسك الفارس

الناسك: ناسك الفارس

  • موقع الفتح: الجزيرة 4
  • تكلفة الفتح: 2 أحجار كريمة

يمكن ترقية البرج إلى برج ملازمين. يمكنك دفع عملات ذهبية في برج الملازمين لاستدعاء درع (يمكن لكل برج تحويل ملازم واحد فقط في كل مرة)، وسيستخدمه المواطنون ويصبحون ملازمين. يتمتع برج الملازمين بدفاع مساوٍ لبرج المستوى 3 (برج لشخصين بدون سقف).

  • متطلبات تعديل المبنى: برج المستوى 4 أو أعلى (بعد برج 3 أشخاص بدون سقف)
  • تكلفة تعديل المبنى: 15 أو 18 عملة ذهبية

الناسك: ناسك الفارس

ناسك البوق (Horn Hermit)

الناسك: ناسك البوق

الناسك: ناسك البوق

  • موقع الفتح: الجزيرة 5
  • تكلفة الفتح: 3 أحجار كريمة

يمكن ترقية الجدار الحجري المرتفع أو الجدار الحديدي إلى جدار بوق. عند النفخ، ستأتي جميع القوات من الجانب الآخر للدعم، ويستمر تأثير الدعم طوال الليل.

  • متطلبات تعديل المبنى: جدار المستوى 4 أو أعلى (بعد الجدار الحجري المرتفع)
  • تكلفة تعديل المبنى: 12 أو 16 عملة ذهبية

الناسك: ناسك البوق

التماثيل

  • يجب فتح التماثيل في هذه اللعبة بالأحجار الكريمة أولاً ثم تفعيلها بالعملات الذهبية.
  • بعد التفعيل بالعملات الذهبية، يمكنك الحصول على تأثير التعزيز للتمثال.
  • سيستمر تأثير التعزيز حتى بعد مغادرة الجزيرة والعودة. يستمر تأثير التعزيز حتى يتم أخذ تيجان جميع اللاعبين.
  • بمجرد أخذ التاج، تحتاج فقط إلى إنفاق عملات ذهبية عند التمثال لإعادة تفعيله، ولا تحتاج إلى إنفاق الأحجار الكريمة مرة أخرى.

تمثال رامي السهام

التمثال: تمثال رامي السهام

التمثال الأكثر توصية للتفعيل. يمكن أن يحسن بشكل كبير كفاءة الدفاع والصيد للرماة.

  • موقع الفتح: الغابة في الجزيرة 1
  • تكلفة الفتح: 4 أحجار كريمة
  • تكلفة التفعيل: 10 عملات ذهبية
  • تأثير التعزيز: يسمح للرماة بالتصويب بشكل مثالي (بدون التعزيز، تبلغ دقة الرامي حوالي 50%).

تمثال الزراعة

التمثال: تمثال الزراعة

ثالث أكثر تمثال موصى به للتفعيل. يجعل هذا التمثال المزارعين أكثر تركيزًا وأسهل في حصاد العملات المعدنية عندما يكون هناك عدد كافٍ من المزارعين.

  • موقع الفتح: الغابة في الجزيرة 2
  • تكلفة الفتح: 1 حجر كريم
  • تكلفة التفعيل: 7 عملات ذهبية
  • تأثير التعزيز: يزيد الحد الأقصى لعدد المزارعين في كل مزرعة بمقدار 2.

تمثال البناء

التمثال: تمثال البناء

ثاني أكثر تمثال موصى به للتفعيل. يمكن أن يجعل الجدران تدوم لفترة أطول، وهو مفيد جدًا للدفاع ضد الهجمات الليلية. عند تفعيل هذا التمثال، إذا تعرض الجدار للتلف، يمكن للعمال إصلاحه إلى أقصى متانة بعد الترقية.

  • موقع الفتح: الغابة في الجزيرة 3
  • تكلفة الفتح: 3 أحجار كريمة
  • تكلفة التفعيل: 9 عملات ذهبية
  • تأثير التعزيز: يزيد الحد الأقصى لمتانة الجدار. إذا تجاوزت متانة الجدار الحد الأقصى العادي للمتانة، ستنبعث جزيئات بيضاء من قاعدة الجدار، والتي يمكن استخدامها للحكم على ما إذا كانت المتانة الإضافية للجدار قد استنفدت.

تمثال الفارس

التمثال: تمثال الفارس

لا ينصح بتفعيله كثيرًا. يمكن أن يحسن كفاءة الضرر للفرسان، ولكنه يجعلهم أيضًا أكثر عرضة للهجوم عند التراجع، مما يجعلهم يموتون بشكل أسرع. بالمقارنة مع التعزيزات النقية للتماثيل الأخرى، فإن هذا سلاح ذو حدين. إنه فعال ضد الجيوش المعادية الصغيرة، لكن يرجى النظر بعناية عندما يزداد عدد الأعداء في المرحلة اللاحقة.

  • موقع الفتح: الغابة في الجزيرة 5
  • تكلفة الفتح: 2 أحجار كريمة
  • تكلفة التفعيل: 9 عملات ذهبية
  • تأثير التعزيز: يعطي الفرسان (لاحظ ليس الملازمين) القدرة على القفز والقطع. اقفز للأمام واطعن بالسيف لإلحاق الضرر بالأعداء عند التلامس أثناء القتال. يفعلون الشيء نفسه عند الدفاع ضد الهجمات الليلية، يقفزون ويقطعون من خلف الجدار لإلحاق الضرر بالأعداء والتراجع خلف الجدار.

الرصيف

حطام السفينة

الرصيف: حطام السفينة

  • عند الوصول إلى جزيرة لا يوجد بها منارة، ستنكسر السفينة بعد الرسو وتصبح حطامًا. تحتاج إلى إصلاحها للسفر إلى جزر أخرى.
  • يمكن العثور على حطام السفينة بالقرب من نقطة الهبوط. يمكنك دفع 10 عملات ذهبية عند الحطام لتحويله إلى هيكل سفينة. بمجرد إنشاء هيكل السفينة، سيتم إنشاء كمية معينة من الأجزاء الخشبية، وسيقوم ما يصل إلى 3 عمال بتجميع الأجزاء الخشبية في هيكل السفينة في وقت واحد. لاحظ أنه تمامًا مثل العملات الذهبية، يمكن سرقة الأجزاء الخشبية بواسطة الوحوش (في هذه الحالة تحتاج إلى إنفاق عملات ذهبية لتجديد الأجزاء الخشبية)، لذا حاول الإصلاح عند الفجر، أو ضع جدارًا خارج الحطام.
  • في الجزيرة 1، سيتم إنشاء أجزاء خشبية كافية عند إنشاء هيكل السفينة. في الجزر الأخرى، تحتاج إلى شراء أجزاء خشبية إضافية عند هيكل السفينة. كلما كانت الجزيرة أبعد، زادت الأجزاء الخشبية الإضافية التي ستحتاجها. تكلف كل قطعة خشبية 2 عملة ذهبية.

الرصيف: حطام السفينة

  • عندما يتم تجميع السفينة بالكامل في الهيكل، يمكن للاعب دفع 2 عملة ذهبية هنا لدفع السفينة إلى الماء. في هذا الوقت، سيقوم 3 عمال عشوائيين بدفع السفينة بسرعة إلى الرصيف القريب.
  • في الماء، سيتم تعيين 4 رماة لحماية البرج على السفينة (مشابه لبرجين من المستوى 2).
  • بعد ذلك، يمكنك استخدام جرس الرصيف لاستدعاء الجيش والعمال إلى السفينة.
  • إذا أراد اللاعب مغادرة الجزيرة، يجب أن يكون جميع اللاعبين (الوضع التعاوني) في الرصيف، ويجب على اللاعب دفع 10 عملات ذهبية على السفينة للإبحار. عند الإبحار، سيصعد جميع الملوك على متن السفينة، وستصعد جميع الكلاب أو النساك الذين أحضروهم على الجزيرة تلقائيًا على متن السفينة بعد الإبحار.
  • إذا كانت الجزيرة الحالية هي أبعد جزيرة تم الوصول إليها، فسيتم فتح الجزيرة التالية. بعد ذلك، يمكن للاعب 1 الضغط على “اليسار” أو “اليمين” لاختيار جزيرة وجهة والضغط على “الأسفل” للتأكيد. سيحضر اللاعبون فقط العملات الذهبية والأحجار الكريمة الموجودة في أكياس أموالهم، لذا لا تنس ملء كيس النقود قبل المغادرة.

جرس الرصيف

الرصيف: جرس الرصيف

  • يظهر جرس الرصيف عند الرصيف.
  • بعد دفع السفينة بجوار جرس الرصيف، يمكن للاعب دفع 2 عملة ذهبية عند جرس الرصيف، مما سيجعل أقرب 3 عمال وأقرب 3 فرسان/ملازمين مع فرقتهم (12 رامي سهام) يصعدون على متن السفينة.
  • إذا كان نوع معين من السكان مفقودًا (على سبيل المثال، لا يوجد سوى ملازمين اثنين)، فسيصعد الموظفون الحاليون على متن السفينة. بعد تجديد الموظفين، يمكنك قرع جرس الرصيف مرة أخرى لملء المكان الشاغر (بالطبع يمكنك أيضًا المغادرة مباشرة دون ملء).
  • سيحضر الملازمون والفرسان جميع العملات الذهبية التي لديهم، لذا يوصى بإعطائهم المال حتى يمتلئوا قبل المغادرة.
  • سيهاجم الرماة الأربعة الموجودون على برج السفينة الأعداء في النطاق مثل رماة برج المراقبة، لكنهم عرضة أيضًا لهجمات العائمين.
  • السكان الآخرون الذين يصعدون على متن السفينة لن يهاجموا ولن يستهدفهم الأعداء.

حارس الأحجار الكريمة وصندوق الأحجار الكريمة

الرصيف: حارس الأحجار الكريمة وصندوق الأحجار الكريمة

  • عندما تتم ترقية مركز قاعدة الجزيرة إلى قلعة حجرية (المستوى 6)، سيظهر صندوق الأحجار الكريمة وحارس الأحجار الكريمة أمام جرس الرصيف.
  • من خلال دفع الأحجار الكريمة في صندوق الأحجار الكريمة، يمكن للاعب الاحتفاظ بأي كمية من الأحجار الكريمة للحفظ، بدون حد أقصى.
  • إذا كان لديك حجر كريم واحد على الأقل مخزن في صندوق الأحجار الكريمة، فسيظهر ن.ب.سي مقنع بجانب صندوق الأحجار الكريمة خلال النهار. إذا دفعت له 1 عملة ذهبية، فسيقوم بإخراج 1 حجر كريم من الصندوق لك.
  • لا يمكن إيداع/سحب الأحجار الكريمة إلا واحدة تلو الأخرى، ولكن يمكنك إيداع/سحب جميع الأحجار الكريمة عن طريق الدفع بشكل متكرر.
  • في الليل، إذا كنت في وضع خطير (مثل خارج الجدار)، سيختفي حارس الأحجار الكريمة في ألسنة اللهب الزرقاء لحماية الأحجار الكريمة من السرقة حتى تغادر الوحوش في صباح اليوم التالي.
  • تتم مشاركة الأحجار الكريمة داخل صندوق الأحجار الكريمة بين جميع اللاعبين وجميع الجزر. يسمح هذا للاعبين بإيداع أو سحب الأحجار الكريمة في أي جزيرة يرونها مناسبة.

تحليل النظام

الإقليم

تحليل النظام: الإقليم

  • المنطقة المحاطة بالجدران من كلا الجانبين هي الإقليم. باستثناء فرقة الرماة والملازمين، سيبقى السكان الآخرون دائمًا داخل الجدار. في الليل، ستعود فرقة الرماة والملازمين داخل الجدار لتلقي الهجوم الليلي. إذا أصدر اللاعب أوامر مثل قطع الأشجار أو حصاد التوت، فسيغادر المزارعون والعمال الجدار بغض النظر عن النهار أو الليل. يمكن أن يؤدي توسيع الإقليم إلى تقصير المسافة إلى الكهف أو بوابة الرصيف، وتجنب النزاعات بين فرق استكشاف الملازمين والوحوش الصغيرة القادمة ليلاً.
  • توسيع الإقليم له أيضًا تكاليف خفية. على سبيل المثال، لن تولد المساحة الفارغة بين الجدران حيوانات برية للصيد. إذا قمت بتدمير شجرتين أقرب إلى مخيم المتشردين أثناء توسيع الجدار، فسيختفي مخيم المتشردين وستفقد فرصة توظيف المتشردين. لا تكن جشعًا جدًا، التوسع الأعمى ليس حكيمًا.

النظام الاقتصادي

تحليل النظام: النظام الاقتصادي

  • تتطلب جميع التكاليف في اللعبة عملات ذهبية، ويمكن الحصول على العملات الذهبية من خلال صيد الرماة للحيوانات البرية والغزلان، أو من خلال زراعة المزارعين وحصاد التوت في الشتاء. يمكن للرماة الذين يصطادون في الحقول الواسعة جدًا أن يكسبوا أكثر بكثير من المزارع، ولكن قد يكونون مقيدين بمعدل ظهور الحيوانات البرية والدخل غير مستقر. في المقابل، تعتبر المزارع أكثر استقرارًا من الرماة وتولد دخلاً واضحًا ودوريًا.
  • خلال النهار، سيقوم حاملو الرماح والنينجا بالصيد في الإقليم، لكن العملات الذهبية التي يمكن لحاملي الرماح والنينجا حملها صغيرة جدًا، لذلك من السهل على اللاعبين فقدان جزء من الدخل الذي يجلبونه.

الاضمحلال (Decay)

  • بعد مغادرة اللاعب للجزيرة، يدخل تطوير الجزيرة في حالة اضمحلال. بعد تجاوز عدد معين من الأيام (50 يومًا أو أكثر)، سيفقد جزء من المواطنين في الجزيرة بأكملها أسلحتهم أو أدواتهم وسيتم تدمير الجدران. يجب على اللاعبين العائدين إلى الجزيرة إصلاح الجدران واستعادة مهنة المواطنين. ومع ذلك، يمكن للاعبين تأخير وقت الاضمحلال عن طريق زيادة عدد الجدران أو ترقية الجدران أو المنارات ذات المستوى الأعلى. يمكن للجدران والمنارات ذات المستوى الأعلى أن توفر للاعبين أكثر من 100 يوم من الوقت المضاد للاضمحلال.

شرح الدواب

تحتوي الدواب على 4 سمات أساسية: السرعة، القدرة على التحمل، طريقة الاسترداد، المهارة

السمة الوصف
السرعة السرعة عندما تركض الدابة (انقر مرتين على مفتاح الاتجاه للركض). ستبطئ معظم الدواب في مناطق الغابات، ولكن هناك بعض الاستثناءات.
القدرة على التحمل الوقت الذي يمكنك فيه الركض (لاحظ أن القدرة على التحمل بعد الراحة تبلغ حوالي 1.5 مرة عن تلك عند بدء الركض مباشرة).
طريقة الاسترداد تأكل معظم الدواب العشب (ينمو العشب على الأرض في المناطق الخالية من الأشجار خارج الجدار، وستأكل الدواب العشب عندما تتوقف في العشب). بعد الراحة، سيتم عرض تأثير أبيض عند أقدام الدابة عندما تتحرك، مما يشير إلى أن القدرة على التحمل أعلى من القيمة الافتراضية. يمكن الراحة مرة أخرى بعد اختفاء التأثير. تمتلك بعض الدواب طرق استرداد خاصة وسيتم ملاحظتها بشكل منفصل. بالإضافة إلى ذلك، تستعيد الدواب القدرة على التحمل أيضًا عندما لا تركض (تتوقف أو تمشي ببطء)، ولكن ببطء شديد.
المهارة تنقسم المهارات إلى مهارات نشطة (انقر مرتين على Shift للتفعيل) ومهارات سلبية (يتم تشغيلها تلقائيًا عند استيفاء الشروط). ليس كل الدواب لديها مهارات.

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية)

حصان

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية): حصان

حصان البداية، يمكنك العثور بشكل عشوائي على مراعي الخيول في البرية، ويمكنك دفع عملات ذهبية لركوبها.

اللون السرعة القدرة على التحمل المهارة
بني محمر قياسي قياسي لا
أبيض بطيء قليلاً قياسي لا يبطئ في الغابة (سلبي)
أسود سريع قليلاً جيد لا
مرقط سريع سيء لا

غريفين

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية): غريفين

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 1. يسقط من السماء.
التكلفة 2 أحجار كريمة للفتح، 8 عملات ذهبية للركوب. (عادة لا يكون لديك أحجار كريمة عند اللقاء لأول مرة. أبحر إلى الجزر اللاحقة لفتح الصناديق الأرجوانية للحصول على أحجار كريمة، ثم أبحر للعودة للفتح).
السرعة سريع
القدرة على التحمل جيد
طريقة الاسترداد يصطاد الفئران على الأرض للأكل. يمكنه الراحة على أي تضاريس، لذا فهو مناسب جدًا للركض عبر الخريطة.
المهارة يرفرف بجناحيه لصد الأعداء أمامه (لا يمكن استخدامه في الهواء). لاحظ أن هناك وقتًا طويلاً للإلقاء والتعافي.

الأيل (Stag)

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية): الأيل

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 2. في الغابة، سترى شلالًا صغيرًا كما هو موضح في الخلفية. استخدم الأحجار الكريمة عند الفانوس الحجري للفتح.
التكلفة 1 حجر كريم للفتح، 3 عملات ذهبية للركوب.
السرعة سريع، سريع جدًا في الغابة. مناسب لاستكشاف الغابات.
القدرة على التحمل سيء، يزداد قليلاً في الغابة.
طريقة الاسترداد أكل العشب.
المهارة يمكنه جذب الغزلان في الغابة (سيتم تشغيله تلقائيًا بعد الاقتراب لمدة 2-3 ثوانٍ، سيخرج قلب وسيكون هناك مؤثر صوتي)، يمكن جذبه إلى المنزل للقتل من أجل المال.

حصان الحرب (Warhorse)

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية): حصان الحرب

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 2. في البرية، سترى ساحة معركة كما هو موضح في الخلفية، وهناك شاهد قبر بجانبها. استخدم الأحجار الكريمة عند شاهد القبر للفتح.
التكلفة 2 أحجار كريمة للفتح، 8 عملات ذهبية للركوب.
السرعة بطيء قليلاً
القدرة على التحمل جيد
طريقة الاسترداد أكل العشب.
المهارة يجعل الحلفاء القريبين لا يقهرون لمدة 10 ثوانٍ. لا تأثير على اللاعب.

حصان بري

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية): حصان بري

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 3. مرئي عند السياج في البرية.
التكلفة 1 حجر كريم للفتح، 4 عملات ذهبية للركوب.
السرعة بطيء قليلاً في السهول، سريع في الغابة.
القدرة على التحمل لديه أفضل قدرة على التحمل بين جميع الدواب. (مفيد جدًا في الشتاء عندما لا يوجد عشب للأكل).
طريقة الاسترداد أكل العشب.
المهارة لا

الدب

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية): الدب

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 3. في البرية، سترى كهفًا كما هو موضح في الخلفية، وهناك خلية نحل صفراء على الشجرة بجانب الكهف. استخدم الأحجار الكريمة عند مدخل الكهف للفتح.
التكلفة 3 أحجار كريمة للفتح، 11 عملة ذهبية للركوب.
السرعة سريع، سريع قليلاً في الغابة.
القدرة على التحمل سيء جدًا.
طريقة الاسترداد أكل العشب.
المهارة ينقض على المخلوقات (أرانب، غزلان، وحوش صغيرة) أمامه أثناء الركض. يمكنه قتل الأهداف غير المدرعة فورًا (ولكن نظرًا لأن معظم الوحوش الصغيرة ترتدي أقنعة، فلا يمكن استخدامه إلا لصيد أو صفع الوحوش الصغيرة الهاربة). الانقضاض يستهلك القدرة على التحمل. سريع جدًا لصفع الأرانب من أجل المال.

السحلية (Lizard)

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية): السحلية

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 4. في البرية، سترى مذبحًا كما هو موضح في الخلفية، استخدم الأحجار الكريمة عند المذبح للفتح.
التكلفة 3 أحجار كريمة للفتح، 10 عملات ذهبية للركوب.
السرعة سريع
القدرة على التحمل سيء جدًا
طريقة الاسترداد حمام شمس. ممكن فقط خلال النهار.
المهارة ينفث النار للأمام، ويحرق الأرض الضيقة أمامه لفترة قصيرة ويحرق الوحوش المارة، مما يسبب ضررًا كبيرًا. لاحظ أن هناك إلقاء وتعافي، ولا يوجد تأثير تحكم. مجموعة جيدة جدًا مع غريفين في الوضع التعاوني.

وحيد القرن

الدواب - Kingdom Two Crowns (اللعبة الرئيسية): وحيد القرن

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 5. تحت شجرة الكرز في البرية.
التكلفة 4 أحجار كريمة للفتح، 12 عملة ذهبية للركوب.
السرعة قياسي
القدرة على التحمل قياسي
طريقة الاسترداد أكل العشب.
المهارة عند أكل العشب، سيفرز 3 ذهب. (لديه فترة تهدئة، وسيتوهج وحيد القرن عندما يكون جاهزًا).

الدواب - Kingdom: Dead Lands

حصان هيكلي

الدواب - Kingdom: Dead Lands: حصان هيكلي

السمة الوصف
الموقع حصان البداية
السرعة قياسي
القدرة على التحمل قياسي
طريقة الاسترداد أكل العشب
المهارة لا

جاميجين

الدواب - Kingdom: Dead Lands: جاميجين

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 1.
التكلفة 1 حجر كريم للفتح، 3 عملات ذهبية للركوب.
السرعة بطيء
القدرة على التحمل سيء
طريقة الاسترداد أكل التراب، يمكنه الأكل على أي تضاريس.
المهارة هجوم شحن، يلحق الضرر بما يصل إلى 3 وحوش صغيرة في وقت واحد.

غولم (شجرة العظام)

الدواب - Kingdom: Dead Lands: غولم

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 3. البرية، خلفية الفتح عبارة عن شاهد قبر صخري عملاق.
التكلفة 2 أحجار كريمة للفتح، 12 عملة ذهبية للركوب.
السرعة بطيء قليلاً
القدرة على التحمل منخفض قليلاً
طريقة الاسترداد أكل العشب. أكل الزهور باليد، يجب أن يأكل زهرتين.
المهارة استدعاء الكروم لصد الوحوش. متانة الكروم هي تقريبًا نفس متانة جدار المستوى 1، ويمكن أن يكون هناك ما يصل إلى 3 في وقت واحد.

خنفساء عملاقة

الدواب - Kingdom: Dead Lands: خنفساء عملاقة

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 4. البرية، الخلفية عبارة عن جذوع عملاقة.
التكلفة 2 أحجار كريمة للفتح، 10 عملات ذهبية للركوب.
السرعة قياسي، لكن تزيد في الغابة.
القدرة على التحمل عالية
طريقة الاسترداد أكل العشب. أكل الحشرات.
المهارة بيض متفجر. ضع قطعة من البيض خلفك بالضغط على Shift أثناء الحركة. سينفجر البيض ويسبب ضررًا للمنطقة عندما تقترب الوحوش. يمكنه قتل الوحوش الصغيرة فورًا.

وحيد القرن الأسود

الدواب - Kingdom: Dead Lands: وحيد القرن الأسود

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 5. فتح تحت شجرة الكرز.
التكلفة 6 عملات ذهبية للفتح، 12 عملة ذهبية للركوب.
السرعة قياسي
القدرة على التحمل قياسي
طريقة الاسترداد أكل العشب، ولكن يمكن أكله في أي مكان.
المهارة عند أكل العشب، سيفرز 3 ذهب. (لديه فترة تهدئة، وسيتوهج وحيد القرن الأسود عندما يكون جاهزًا).

الدواب - Kingdom: Norse Lands

حصان النهار والليل

الدواب - Kingdom: Norse Lands: حصان النهار والليل

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 1. فتح في برج حجر الشمس/القمر
التكلفة 1 حجر كريم للفتح، 4 عملات ذهبية للركوب.
السرعة قياسي. لكن أسرع عند الفجر والغسق.
القدرة على التحمل قياسي
طريقة الاسترداد لا
المهارة يغير لونه بين النهار والليل.

رنة

تم الفتح في الجزيرة 2. نفس الأيل في اللعبة الرئيسية، باستثناء المظهر.

عربة القطط

الدواب - Kingdom: Norse Lands: عربة القطط

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 2. فتح عند بوابة حجر القطط.
التكلفة 3 أحجار كريمة للفتح، 7 عملات ذهبية للركوب.
السرعة سريع جدًا في السهول، لكن بطيء جدًا في الغابة.
القدرة على التحمل منخفض
طريقة الاسترداد غير مقيد بالتضاريس. أكل الفئران.
المهارة يمكنك استخدام عربة القطط لجذب الوشق داخل الجدار. جلب الوشق إلى المزرعة يمكن أن يجعلهم يصطادون الفئران، وسيوفر كل فأر 1 عملة ذهبية. يفتح أيضًا إنجازًا.

سليبنير

الدواب - Kingdom: Norse Lands: سليبنير

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 3. فتح تحت الشجرة الكبيرة في الغابة.
التكلفة 3 أحجار كريمة للفتح، 12 عملة ذهبية للركوب.
السرعة سريع
القدرة على التحمل عالية
طريقة الاسترداد أكل العشب.
المهارة يترك أثرًا من النار بعد الشحن (مهارة نشطة).

كيلبي

الدواب - Kingdom: Norse Lands: كيلبي

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 4. فتح في وسط بركة كبيرة.
التكلفة 3 أحجار كريمة للفتح، 10 عملات ذهبية للركوب.
السرعة قياسي
القدرة على التحمل أقوى
طريقة الاسترداد غير مقيد بالتضاريس. شرب الماء.
المهارة موجة (نشطة): تدفع الأعداء إلى الأمام وتصعق الوحوش الصغيرة مؤقتًا. جدار الجليد (نشط): في الشتاء، تصبح المهارة إطلاق جدار جليدي. يمكن أن يكون هناك ما يصل إلى 3 في نفس الوقت.

جولينبرستي (الخنزير الذهبي)

الدواب - Kingdom: Norse Lands: جولينبرستي

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 5. تحت المسلة الحجرية العملاقة.
التكلفة 3 أحجار كريمة للفتح، 12 عملة ذهبية للركوب.
السرعة بطيء
القدرة على التحمل عالية جدًا
طريقة الاسترداد أي مشهد. حفر الأرض.
المهارة حفر الأرض: لديك فرصة لاستخراج 3 عملات ذهبية عند الحفر. الحفر في المزرعة يمكن أن يجعل المحاصيل تنمو إلى المرحلة التالية على الفور (لن تستمر المحاصيل الناضجة في النمو).

فنرير

الدواب - Kingdom: Norse Lands: فنرير

السمة الوصف
الموقع الجزيرة 6. فوق العمود الصخري المتساقط العملاق.
التكلفة 3 أحجار كريمة للفتح، 10 عملات ذهبية للركوب.
السرعة سريع قليلاً
القدرة على التحمل قياسي
طريقة الاسترداد امتصاص ضوء القمر في الليل.
المهارة يندفع للأمام ويعض ثلاث مرات، مما يجعل الجنود المحيطين لا يقهرون لمدة 3 ثوانٍ.

دليل اللعب

استراتيجية التشغيل السريع للحملة

ترتيب الجزر: 1-2-1-3-4-5-123

الترتيب الوصف
الجزيرة 1 ما عليك سوى إشعال نار المخيم لإنشاء مطارق ورماة، والذهاب إلى كلا الجانبين للعثور على جميع صناديق العملات، وبناء قارب والذهاب إلى الجزيرة 2. قرع الجرس اختياري.
الجزيرة 2 وبالمثل، ما عليك سوى إشعال نار المخيم لإنشاء مطارق ورماة، وإشعال التمثال، وفتح الحجر وبناء السفن. فتح النساك اختياري.
الجزيرة 1 بعد بناء قارب، عد إلى الجزيرة 1، وفعّل التمثال، وابنِ جدرانًا من المستوى 2، ووظف بعض الرماة، واكسب المال لبناء قارب، واذهب إلى الجزيرة 3.
الجزيرة 3 حدد درجة التطوير وفقًا للوقت الذي تقضيه في الجزيرة السابقة. بعد فتح الخباز، اذهب إلى الجزيرة 4.
الجزيرة 4 افتح منجم الحديد، وقم بترقية القلعة الرئيسية، وقم بإعداد فريقين من الفرسان على جانب الكهف، ثم فجر الكهف.
الجزيرة 5 كرر خطوات الجزيرة 4، ثم عد إلى الجزيرة 123. امسح الحملة.

تحليل الاستراتيجية

  • لا تحتوي الجزيرة 1 على حجر أو مناجم، لذا ليس من الضروري البقاء في الجزيرة 1 للتطوير. علاوة على ذلك، يمكن للصناديق الموجودة في الجزيرة توفير تكاليف بناء السفن، لذلك لا تحتاج الجزيرة 1 إلى تطوير طويل الأمد، وتكتفي ببناء قارب للذهاب مباشرة إلى الجزيرة 2.
  • تحتوي الجزيرة 2 على حجارة، لكن لا يمكنك الوصول إلى المناجم المطلوبة لفتح القنابل حتى الآن، لذا ليس من الضروري أيضًا البقاء في الجزيرة 2. إذا بقيت في الجزيرة 1 لأكثر من 3 أيام، فقد تواجه وحوشًا صغيرة في الجزيرة 2، ولكن يمكنك رشوة الوحوش الصغيرة عن طريق إسقاط المال.
  • سبب العودة إلى الجزيرة 1 هو أن تمثال رامي السهام في الجزيرة 1 يمكن أن يحسن بشكل كبير جودة القدرة القتالية الشاملة للرامي. لكن ليس من الضروري البقاء لفترة طويلة في الجزيرة 1. يمكن لتوظيف 6 إلى 8 رماة وجدار من المستوى 2 تلبية احتياجات الدفاع الليلي والصيد النهاري.
  • في الجزيرة 3، تأكد من فتح الخباز. لأن المسافة بين الجانبين في الجزيرة 4 و 5 طويلة جدًا، ومتاجر المتشردين موجودة أيضًا خلف البوابات. خلاف ذلك، فإن البقاء لفترة طويلة لمجرد تجنيد المتشردين أمر سيء للغاية بالنسبة للجزيرة 5 واللعبة اللاحقة.
  • الجزيرة 4 مهمة جدًا. بعد فتح المنجم، احتفظ بفريقين لتفجير الكهف. لكن لا تتعجل. تأكد من دفع البوابة الموجودة على جانب الكهف لأسفل قبل التقدم. في رأيي، ترقية الفرسان ليست ضرورية للغاية. يتركز ناتج الضرر على الرماة أكثر من الملازمين الذين يعملون كدروع لحمية على خط المواجهة، ناهيك عن أنه يمكنك نقل الدم باستمرار عن طريق إسقاط المال لمنع الملازمين من فقدان الدروع.
  • الجزيرة 5 صعبة نسبيًا. لأنه بعد اجتياز الجزر السابقة، يأتي الشتاء. لذلك عليك القتال بثبات. لا تقطع الكثير من الأشجار لتجنب توليد شجيرات التوت بعيدًا جدًا. إذا وجدت شجيرات توت في مكان قريب، فابنِ جدارًا أمامها لحماية أعمال حصاد المزارعين.
  • بعد احتلال الجزيرة 5، سيكون الأمر سهلاً نسبيًا. عد إلى الجزر المتطورة 123 بموارد بشرية وفيرة، واستخدم التطوير الحالي لتدمير الكهف بسرعة قبل أن يتحلل.
  • ليس من الضروري فتح جميع النساك والدواب. شخصيًا، لمسح اللعبة، أقوم فقط بفتح الأيل والسحلية، والناسك الذي أفتحه فقط هو الخباز.
  • لا تبق طويلاً في الجزر 123. كلما طال الوقت، كان ذلك أسوأ للدفاع اللاحق.

Reference

All rights reserved,未經允許不得隨意轉載
مبني بستخدام Hugo
قالب Stack مصمم من Jimmy