Plattform
Spieleinführung
Es wird empfohlen, zu Beginn die Kampagne ganz links (die Tutorial-Kampagne) zu wählen, da der Schwierigkeitsgrad dieser Karte für Anfänger am besten geeignet ist. Fühlen Sie sich frei, “Shogun” (Kampagne 2) und “Norse Lands” (Kampagne 3) auszuprobieren, sobald Sie das Hauptspiel abschließen können.
Tastatursteuerung
Eigentlich ist es nicht notwendig, ein grundlegendes Tutorial zur Spielsteuerung zu schreiben, aber das Ärgerlichste an diesem Spiel ist, dass es die Tasten für Spieler 2 nicht anzeigt und keine Tastenanpassung zulässt.
Spieler 1:
| Tastatur | Beschreibung |
|---|---|
| A oder Pfeil links | Charakter nach links bewegen (Doppeltippen zum Sprinten) |
| D oder Pfeil rechts | Charakter nach rechts bewegen (Doppeltippen zum Sprinten) |
| S oder Pfeil unten | Anheuern, Bezahlen, Freischalten, Aufrüsten oder Münze fallen lassen |
| W oder Pfeil oben | Charakterfähigkeit aktivieren (nur im DLC Dead Lands) |
| Linke SHIFT-Taste (Doppeltippen) | Reittierfähigkeit aktivieren |
| Esc | Spiel pausieren |
Spieler 2:
| Tastatur | Beschreibung |
|---|---|
| ~ (über der TAB-Taste) | In den Splitscreen-Modus wechseln |
| H, J, K, U | Entsprechen jeweils dem Bewegen und Fallenlassen von Münzen (Haben die Form von Oben/Unten/Links/Rechts, die Taste mit der Erhebung auf der Tastatur entspricht “Unten”) |
| Rechte SHIFT-Taste (Doppeltippen) | Reittierfähigkeit aktivieren |
Spielablauf
| Schritt | Beschreibung | Illustration |
|---|---|---|
| 1 | Basis bauen, Vagabunden anheuern, Bäume fällen zur Erweiterung | ![]() |
| 2 | Bögen, Hämmer und Sensen für den Gebrauch durch Bürger kaufen, Mauern aufrüsten, Verteidigungslinien errichten | ![]() |
| 3 | Gegen die Invasion von Monstern in der Nacht verteidigen | ![]() |
| 4 | Portale zerstören, eigene Teleportationspunkte bauen | ![]() |
| 5 | Bomben herstellen, die Armee anführen, das Herz angreifen | ![]() |
Siegbedingung

Zerstören Sie alle Höhlenherzen auf allen 5 Inseln, um dem Königreich ewigen Frieden zu bringen.
Niederlagebedingung

Nach einem Angriff lässt der Spieler Münzen und Edelsteine aus dem Geldbeutel fallen. Wenn der Geldbeutel leer ist, fällt die Krone herunter. Wenn sie rechtzeitig zurückgeholt wird, geht das Spiel weiter; andernfalls, wenn das Monster die Krone wegschnappt, wird dies als Niederlage gewertet. Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Serien, bei denen der Spielstand sofort gelöscht wurde, kehrt diese Serie jedoch zur vorherigen Insel zurück, und alle Inseln verfallen bis zu einem gewissen Grad. Waffen, Werkzeuge und Ausrüstung für die Bürger müssen neu gekauft werden.
Spielercharaktere
Spieler

- Der vom Spieler gesteuerte Charakter.
- Sie können das Aussehen des Charakters schnell ändern, indem Sie nach dem Erstellen eines neuen Spielstands auf dem Ladebildschirm “S” oder die Pfeiltaste “Unten” drücken.
Ahnengeist

- Ein wandernder Geist im Wald (wenn die Krone zuvor verloren wurde, ist das Bild des Geistes das gleiche wie das des vorherigen Charakters).
- Er wird Sie durch das Spiel-Tutorial führen.
- Mit der Hand zu winken, um zu rufen, bedeutet, Sie aufzufordern zu folgen, dann bedeutet das Zeigen in eine Richtung die Richtung, in die Sie gehen sollen (Manchmal steht er rechts von Ihnen und zeigt nach links, in diesem Fall sollten Sie nach links gehen).
Geldbeutel

- In der oberen rechten Ecke des Bildschirms befindet sich der Geldbeutel, der Goldmünzen und Edelsteine enthalten kann. (Obwohl der Beutel Gold-, Silber- und Kupfermünzen anzeigt, werden sie beim Herausnehmen alle zu Goldmünzen, daher werden die Münzen kollektiv als “Goldmünzen” bezeichnet; das Gleiche gilt für Edelsteine, sie werden beim Herausnehmen alle rot sein).
- Goldmünzen und Edelsteine können die Öffnung des Beutels leicht überschreiten (in einer kleinen Spitze gestapelt).
- Wenn Sie ihn weiter füllen, wenn er voll ist, fallen sie aus dem Beutel auf den Boden. Goldmünzen haben die Chance, ins Wasser zu fallen (verschwinden, können nicht zurückgeholt werden), Edelsteine fallen definitiv auf den Boden.
Bewohner
Vagabund und Bürger

- Links ist der Vagabund (Vagrant), sie ducken sich und bedecken ihren Kopf, wenn sich kleine Monster nähern. Sie können sie anheuern, indem Sie eine Münze in ihrer Nähe fallen lassen. Der Vagabund wird zum Bürger, nachdem er die Goldmünze aufgehoben hat. Nachdem er Bürger geworden ist, rennt er sofort nach Hause.
- Rechts ist der Bürger (Civilian), er rennt langsamer als die ihn verfolgenden Monster. Der Bürger kehrt in den Status eines Vagabunden zurück, nachdem er von einem kleinen Monster angegriffen wurde.
- Rucksacklimit: 2 Goldmünzen.
Bogenschütze

- Beruf, nachdem der Bürger den Bogen aufgehoben hat. Jagt tagsüber wilde Tiere am Boden in mittlerer Entfernung außerhalb der Stadtmauern, kehrt nachts hinter die Stadtmauern zurück.
- Bogenschützen werden sich bei Gefahr nicht zurückziehen, was es ihnen schwer macht, Angriffe von Monsterschwärmen zu überleben.
- Rucksacklimit: 11 Goldmünzen.
Bauarbeiter

- Beruf, nachdem der Bürger den Hammer aufgehoben hat. Verantwortlich für Bau, Baumfällen, Bedienung von Katapulten und Schieben von Pulverfässern.
- Wenn bei Einbruch der Dunkelheit draußen unvollendete Bauaufgaben anstehen, können sie hinausgehen und sterben. Daher werden Aufgaben außerhalb der Stadtmauer nahe der Dämmerung/Nacht nicht empfohlen (es sei denn, die Sicherheit kann garantiert werden).
- Rucksacklimit: 2 Goldmünzen.
Bauer

- Beruf, nachdem der Bürger die Sense aufgehoben hat. Wird um die Scheune herum Ackerbau betreiben und Pflanzen anbauen und Goldmünzen produzieren, sobald die Pflanzen reif sind. Arbeitet tagsüber auf dem Bauernhof und kehrt nachts zum Bauernhaus oder ins Stadtzentrum zurück. Kann im Winter Beerensträucher sammeln, um Goldmünzen zu erhalten.
- Rucksacklimit: 14 Goldmünzen.
Speerträger/Ninja


- Beruf, nachdem der Bürger den Speer/das Ninjaschwert aufgehoben hat. Fischt tagsüber gegen Geld, nimmt nachts als Kampftruppe an der Verteidigung teil, aber wird das Höhlenherz nicht mit der Armee angreifen.
- Speerträger verursachen durchdringenden Schaden hinter der Stadtmauer, was hervorragend gegen kleine Monster ist, die gemeinsam gegen die Mauer drücken (wenn es viele Speerträger gibt, werden sie sich während der Verteidigung aufstellen, um sicherzustellen, dass nur ein Speer vorne verteidigt). Ninjas verstecken sich im nächstgelegenen Bambuswald (Wald in diesem Modus) vor der Stadtmauer und greifen von hinten an, nachdem eine bestimmte Anzahl von Monstern vorbeigezogen ist. Sie werfen Shuriken von hinten, um normale kleine Monster schnell zu töten, und zeigen sich, um maskierte Monster und Züchter mit Schwertern zu töten.
- Speerträger und Ninjas haben eine begrenzte Anzahl von Angriffen und werden wieder zu Bürgern, wenn das Limit erreicht ist, können ihre Waffen aber wieder ausrüsten. Konkret kehren Ninjas automatisch zum Dojo zurück, nachdem das Angriffslimit erreicht ist.
- Rucksacklimit: 2 Goldmünzen.
Knappe / Ronin

- Beruf, nachdem der Bürger den Schild im Schloss aufgehoben hat. Kann mehreren Rammstößen kleiner Monster widerstehen, ohne die Rüstung zu verlieren.
- Wird nicht proaktiv angreifen. In den meisten Fällen tötet er nur Monster, die sich nähern, wenn der Spieler den Befehl gibt, das Portal oder die Höhle anzugreifen.
- Der Spieler kann ihnen Goldmünzen geben, um ihnen zu helfen, mehr Monsterstöße auszuhalten. Der
Knappe / Roninhebt nahegelegene Goldmünzen auf, wenn sein Beutel nicht voll ist. Der Knappe spuckt keine Goldmünzen an den Spieler zurück wie Bogenschützen. - Ein Knappe / Ronin wird kontinuierlich Bogenschützen in gepanzerte Bogenschützen umwandeln, bis es 4 gepanzerte Bogenschützen gibt (was dazu führen kann, dass Bogenschützen nicht jagen). Die fünf werden als Trupp bezeichnet.
- Rucksacklimit: 5 Goldmünzen.
Sie können
5 Goldmünzenam Pfeilschild neben der äußersten Mauer auf beiden Seiten bezahlen, um einen Trupp zum Angriff auf das Portal zu entsenden. Es kann nur der Trupp auf derselben Seite eingesetzt werden. Sie können mehrere Trupps entsenden, indem Sie erneut5 Goldmünzen bezahlen, um die Erfolgsquote zu erhöhen.
Gepanzerter Bogenschütze

- Bogenschützen, die den Turm betreten haben oder dem Knappen/Ritter gefolgt sind. Die Rüstung kann einer Schadensinstanz standhalten.
- Nach dem Betreten des Turms kommt der Bogenschütze nicht mehr heraus, es sei denn, er wird vom Schweber gefressen oder von dem vom Züchter geworfenen Stein vom Turm gestoßen. Der Bogenschütze im Turm jagt und verteidigt immer noch.
- Nach dem Folgen des Knappen/Ritters/Samurais geht der Bogenschütze nicht mehr weg, bis der Knappe/Ritter/Samurai die Rüstung verliert. Der folgende Bogenschütze jagt nicht, sondern hebt Geld auf, an dem er vorbeikommt. Spieler können neben ihnen stehen, um Goldmünzen zu erhalten.
- Rucksacklimit: 11 Goldmünzen.
Ritter / Samurai

- Beförderter Beruf vom
Knappen / Roninnach dem Aufheben des in der Schmiede geschmiedeten Schwertes. - Hat höhere Goldkapazität, höhere Blockfrequenz und höheren Rückstoßwiderstand.
- Nach Aktivierung der Ritterstatue führen sie einen Sprung-Schlag-Angriff gegen kleine Monster und Portale aus, der normalerweise hohen Schaden verursacht. (Hinweis: Ritter werden nach Aktivierung der Ritterstatue sehr aggressiv sein, was dazu führen kann, dass sie angegriffen werden, bevor sie Zeit haben, sich zurückzuziehen).
- Größerer Rucksack und höhere Blockfrequenz ermöglichen es ihnen, länger zu tanken als Knappen. Im Allgemeinen ist ein vollständig aufgerüsteter Rittertrupp voll und ganz in der Lage, ein kleines Portal alleine zu säubern, ohne dass der Spieler mit Münzen hilft. Natürlich wird empfohlen, mehrere Trupps zusammen zu senden und aufzupassen, wenn die Anzahl der Tage hoch ist, um zu vermeiden, dass der gesamte Trupp ausgelöscht wird.
- Rucksacklimit: 11 Goldmünzen.
Rüstungsverlust

- Außer gepanzerten Militäreinheiten (Knappe, Ritter, gepanzerter Bogenschütze) verlieren alle Bewohner nach engem Kontakt mit Monstern ihre Werkzeuge und werden zu Bürgern. Wenn sie Goldmünzen in ihren Rucksäcken haben, verstreuen sie alle Goldmünzen, wenn die Werkzeuge herunterfallen, und Goldmünzen haben die Chance, ins Wasser zu fallen. Bürger werden zu Vagabunden, wenn sie erneut angegriffen werden.
- Vagabunden, denen ihre Waffen und ihr Status entzogen wurden, bleiben jedoch in der Nähe des Ortes stehen und können durch Fallenlassen von Münzen wieder angeheuert werden.
Bankier

- Sammelt Goldmünzen, die der Spieler in die Schatzkammer wirft, und gibt zusätzliche Zinsen basierend auf dem gespeicherten Betrag, wenn die Tage vergehen. Die Obergrenze der Schatzkammer ist unbekannt (aber mindestens 2 Beutel). Sie können die verbleibenden Goldmünzen in der Schatzkammer beurteilen, indem Sie die Höhe des Goldmünzenstapels an der Tür beobachten. Wenn Sie neben ihm stehen, wird Geld aus der Schatzkammer für Sie abgehoben.
- Versteckt sich nachts im Hauptstadttor. Wenn der Blutmond und der durch die Zerstörung des Portals verursachte Angriff nicht vorbei sind, kommt der Bankier auch nicht heraus.
Händler

- Kommt jede Nacht in die Hauptstadt, um sich zu verstecken, und gibt dem Spieler einige Goldmünzen. Der Spieler kann tagsüber eine Goldmünze bezahlen, damit er nachts weiterhin Goldmünzen liefert. Erscheint nur auf Insel 1 und Insel 2. Eine stabile und lohnende Einkommensquelle in der Anfangsphase.
- Wird nicht von Monstern angegriffen.
Monster (The Greed) und Portale
Nächtliche Invasion
- Jede Nacht werden die Portale, die der Hauptstadt auf beiden Seiten am nächsten liegen, aktiviert und kleine Monster hervorbringen. Das Ziel der kleinen Monster ist die Krone des Spielers und alle vom Spieler angeheuerten Bürger. Die Anzahl der kleinen Monster wird durch die Überlebenstage des Spielers bestimmt. Zu Beginn gibt es nur wenige Monster und eine geringe Intensität. Mit fortschreitenden Tagen steigt nicht nur die Anzahl der Monster, sondern es erscheinen auch mächtige Elite-Monster wie Züchter und Schweber, was eine schwere Prüfung für die Stadtmauer und die Armee darstellt.
- Stadtmauer und Bogenschützen ergänzen sich: Erstere verhindert, dass Monster mit Bogenschützen zusammenstoßen, während Letztere Monster eliminieren können, bevor die Stadtmauer zerstört wird. Das Katapult ist auch die beste Waffe gegen eine große Anzahl von Soldaten. In Kombination mit dem kontinuierlichen Schaden des Feuerfasses verbrennen selbst gepanzerte Züchter vor der Stadtmauer.
- Wenn sich jedoch die Überlebenstage des Spielers ansammeln, wird der nächtliche Angriff immer intensiver. Irgendwann wird es eine Nacht geben, in der Ihre Armee und Stadtmauer dem Angriff der Monster nicht mehr standhalten können. Zerstören Sie also bitte die Höhle, bevor die Tragödie passiert, um der Insel ewigen Frieden zu bringen. Übrigens, wenn der Spieler die Krone verliert, wird die Kampfschwierigkeit von 0 neu berechnet, sodass der Spieler auch die Ansammlung von Schwierigkeiten durch zu lange Überlebenstage reduzieren kann, indem er sich die Krone nehmen lässt.
Greedling (Kleines Gier-Monster)

- Greift an, indem er nach vorne springt und rammt.
- Schnappt sich Edelsteine und Hunde!
- Die Bewegungsgeschwindigkeit variiert in verschiedenen Kampagnen und Herausforderungsmodi, ist aber im Allgemeinen schnell, und er selbst ist zerbrechlich. Das Ziel ist die Krone des Spielers, aber wenn er auf dem Weg auf Mauern und Zivilisten trifft, zerstört er auch die Mauer oder lässt den Zivilisten bei Kollision die Rüstung verlieren und schnappt sich Waffen, Werkzeuge oder Goldmünzen. Er schnappt sich auch Holzteile, die noch nicht auf dem Schiff installiert wurden. Sobald er einen Gegenstand geschnappt hat, zieht er sich sofort zum Portal oder zur Höhle zurück.
Masked Greedling (Maskierter Greedling)

- Ein kleines Monster, das eine Maske trägt; die Maske kann mehreren Pfeilangriffen standhalten. Die Verhaltenslogik ist dieselbe wie beim gewöhnlichen Greedling.
Breeder (Züchter)

- Greift mit der Faust an, Flächenschaden. Hebt manchmal Steine auf und wirft sie, was hohen Flächenschaden an Einheiten im Turm und hinter der Mauer verursacht (Häufigkeit variiert je nach Schwierigkeit), aber die Wurfgenauigkeit ist schlechter als beim Katapult.
- Sehr gut im Durchbrechen von Mauern.
- Kann in bestimmten Abständen mehrere kleine Monster ausspucken, wobei je nach aktueller Schwierigkeit entschieden wird, ob gewöhnliche Greedlinge oder maskierte Greedlinge ausgespuckt werden. Der Züchter hat sehr hohe HP und kann einen direkten Treffer eines Katapults überleben.
Floater (Schweber)

- Kann am Himmel fliegen, nutzt Greifangriff.
- Das einzige Monster, das nicht auf die Krone des Spielers zielt, und die einzige Einheit, die am Himmel fliegt. Seine Priorität ist es, Bogenschützen im Turm zu fangen und zu fressen. Nur das Töten des Schwebers kann die gefressenen Bewohner retten.
- Der Schweber hat eine mittlere Verteidigung und es ist schwierig, unter schwerem Pfeilregen zu überleben. Manchmal kann auch ein glücklicher Katapultschuss sie treffen.
Armored Breeder (Gepanzerter Züchter)

- Das stärkste Monster, das mehreren Katapultangriffen standhalten kann. Manchmal sitzt ein Kronendieb auf seinem Kopf.
Crown Stealer (Kronendieb)

- Greift durch Rammen an.
- Kann direkt über die Mauer springen.
- Verteidigung ähnlich wie beim Masked Greedling.
- Das einzige Monster, das Zivilisten nicht angreift. Sein einziges Ziel ist die Krone des Spielers. Wenn sich der Dieb dem Spieler nähert (etwas größer als das Sichtfeld des Spielers), erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit enorm, und kein Reittier kann schneller laufen als er.
Parasite (Parasit)

- Exklusiv für den Pesthinsel-Modus. Monster, die nach Berührung durch Monster erzeugt werden. Hat die Verteidigung eines maskierten Monsters und kann Mauern erklimmen.
Portal

- Aktiv am Abend oder bei Angriff. Spuckt keine kleinen Monster mehr aus, nachdem die Höhle vollständig zerstört wurde. Nach der Zerstörung können Sie Ihr eigenes Portal bauen.
Blutmond (Blood Moon)

- Der Blutmond wird in natürlichen Blutmond und Rache-Blutmond unterteilt.
- Ersterer erscheint etwa alle sieben Tage (achten Sie auf den Mondzyklus im Hintergrund, der Vollmond ist der Blutmond). Die Schwierigkeit wird durch die gesamten Überlebenstage des Spielers bestimmt. Die Anzahl der Monster in der Blutmondnacht wird größer als üblich sein, und auch die Intensität der Monster wird zunehmen (es werden große und mächtige Monster erscheinen, die normalerweise nicht zu sehen sind).
- Der Rache-Blutmond wird durch die Zerstörung eines Portals ausgelöst. Die Zerstörung des Portals erzwingt an diesem Tag den Eintritt in den Blutmondzustand. Zu diesem Zeitpunkt werden Bogenschützen nicht jagen und Bauern können keinen Ackerbau betreiben. Der Rache-Blutmond ist genau wie der gewöhnliche Vollmond, es wird mehr Monster als üblich geben. Der Unterschied zum gewöhnlichen Vollmond besteht darin, dass der Rache-Blutmond nicht enden kann, wenn der Spieler nicht alle Monster beseitigt.
- Der Tag nach Ende des Blutmondes ist eine friedliche Nacht ohne Monsterangriffe. Sie können die Gelegenheit nutzen, das Territorium zu erweitern.
Hafenportal (Port Portal)

- Greift den Spieler und den Knappen/Ritter aus nächster Nähe an. Der Angriff hat hohen Schaden und Rückstoßeffekt, kann sich aber nicht selbst bewegen. Kann die Krone des Spielers umwerfen, schnappt sie sich aber nicht direkt (nützlich für Farming-Erfolge). Spuckt keine kleinen Monster mehr aus, nachdem die Höhle vollständig zerstört wurde, greift aber weiterhin an. Nach der Zerstörung können Sie Ihr eigenes Portal bauen.
Bauen Sie Ihr eigenes Portal

- Links ist die Portalruine, die nach der Zerstörung des Portals oder Hafenportals zurückbleibt.
- Nachdem Sie die Stein-Technologie freigeschaltet haben, können Sie 8 Goldmünzen an der Ruine bezahlen, um das Portal zu bauen. Dadurch werden 2 Arbeiter entsandt, um es zu bauen.
- Zahlen Sie 2 Goldmünzen, um sich im Portal zu teleportieren. Dies gibt Ihnen 15 Sekunden Zeit zur Auswahl. Halten Sie “links” oder “rechts” gedrückt, um die Ansicht zu verschieben und das Ziel auszuwählen, drücken Sie “unten”, um die Teleportation zu bestätigen (Sie können sich überall hin teleportieren, wo Sie sehen).
- Wenn Sie sich in einen ausreichend großen offenen Raum teleportieren, wird unter Ihren Füßen eine spezielle gepaarte Portalruine erstellt, die jedoch nach 30 Sekunden verschwindet. Das Bezahlen von 8 Goldmünzen an dieser Ruine baut ein dauerhaft verbundenes Portal. Danach teleportiert Sie das Bezahlen von 2 Goldmünzen an einem Portal ohne Abklingzeit zum anderen verbundenen Portal.
Höhle (Cave)

- Gleiche Funktion wie das Portal, erholt sich jedoch innerhalb von 4 Tagen nach der Zerstörung automatisch. Nur wenn Sie die Bombe tragen, können Sie die Höhle betreten und dauerhaft zerstören.
Die Höhle zerstören

- Die Höhle im Berg (Großes Portal) kann besiegt werden. Sie wird nach dem Besiegen eine Zeit lang keine Monster hervorbringen, erholt sich aber nach 4 Tagen. Um die Höhle also vollständig zu zerstören und die aktuelle Insel zu befreien, müssen Sie das Schloss auf die höchste Stufe aufrüsten und die Bombe herstellen. Bezahlen und nehmen Sie die Bombe, um die Höhle zu betreten.
- Innerhalb der Höhle findet der Spieler eine Anzahl von Bienenstöcken, die der Sequenznummer der Insel entspricht (z. B. befinden sich vier Bienenstöcke in der Höhle von Insel 4). Bienenstöcke werden kontinuierlich Monster hervorbringen, um den Spieler daran zu hindern, den Kern zu erreichen.
- Greed-Nest (Greed Nest): Sobald der Spieler das Greed-Nest erreicht, können Sie Goldmünzen bezahlen, um die Bombe zu zünden und die Höhle vollständig zu zerstören. Denken Sie daran, zum Ausgang zurückzukehren und die Höhle rechtzeitig zu verlassen.
- Die Tiefe der Höhle wird durch die Länge der Insel bestimmt. Auf Insel 5 ist die Höhle am tiefsten und es gibt mehr Bienenstöcke, die den Fortschritt des Spielers behindern. Daher muss der Spieler genügend Geld mitbringen, um die Verteidigung des Knappen wieder aufzufüllen, wenn er tief in die Höhle geht, und den Widerstand gegen den Angriff verringern, indem er Geld fallen lässt, wenn es zu viele Monster gibt.
- Der Greif ist das beste Reittier, um tief in die Höhle zu gehen. Seine Rückstoß-Flügelschlag-Fähigkeit kann eine ähnliche Rolle spielen wie das Verstreuen von Geld, und seine extra lange Ausdauer kann vor der Explosion aus der Höhle entkommen.
Bienenstock (Hive)

- Eine Kreatur in der Höhle, die verwendet wird, um den Spieler am Vorankommen zu hindern. Kotzt in bestimmten Abständen eine Gruppe kleiner Monster darunter aus.
Greed-Nest (Greed Nest)

- Kern der Höhle. Kotzt in bestimmten Abständen eine Gruppe kleiner Monster auf der anderen Seite des Spielers aus. Bezahlen Sie Goldmünzen, um die Bombe zu zünden und das Nest zu zerstören, wodurch die Höhle dauerhaft zerstört wird.
Parasitäre Stele (Parasitic Stele)

- Exklusiv für den Pesthinsel-Modus. Unbesiegbar, stößt alle Ziele ab, die versuchen, sich zu nähern, und verhindert den Durchgang von Spielern und Bewohnern.
Technologie und Waldelemente
Technologie
- Technologie wird verwendet, um Upgrades für Gebäude freizuschalten.
- Es gibt drei Technologiestufen in dieser Arbeit: Holz (Anfangstechnologie), Stein und Eisen.
Steinmine

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- Befindet sich im Wald von Insel 2.
- Kosten: 20 Goldmünzen
- Schaltet Stein-Technologie frei.
- Schalten Sie zu diesem Zeitpunkt die Basisstufe 5 frei (ermöglicht das Anheuern von Knappen), bauen Sie den Speerladen und die Katapultstation innerhalb der Grenzmauer auf beiden Seiten (falls Platz vorhanden ist).
- Das Aufrüsten der Technologie verbraucht keine Arbeiter.
Eisenmine

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- Befindet sich im Wald von Insel 4.
- Kosten: 20 Goldmünzen
- Schaltet Eisen-Technologie frei.
- Schaltet weiterhin das Basis-Upgrade der Stufe 7 frei (ermöglicht die Herstellung von Bomben), schaltet die Mauer der Stufe 5 (Eisenmauer) frei. Nach dem Bau der Eisenmauer wird die Schmiede innerhalb der Eisenmauer gebaut (rüsten Sie die Mauer in Ihrem Territorium zur Eisenmauer auf).
- Sie können Eisenschwerter für 12 Goldmünzen in der Schmiede kaufen. Jedes Eisenschwert kann einen Knappen zum Ritter aufrüsten.
- Das Aufrüsten der Technologie verbraucht keine Arbeiter.
Natürliche Elemente
Münztruhe
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- Wenn der Spieler langsam vorbeigeht, öffnet sich die Münztruhe automatisch und gibt etwa einen halben Beutel Goldmünzen frei.
- Der Spieler kann an der Münztruhe vorbeisprinten, um das Öffnen zu vermeiden und das Geld sicher in der Truhe aufzubewahren.
- Münztruhen erscheinen an zufälligen Orten im Wald jeder Insel, aber die Menge, die auf jeder Insel erscheint, ist vorgegeben.
Edelsteintruhe

- Die einzige Möglichkeit, Edelsteine zu erhalten (außer der Bank).
- Wenn der Spieler langsam vorbeigeht, öffnet sich die Edelsteintruhe automatisch und gibt etwa 2-4 Edelsteine frei.
- Der Spieler kann an der Edelsteintruhe vorbeisprinten, um das Öffnen zu vermeiden und die Edelsteine sicher in der Truhe aufzubewahren.
- Edelsteintruhen erscheinen an zufälligen Orten im Wald jeder Insel, aber die Menge, die auf jeder Insel erscheint, ist vorgegeben. Daher ist die Menge an Edelsteinen in einem Spielstand begrenzt, im Gegensatz zu Goldmünzen, die unendlich erneuert werden können. Aber es reicht trotzdem aus, alles freizuschalten, stellen Sie nur sicher, dass die Edelsteine nicht von kleinen Monstern gestohlen werden.
Baum
-
Bäume bilden den Wald, der daran zu erkennen ist, dass der Hintergrund voller Bäume ist.
-
Sie können 1 Goldmünze bezahlen, um einen Baum am Waldrand zu markieren. Einmal markiert, wird ein Arbeiter hingehen, um ihn zu fällen (markieren Sie nachts vorsichtig, da Arbeiter von Monstern angegriffen werden können, bevor sie zurückkehren können). Das Fällen kann 1 bis 2 Goldmünzen bringen.
-
Der Wald muss nicht durchgehend sein. Wenn es eine große Lücke in der Mitte des Waldes gibt, können Sie direkt von der Mitte aus mit dem Fällen beginnen.
-
Abholzung kann mehr offenen Raum schaffen, Platz für Graswuchs außerhalb der Stadtmauer (erhöht die Spawnrate von Kaninchen) und auch den Bau von Bauernhöfen oder den Bau von Portalen erleichtern.
-
Außerdem ist kahler Boden für die meisten Reittiere leichter zu belaufen als Wald.
-
Aber Vorsicht! Abholzung hat auch Nachteile.
-
Die Spawnrate von Hirschen wird reduziert (Hirsche erscheinen nur im Wald), und je weiter von der Basis entfernt, desto gefährlicher wird es für Ihre Arbeiter.
-
Das Fällen von Bäumen, die an beide Seiten des Vagabundenlagers oder der Händlerhütte grenzen, zerstört diese dauerhaft (ein zerstörtes Vagabundenlager existiert etwa einen Tag lang, Sie können während dieser Zeit ein Bürgerhaus über den Ruinen bauen, andernfalls verschwinden die Ruinen).
Hohes Gras

Spawnpunkt für Kaninchen. Erscheint nur im Gras außerhalb der Mauer. Wenn Sie also die Jagdeffizienz der Bogenschützen maximieren möchten, wird empfohlen, genügend offenen Raum außerhalb der Mauer zu lassen. Verschwindet im Winter.
Vagabundenlager

Im Erfolg als “Bettlerlager” geschrieben.
- Hauptquelle für Bürger.
- Produziert etwa 2-3 Vagabunden pro Tag, aber das Vagabundenlager kann nur zwei Vagabunden gleichzeitig aufnehmen.
- Lassen Sie Geld neben dem Vagabunden fallen, um ihn als Bürger anzuheuern, jeder Vagabund kostet 1 Goldmünze.
Hinweis: Das Zerstören von jedem Baum, der beiden Seiten des Vagabundenlagers am nächsten liegt, verwandelt das Vagabundenlager in Ruinen. (Versuchen Sie, dies nicht zu tun, es sei denn, Sie haben es sich gut überlegt). Das zerstörte Vagabundenlager existiert etwa einen Tag lang, Sie können während dieser Zeit ein Bürgerhaus über den Ruinen bauen, andernfalls verschwinden die Ruinen.
Bürgerhaus

- Kann nur über den Ruinen des Vagabundenlagers gebaut werden.
- Baukosten: 8 Goldmünzen.
- Produziert etwa 2-3 nicht angeheuerte Bürger pro Tag. Das Bürgerhaus kann drei nicht angeheuerte Bürger gleichzeitig aufnehmen. Nicht angeheuerte Bürger werden nicht von Monstern angegriffen.
- Anheuernskosten: 5 Goldmünzen.
- Bewertung: Ob aus Kostengründen oder Bequemlichkeit (Vagabunden können von der Bäckerei angelockt werden), es ist nicht so gut wie das Vagabundenlager. Kann nur als Abhilfe für zerstörte Vagabundenlager aufgrund von Gebietsweiterung dienen.
Händlerhütte

- Erscheint nur auf Insel 1 und Insel 2.
- Nachdem er 1 Goldmünze erhalten hat, geht der Händler dorthin, um sich auszuruhen, und kommt nachts ins Basiszentrum.
- Der Händler wird nicht von Monstern angegriffen.
Hinweis: Das Zerstören von jedem Baum, der beiden Seiten der Händlerhütte am nächsten liegt, lässt die Händlerhütte verschwinden, wodurch der Händler verschwindet, irreversibel. (Versuchen Sie, dies nicht zu tun, es sei denn, Sie haben es sich gut überlegt).
Erdhügel
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- Mauer der Stufe 0 (Die Mauer kann nur aus dem Erdhügel gebaut werden).
- Siehe Abschnitt “Gebäude”, Teil “Mauer” für Informationen zur Mauerstufe.
Stein

- Turm der Stufe 0 (Der Turm kann nur aus Stein gebaut werden).
- Siehe Abschnitt “Gebäude”, Teil “Turm” für Informationen zur Turmstufe.
Kleiner Wasserfall
- Bauernhof der Stufe 0 (Der Bauernhof kann nur aus einem kleinen Wasserfall gebaut werden).
- Siehe Abschnitt “Gebäude”, Teil “Bauernhof” für Informationen zur Bauernhofstufe.
Umgefallener Baum

- Siehe Abschnitt “Hund” im Teil “Tiere und Reittiere”.
Beerenstrauch

- Erscheint nur an offenen Orten im Winter (geringe Spawndichte).
- Besteht aus 4 kleinen Beerensträuchern.
- Wenn blaue Beeren darauf wachsen (tägliche Regeneration), können Sie 1 Goldmünze bezahlen, um Bauern zur Ernte zu schicken. Jeder kleine Beerenstrauch kann etwa 3-4 Goldmünzen liefern.
Wildschweinhöhle

- Erscheint nur im Winterwald. Erscheint nur ein Ort jeden Winter.
- Es kann beobachtet werden, dass sich wachsame Ferkel in der Nähe befinden (können nicht interagieren).
- Bleiben oder langsames Gehen wird ein großes Wildschwein hervorbringen (siehe Abschnitt “Wildschwein” im Teil “Tiere und Reittiere”). Das Wildschwein ist sehr aggressiv.
Jahreszeiten
Das Spiel hat einen Zyklus von vier Jahreszeiten, eine Jahreszeit dauert 16 Tage.
| Jahr | Frühling | Sommer | Herbst | Winter |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-16 | 17-32 | 33-48 | 49-64 |
| 2 | 65-80 | 81-95 | 97-112 | 113-128 |
| 3 | 129-144 | 145-160 | 161-176 | 177-192 |
| 4 | 193-208 | 209-224 | 225-240 | 241-256 |
| 5 | 257-272 | 273-288 | 289-304 | 305-320 |
Frühling
Der erste Tag jedes Spielstands ist der erste Tag des Frühlings. Im Frühling wächst Gras natürlich auf dem Boden, der keine Bäume hat. Bis zur Ankunft des Winters kann sich das Gras auf angrenzende Gebiete ausbreiten (nicht durch Brücken oder Wälder blockiert). Gleichzeitig werden Kaninchen und Hirsche auftauchen, und Bauernhöfe können auch produzieren.
Sommer
Abgesehen vom visuellen Unterschied ist der Unterschied zum Frühling, dass Gras nicht mehr natürlich wächst und sich nur vom vorhandenen Gras auf angrenzende Gebiete ausbreitet.
Herbst
Das Gras wird gelb, und gegen Ende des Herbstes erscheint Treibeis im Wasser. Andere Dinge sind gleich wie im Sommer.
Winter
Tipp: Es ist sehr schwierig, während dieser Zeit Einkommen zu erzielen, daher wird empfohlen, die Freischaltung der Eisen-Technologie bis Insel 4 in der Anfangsphase zu priorisieren und zu früheren Inseln zurückzukehren, um die Höhle im Winter zu entwickeln und zu sprengen.
Schnee beginnt zu fallen, das Gras verschwindet und Ackerland hört auf zu produzieren (unreife Pflanzen welken zu diesem Zeitpunkt). Kaninchen und Hirsche hören auf, sich fortzupflanzen. Beerensträucher werden jedoch im Wald erscheinen, und Sie können 1 Goldmünze bezahlen, damit Bauern Beeren ernten, um Goldmünzen zu generieren. Gleichzeitig erscheinen Wildschweinhöhlen im Wald, und Wildschweine, mächtige feindliche biologische Einheiten, tauchen auf. Das Töten des Wildschweins belohnt mit etwa 30 Goldmünzen. Das Wildschwein erscheint nur einmal pro Winter.
Gebäude
Hinweis: Stufe 0 ist der Anfangszustand.
Basiszentrum
Stufe 0

- Befindet sich genau in der Mitte der Insel.
- Jedes Mal, wenn Sie auf einer neuen Insel ankommen, gibt es immer 2 Vagabunden in der Nähe sowie zwei Mauern der Stufe 0 und zwei Türme der Stufe 0 in einer gewissen Entfernung auf beiden Seiten in der Nähe.
Stufe 1

- Kosten: 3 Goldmünzen
- Technologie: Holz (Anfangstechnologie)
- Zünden Sie das Lagerfeuer an und bauen Sie Läden auf beiden Seiten des Lagerfeuers.
Hammerladen

- Auf der linken Seite des Lagerfeuers befindet sich der Hammerladen.
- Stückpreis Hammer: 3 Goldmünzen; der Laden kann bis zu 4 Hämmer halten.
- Bürger können Hämmer nehmen, um Arbeiter zu werden.
Bogenladen

- Auf der rechten Seite des Lagerfeuers befindet sich der Bogenladen.
- Stückpreis Bogen: 2 Goldmünzen; der Laden kann bis zu 4 Bögen halten.
- Bürger können Bögen nehmen, um Bogenschützen zu werden.
Sensenladen

- Wenn die zweite Mauer auf derselben Seite gebaut wird, wird ein Sensenladen auf dem offenen Platz hinter der Mauer gebaut.
- Stückpreis Sense: 4 Goldmünzen; der Laden kann bis zu 4 Sensen halten.
- Bürger können Sensen nehmen, um Bauern zu werden.
Stufe 2

- Kosten: 6 Goldmünzen
- 3 Zelte werden um das Lagerfeuer herum aufgestellt, aber keine Änderungen außer visuellen.
Stufe 3

- Kosten: 9 Goldmünzen
- Holzwände werden als Hintergrund der Basis errichtet. Wenn Sie die innersten Mauern noch nicht gebaut haben, erhalten Sie kostenlose innerste Mauern der Stufe 1 auf beiden Seiten. (Bezieht sich auf den Erfolg “On the second day”, siehe Erfolgsbereich für Details).
Stufe 4

- Kosten: 12 Goldmünzen
- Spawnt den Bankier, siehe Abschnitt “Bewohner” oben für die Einführung des Bankiers.
Stufe 5

- Kosten: 15 Goldmünzen
- Technologie: Stein (Im Wald von Insel 2 freischalten).
- Steinmauern werden als Hintergrund der Basis errichtet. Die innersten Mauern auf beiden Seiten werden kostenlos auf Stufe 3 Mauern und Stufe 2 Turm aufgerüstet. Bauen Sie den Speerladen und die Katapultstation innerhalb der Grenzmauer auf beiden Seiten (falls Platz vorhanden ist).
Speerladen

- Wenn Sie eine zweite Mauer auf einer Seite bauen, wird ein Speerladen im offenen Raum hinter der äußersten Mauer gebaut.
- Stückpreis Speer: 2 Goldmünzen; der Laden kann bis zu 4 Speere halten.
- Bürger können Speere nehmen, um Speerträger zu werden.
Katapultstation

- Wenn Sie eine zweite Mauer auf einer Seite bauen, wird eine Katapultstation im offenen Raum hinter der äußersten Mauer gebaut.
- Sie können 6 Goldmünzen bezahlen, um ein Katapult herzustellen, und 2 Arbeiter schieben es an die Front auf dieser Seite. 2 Arbeiter bedienen es jede Nacht. Der Schlüssel zur Verteidigung.
- Sie können 5 Goldmünzen bezahlen, um ein Pulverfass im roten Fass der Katapultstation zu kaufen (kann nur eins für 5 Gold kaufen und ist ein Verbrauchsmaterial). Der Arbeiter schiebt das Pulverfass nach vorne und verwendet es als Katapultmunition anstelle von Stein. Sie können mehrere Fässer kaufen (unbegrenzte Menge). Teuer, aber sehr mächtig.
Stufe 6

- Kosten: 18 Goldmünzen
- Baut ein Schloss im Zentrum der Insel und ermöglicht den Kauf von bis zu 4 Schilden. Der Preis für einen Schild beträgt 4 Goldmünzen (Schild wird verwendet, um “Knappe” zu rekrutieren, siehe Abschnitt “Bewohner” oben). Das Upgrade baut auch ein Edelsteinlager neben dem Dock.
Stufe 7

- Kosten: 20 Goldmünzen
- Technologie: Eisen (Im Wald von Insel 4 freischalten).
- Dies rüstet das Schloss mit Eisen auf und rüstet die innersten Mauern auf beiden Seiten kostenlos auf Stufe 5 Mauer und Stufe 5 Turm auf.
- Das Upgrade fügt auch eine Bombenflagge neben dem Schloss hinzu, die zum Höhlentor zeigt. Zahlen Sie 18 Goldmünzen an dieser Flagge, um eine Bombe herzustellen. Zahlen Sie weitere 5 Gold, um zur Höhle zu gehen. Zahlen Sie weitere 5 Gold am Höhleneingang, um einzutreten, und zahlen Sie weitere 5 Gold am Greed-Nest, um die Bombe zu zünden und die Höhle dieser Insel vollständig zu zerstören (verhindert das Spawnen von Monstern) und dieser Insel ewigen Frieden zu bringen.
Schmiede

- Wird auf einem ausreichend großen offenen Platz hinter der Eisenmauer gebaut.
- Stückpreis Schwert: 12 Goldmünzen; die Schmiede kann bis zu 4 Schwerter halten.
- Knappen können Schwerter nehmen, um zu Rittern befördert zu werden.
Mauer
- Die Mauer dient dazu, Monster zu blockieren (kann Schweber und Kronendiebe nicht blockieren) und verhindert auch die Ausbreitung von Gras und Ackerland.
- Bei Einbruch der Dunkelheit versammeln sich Verteidigungssoldaten hinter der Mauer, um zu verteidigen.
- Im Allgemeinen sind nur die äußersten Mauern effektiv (sobald die Mauer durchbrochen ist, kann sich die Armee nicht sicher zu weit zurückziehen), daher wird grundsätzlich empfohlen, die äußersten Mauern auf die höchstmögliche Stufe aufzurüsten.
- Sie können die Haltbarkeit der Mauer an ihrem Aussehen beobachten. Tagsüber reparieren Arbeiter Mauern, die nicht vollständig zerstört wurden.
- Zerstörte Mauern können mit Goldmünzen repariert werden, und die Stufe wird nicht zurückgesetzt.
- Wenn eine neue Mauer am äußeren Rand fertiggestellt ist, rücken die Verteidigungseinheiten auf dieser Seite vor.
- Mauern, die aufgerüstet werden, gelten als verloren und können keine Monster blockieren und ziehen keine Verteidigungstruppen oder Katapulte an. Wenn die äußerste Mauer aufgerüstet wird, ziehen sich die Verteidigungstruppen zurück.
- Wenn die neue Mauer zu weit entfernt gebaut wird, kommen die Verteidigungstruppen (insbesondere die sich sehr langsam bewegenden Katapulte) möglicherweise nicht rechtzeitig an, was zur Zerstörung der Mauer führt und die Verteidigungstruppen dem Feind ohne Deckung gegenüberstehen. Bitte planen Sie also sorgfältig, wenn Sie Mauern aufrüsten oder neue Mauern nahe der Nacht hinzufügen.
Stufe 0 - Erdhügel
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- Außer den 4 innersten Erdhügeln werden andere zufällig generiert.
- Mauern können nur auf Erdhügeln gebaut werden.
- Erdhügel können keine Monster blockieren.
Stufe 1 - Barrikade

- Kosten: 1 Goldmünze
- Technologie: Holz (Anfangstechnologie)
- Reparaturkosten: 1 Goldmünze
- Extrem zerbrechlich und hält nur wenigen Treffern stand.
Stufe 2 -holzmauer

- Kosten: 3 Goldmünzen
- Reparaturkosten: 2 Goldmünzen
- Ausreichend, um die ersten paar Nächte zu überstehen, aber schwach in späteren Phasen und Blutmondnächten.
Stufe 3 - Niedrige Steinmauer

- Kosten: 5 Goldmünzen
- Technologie: Stein
- Reparaturkosten: 3 Goldmünzen
- Hat eine relativ hohe Haltbarkeit, ausreichend, um mit frühen Blutmondnächten ohne Züchter fertig zu werden.
Stufe 4 - Hohe Steinmauer

- Kosten: 8 Goldmünzen
- Reparaturkosten: 5 Goldmünzen
- Hat eine sehr hohe Haltbarkeit, schwer zu durchbrechen, es sei denn, es gibt 2 oder mehr Züchter oder einen gravierenden Mangel an Bogenschützen. Höhere Mauern ermöglichen Bogenschützen größere Angriffsbögen.
Stufe 5 - Eisenmauer

- Kosten: 12 Goldmünzen
- Technologie: Eisen
- Reparaturkosten: 6 Goldmünzen
- Die Mauer der höchsten Stufe hat die höchste Haltbarkeit, und Angriffe kleiner Monster sind wie Kitzeln.
Turm (Wachturm)
- Der Turm ist eine Verteidigungsanlage für Bogenschützen.
- Wenn in einem Turm Platz ist, wird ein zufälliger Bogenschütze zugewiesen (Turm außerhalb der Begrenzung hat Priorität zum Füllen, und Innentürme bis Stufe 2 werden ebenfalls gefüllt).
- Wenn ein Angriff erfolgt, jagen Bogenschützen im Turm, kommen aber nicht herunter, um Geld aufzuheben.
- Stationierte Bogenschützen bleiben die ganze Zeit oben, bis sie mit den angreifenden Monstern fallen.
Stufe 0 - Stein

- Außer den 4 innersten Steinen werden andere zufällig generiert.
- Türme können nur auf Steinen gebaut werden.
- Der Stein wird nicht von Bogenschützen besetzt, bevor er zum Turm aufgerüstet wird.
Stufe 1 - Niedriger Turm

- Kosten: 3 Goldmünzen
- Technologie: Holz
- Nicht fliegende Monster greifen Bogenschützen auf dem Turm nicht aktiv an, können aber Bogenschützen auf dem Turm auch zum Fallen bringen, indem sie Truppen unter dem Turm angreifen.
Stufe 2 - 1-Personen-Turm ohne Dach

- Kosten: 6 Goldmünzen
- Technologie: Holz
- Die Schussplattform ist höher, so dass die Wahrscheinlichkeit, von Monstern angegriffen zu werden, verringert ist und die Schusssicht ebenfalls verbessert ist.
Stufe 3 - 2-Personen-Turm ohne Dach

- Kosten: 9 Goldmünzen
- Technologie: Stein
- Kann 2 Personen aufnehmen, also doppelte Feuerkraft.
Stufe 4 - 3-Personen-Turm ohne Dach

- Kosten: 12 Goldmünzen
- Technologie: Stein
- Basierend auf Stufe 3 wird eine weitere Schussposition hinzugefügt. Stärkere Feuerkraft. Jetzt jedoch anfälliger für Angriffe von Schwebern.
Stufe 5 - 3-Personen-Turm mit Dach

- Kosten: 15 Goldmünzen
- Technologie: Eisen
- Es gibt ein Dach, was es für Schweber schwierig macht, Bogenschützen darin anzugreifen.
Stufe 6 - 4-Personen-Turm mit Dach

- Kosten: 18 Goldmünzen
- Technologie: Eisen
- Fügt eine Schussposition hinzu, und alle Schusspositionen werden auf den höchsten Punkt angehoben. Mächtige Feuerkraft, wenn voll besetzt.
Bauernhof
- Bauern mit Sensen können dort Ackerbau betreiben und Münzen generieren.
- Wenn genügend Bauern arbeiten, breitet sich das Feld wie Gras aus und wird zu einem großen Stück, das von Mauern oder Brücken blockiert wird.
- Wenn auf beiden Seiten genügend Platz ist, liegt das Bauernlimit eines einzelnen Bauernhofs bei etwa 6.
- Pflanzen werden im Winter welken, und wenn der Bauer angegriffen wird und das entsprechende Feld nicht rechtzeitig gepflegt wird, wird es auch welken.
Stufe 0 - Kleiner Wasserfall

- Sie können hier Geld ausgeben, um Ackerland zu bauen. Es dürfen keine Bäume darauf und darum herum stehen.
Stufe 1 - Ackerfeld

- Kosten: 3 Goldmünzen
- Bauern, die hier arbeiten, kehren bei Sonnenuntergang zum Basiszentrum zurück und kommen im Morgengrauen zurück.
- Im Allgemeinen verlieren Sie keine Bauern, aber es ist ein Kompromiss, Ackerfelder weit von der Basis entfernt entwickeln sich langsam.
Stufe 2 - Bauernhaus

- Kosten: 8 Goldmünzen
- Bauern, die hier arbeiten, bleiben nachts in der Nähe des Bauernhauses, es sei denn, Monster nähern sich (natürlich ist es normalerweise zu spät zum Weglaufen, wenn sie Monster sehen).
- Da Bauern keine langen Strecken zurück zum Basiszentrum laufen müssen, haben sie mehr Zeit, sich um die Ackerfelder zu kümmern und Münzen schneller zu generieren.
- Es wird empfohlen, es mit einer entfernten Mauer zu schützen, um den Verlust von Bauern zu vermeiden.
Tiere
Hund
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- Unter dem umgestürzten Baum auf Insel 2 gefangen. Wenn der Spieler eine Münze auf den Baum fallen lässt, wird der Hund befreit.
- Folgt dem Spieler, der ihn gerettet hat. Bewegungsgeschwindigkeit ist relativ schnell.
- Bellt in die Richtung, in der Monster erscheinen, und heult, wenn der Blutmond kommt.
- Kann nicht zusammen teleportiert werden.
- Es gibt nur einen pro Spielstand. Hinweis: Er wird von kleinen Monstern aufgehoben und weggebracht! Achten Sie also darauf, ihn sicher aufzubewahren. Wenn er weggebracht wird, können Sie ihn immer noch retten, indem Sie die Höhle auf dieser Insel sprengen.
Kaninchen / Waschbär / Huhn

- Geboren aus hohem Gras in Jahreszeiten außer Winter. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist langsam und sie laufen nicht weg, wenn sich der Spieler nähert. Bogenschützen zielen tagsüber auf sie, um zu jagen, und jedes gibt 1 Goldmünze.
Hirsch
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- Geboren aus dem Wald in Jahreszeiten außer Winter.
- Läuft in die entgegengesetzte Richtung weg, wenn der Spieler vorbeikommt. Der Spieler kann sie treiben, aber der Hirsch läuft in kurzer Zeit nur zweimal in dieselbe Richtung weg.
- Hirsch kann 3 Angriffen standhalten, und das Töten bringt 3 Goldmünzen.
Fisch

- Erscheint, wenn Speerträger oder Ninjas tagsüber fischen, und jeder gibt 1 Goldmünze. Auch im Winter verfügbar.
Wildschwein
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- Geboren in der Wildschweinhöhle im Wald im Winter. Es gibt wachsame Ferkel in der Nähe des Geburtsortes. Wenn der Spieler anhält oder langsam geht, erscheint das Wildschwein aus der Höhle und stürmt auf den Spieler zu, was hohen Schaden verursacht.
- Kann zur Mauer provoziert werden und wird betäubt, wenn es gegen die Mauer stößt.
- Kann mehr als zehn Pfeilen standhalten. Das Töten des Wildschweins bringt etwa 30 Goldmünzen (mehr als einen halben Beutel).
- Es gibt nur eins jeden Winter.
Einsiedler
- Einsiedler werden in Einsiedlerhütten im Wald freigeschaltet.
- Sobald freigeschaltet, kostet es 1 Goldmünze, sie mitzubringen und zum Gebäude zu bringen, das aufgerüstet werden kann, um Goldmünzen für das Upgrade auszugeben.
- Wenn Sie den Einsiedler nicht wollen, können Sie ihn fallen lassen, indem Sie sehr schnell wiederholt “links” und “rechts” drücken.
- Beachten Sie, dass beim Tragen eines Einsiedlers dieser sofort aufgehoben und weggebracht wird, wenn er von kleinen Monstern angegriffen wird.
- Wenn ein Einsiedler angegriffen wird, wird er auch sofort weggebracht.
- Weggebrachte Einsiedler können gerettet werden, indem man die Höhle auf dieser Insel sprengt.
Ballisten-Einsiedler (Ballista Hermit)


- Freischaltort: Insel 1
- Freischaltkosten: 3 Edelsteine
Kann den Turm zur Balliste aufrüsten. Die Balliste hat hohen Durchschlagsschaden, erfordert aber Arbeiter zum Laden von Munition. Jede Balliste kann von bis zu 2 Arbeitern bedient werden.
- Gebäudeänderungsanforderung: Turm Stufe 4 oder höher (nach 3-Personen-Turm ohne Dach)
- Gebäudeänderungskosten: 15 oder 18 Goldmünzen

Stall-Einsiedler (Stable Hermit)


- Freischaltort: Insel 2
- Freischaltkosten: 1 Edelstein
Kann das Bauernhaus zu einem Stall aufrüsten. Der Stall beeinflusst die ursprünglichen Funktionen des Bauernhauses nicht, außer dass er das Aussehen ändert. Aber alle Reittiere, die Sie zuvor freigeschaltet haben, versammeln sich hier, und Sie können hier Reittiere wechseln, indem Sie 3 Gold bezahlen.
- Gebäudeänderungsanforderung: Bauernhof Stufe 2 (Bauernhaus)
- Gebäudeänderungskosten: 8 Goldmünzen

Bäcker-Einsiedler (Baker Hermit)


- Freischaltort: Insel 3
- Freischaltkosten: 4 Edelsteine
Kann den Turm zu einer Bäckerei aufrüsten (Verlust der Verteidigungsfähigkeit). Sie können 4 Goldmünzen in der Bäckerei bezahlen, um Brot zu backen, und die Brot-Kapazität der Bäckerei beträgt 4. Brot lockt alle Vagabunden auf der ganzen Insel zur Bäckerei. Wenn der Vagabund das Brot erreicht, isst er es und wird Bürger. Um Geld zu sparen, können Sie Münzen daneben fallen lassen, um sie anzuheuern, bevor der Vagabund das Brot erreicht.
- Gebäudeänderungsanforderung: Turm Stufe 4 oder höher (nach 3-Personen-Turm ohne Dach)
- Gebäudeänderungskosten: 15 oder 18 Goldmünzen

Ritter-Einsiedler (Knight Hermit)


- Freischaltort: Insel 4
- Freischaltkosten: 2 Edelsteine
Kann den Turm zu einem Knappenturm aufrüsten. Sie können Goldmünzen im Knappenturm bezahlen, um einen Schild zu rufen (jeder Turm kann nur 1 Knappen gleichzeitig umwandeln), und Bürger werden ihn benutzen und zu Knappen werden. Der Knappenturm hat eine Verteidigung, die dem Turm der Stufe 3 (2-Personen-Turm ohne Dach) entspricht.
- Gebäudeänderungsanforderung: Turm Stufe 4 oder höher (nach 3-Personen-Turm ohne Dach)
- Gebäudeänderungskosten: 15 oder 18 Goldmünzen

Horn-Einsiedler (Horn Hermit)


- Freischaltort: Insel 5
- Freischaltkosten: 3 Edelsteine
Kann die hohe Steinmauer oder Eisenmauer zur Trompetenmauer aufrüsten. Wenn geblasen wird, kommen alle Truppen der gegenüberliegenden Seite zur Unterstützung, und der Unterstützungseffekt hält die ganze Nacht an.
- Gebäudeänderungsanforderung: Mauer Stufe 4 oder höher (nach hoher Steinmauer)
- Gebäudeänderungskosten: 12 oder 16 Goldmünzen

Statuen
- Statuen in diesem Spiel müssen zuerst mit Edelsteinen freigeschaltet und dann mit Goldmünzen aktiviert werden.
- Nach der Aktivierung mit Goldmünzen können Sie den Buff-Effekt der Statue erhalten.
- Der Buff-Effekt bleibt auch nach dem Verlassen der Insel und der Rückkehr bestehen. Der Buff-Effekt hält an, bis die Kronen aller Spieler weggenommen werden.
- Sobald die Krone weggenommen wurde, müssen Sie nur Goldmünzen an der Statue ausgeben, um sie zu reaktivieren, und keine Edelsteine erneut ausgeben.
Bogenschützenstatue

Die am meisten empfohlene Statue zur Aktivierung.
Kann die Verteidigungs- und Jagdeffizienz von Bogenschützen erheblich verbessern.
- Freischaltort: Wald auf Insel 1
- Freischaltkosten: 4 Edelsteine
- Aktivierungskosten: 10 Goldmünzen
- Buff-Effekt: Ermöglicht Bogenschützen, perfekt zu zielen (ohne Buff liegt die Genauigkeit der Bogenschützen bei etwa 50%).
Landwirtschaftsstatue

Die drittmeist empfohlene Statue zur Aktivierung. Diese Statue macht Bauern konzentrierter und das Ernten von Münzen einfacher, wenn genügend Bauern vorhanden sind.
- Freischaltort: Wald auf Insel 2
- Freischaltkosten: 1 Edelstein
- Aktivierungskosten: 7 Goldmünzen
- Buff-Effekt: Erhöht die maximale Anzahl an Bauern auf jedem Bauernhof um 2.
Baumeisterstatue

Die zweitmeist empfohlene Statue zur Aktivierung. Kann Mauern länger halten lassen, was sehr hilfreich für die Verteidigung gegen nächtliche Angriffe ist. Wenn diese Statue aktiviert ist und die Mauer beschädigt wird, können Arbeiter sie nach dem Upgrade auf maximale Haltbarkeit reparieren.
- Freischaltort: Wald auf Insel 3
- Freischaltkosten: 3 Edelsteine
- Aktivierungskosten: 9 Goldmünzen
- Buff-Effekt: Erhöht die maximale Haltbarkeit der Mauer. Wenn die Haltbarkeit der Mauer die normale maximale Haltbarkeit überschreitet, werden weiße Partikel von der Basis der Mauer emittiert, anhand derer beurteilt werden kann, ob die zusätzliche Haltbarkeit der Mauer erschöpft ist.
Ritterstatue

Nicht sehr empfehlenswert zur Aktivierung. Kann die Schadenseffizienz von Rittern verbessern, macht sie aber auch anfälliger für Angriffe beim Rückzug, wodurch sie schneller sterben. Im Vergleich zu den reinen Buffs anderer Statuen ist dies eher ein zweischneidiges Schwert. Es ist effektiv gegen kleine feindliche Armeen, aber bitte überlegen Sie es sich gut, wenn die Anzahl der Feinde in der späteren Phase zunimmt.
- Freischaltort: Wald auf Insel 5
- Freischaltkosten: 2 Edelsteine
- Aktivierungskosten: 9 Goldmünzen
- Buff-Effekt: Verleiht Rittern (beachten Sie: keine Knappen) die Fähigkeit zu springen und zu schlagen. Springen Sie im Kampf nach vorne und stechen Sie mit dem Schwert zu, um Gegnern bei Kontakt Schaden zuzufügen. Sie tun dasselbe bei der Verteidigung gegen nächtliche Angriffe, springen und schlagen von hinter der Mauer, um Feinden Schaden zuzufügen und sich hinter die Mauer zurückzuziehen.
Dock
Schiffswrack

- Wenn Sie auf einer Insel ohne Leuchtturm ankommen, bricht das Schiff nach dem Anlegen zusammen und wird ein Schiffswrack. Sie müssen es reparieren, um zu anderen Inseln zu reisen.
- Schiffswracks finden Sie in der Nähe des Landeplatzes. Sie können 10 Goldmünzen am Schiffswrack bezahlen, um es in ein Schiffsgerüst umzuwandeln. Sobald das Schiffsgerüst erstellt ist, wird eine bestimmte Menge an Holzteilen generiert, und bis zu 3 Arbeiter werden die Holzteile gleichzeitig in das Schiffsgerüst einbauen. Beachten Sie, dass Holzteile genau wie Goldmünzen von Monstern gestohlen werden können (in diesem Fall müssen Sie Goldmünzen ausgeben, um die Holzteile wieder aufzufüllen), versuchen Sie also, im Morgengrauen zu reparieren oder eine Mauer außerhalb des Schiffswracks zu platzieren.
- Auf Insel 1 werden genügend Holzteile generiert, wenn das Schiffsgerüst erstellt wird. Auf anderen Inseln müssen Sie zusätzliche Holzteile am Schiffsgerüst kaufen. Je weiter die Insel entfernt ist, desto mehr zusätzliche Holzteile benötigen Sie. Jedes Holzteil kostet 2 Goldmünzen.

- Wenn das Schiff im Gerüst vollständig zusammengebaut ist, kann der Spieler hier 2 Goldmünzen bezahlen, um das Schiff ins Wasser zu schieben. Zu diesem Zeitpunkt werden 3 zufällige Arbeiter das Schiff schnell zum nahegelegenen Dock schieben.
- Im Wasser werden 4 Bogenschützen zum Schutz des Turms auf dem Schiff zugewiesen (ähnlich wie bei 2 Türmen der Stufe 2).
- Danach können Sie die Dockglocke verwenden, um die Armee und die Arbeiter zum Schiff zu rufen.
- Wenn der Spieler die Insel verlassen möchte, müssen alle Spieler (Koop-Modus) am Dock sein, und der Spieler muss 10 Goldmünzen auf dem Schiff bezahlen, um in See zu stechen. Beim Auslaufen gehen alle Könige an Bord des Schiffes, und alle Hunde oder Einsiedler, die sie auf der Insel mitgebracht haben, gehen nach dem Auslaufen automatisch an Bord des Schiffes.
- Wenn die aktuelle Insel die am weitesten erreichte Insel ist, wird die nächste Insel freigeschaltet. Danach kann Spieler 1 “Links” oder “Rechts” drücken, um eine Zielinsel auszuwählen, und “Unten” drücken, um zu bestätigen. Spieler bringen nur die Goldmünzen und Edelsteine in ihren Geldbeuteln mit, vergessen Sie also nicht, den Geldbeutel vor der Abreise zu füllen.
Dockglocke

- Die Dockglocke erscheint am Dock.
- Nachdem das Schiff neben die Dockglocke geschoben wurde, kann der Spieler 2 Goldmünzen an der Dockglocke bezahlen, wodurch die 3 nächstgelegenen Arbeiter und die 3 nächstgelegenen Ritter/Knappen mit ihrem Trupp (12 Bogenschützen) an Bord des Schiffes gehen.
- Wenn ein bestimmter Bewohner-Typ fehlt (zum Beispiel gibt es nur 2 Knappen), geht das vorhandene Personal an Bord des Schiffes. Nach dem Auffüllen des Personals können Sie die Dockglocke erneut läuten, um die Vakanz zu füllen (natürlich können Sie auch direkt gehen, ohne aufzufüllen).
- Knappen und Ritter bringen alle Goldmünzen mit, die sie haben, daher wird empfohlen, ihnen vor der Abreise Geld zu geben, bis sie voll sind.
- Die 4 Bogenschützen auf dem Schiffsturm greifen Feinde in Reichweite wie Wachturm-Bogenschützen an, sind aber auch anfällig für Angriffe von Schwebern.
- Andere Bewohner, die an Bord des Schiffes gehen, greifen nicht an und werden nicht von Feinden angegriffen.
Edelsteinwächter und Edelsteinkiste

- Wenn das Inselbasiszentrum zum Steinschloss (Stufe 6) aufgerüstet wird, erscheinen die Edelsteinkiste und der Edelsteinwächter vor der Dockglocke.
- Durch Zahlung von Edelsteinen an der Edelsteinkiste kann der Spieler eine beliebige Menge an Edelsteinen zur Aufbewahrung behalten, ohne Obergrenze.
- Wenn Sie mindestens 1 Edelstein in der Edelsteinkiste aufbewahrt haben, erscheint tagsüber ein kapuzentragender NPC neben der Edelsteinkiste. Wenn Sie ihm 1 Goldmünze zahlen, nimmt er 1 Edelstein für Sie aus der Kiste.
- Edelsteine können nur einzeln eingezahlt/abgehoben werden, aber Sie können alle Edelsteine durch wiederholtes Bezahlen einzahlen/abheben.
- Nachts, wenn Sie sich in einer unsicheren Position befinden (z. B. außerhalb der Mauer), verschwindet der Edelsteinwächter in blauen Flammen, um die Edelsteine vor Diebstahl zu schützen, bis die Monster am nächsten Morgen gehen.
- Edelsteine in der Edelsteinkiste werden von allen Spielern und Inseln geteilt. Dies ermöglicht Spielern, Edelsteine auf jeder Insel einzuzahlen oder abzuheben, die sie für richtig halten.
Systemanalyse
Territorium

- Das von Mauern auf beiden Seiten umschlossene Gebiet ist Territorium. Mit Ausnahme des Bogenschützen- und Knappentrupps befinden sich andere Bewohner immer innerhalb der Mauer. Nachts kehren der Bogenschützen- und Knappentrupp hinter die Mauer zurück, um den nächtlichen Angriff zu empfangen. Wenn der Spieler Befehle wie Bäume fällen oder Beeren ernten erteilt, verlassen Bauern und Arbeiter unabhängig von Tag und Nacht die Mauer. Die Erweiterung des Territoriums kann die Entfernung zur Höhle oder zum Dockportal verkürzen und Konflikte zwischen Knappeneexpeditionsteams und nachts ankommenden kleinen Monstern vermeiden.
- Die Erweiterung des Territoriums hat auch versteckte Kosten. Zum Beispiel generiert der leere Raum zwischen den Mauern keine wilden Tiere zum Jagen. Wenn Sie während der Mauererweiterung 2 Bäume zerstören, die dem Vagabundenlager am nächsten liegen, verschwindet das Vagabundenlager und Sie verlieren die Möglichkeit, Vagabunden anzuheuern. Seien Sie nicht zu gierig, blinde Expansion ist nicht weise.
Wirtschaftssystem

- Alle Kosten im Spiel erfordern Goldmünzen, und Goldmünzen können von Bogenschützen erhalten werden, die wilde Tiere und Hirsche jagen, oder von Bauern, die im Winter Ackerbau betreiben und Beeren ernten. Bogenschützen, die auf sehr weiten Feldern jagen, können viel mehr verdienen als Bauernhöfe, können aber durch die Spawnrate wilder Tiere eingeschränkt sein und das Einkommen ist instabil. Im Gegensatz dazu sind Bauernhöfe stabiler als Bogenschützen und generieren klares und periodisches Einkommen.
- Tagsüber fischen Speerträger und Ninjas im Territorium, aber die Goldmünzen, die Speerträger und Ninjas tragen können, sind sehr gering, so dass es für Spieler leicht ist, einen Teil des von ihnen eingebrachten Einkommens zu verlieren.
Verfall (Decay)
- Nachdem der Spieler die Insel verlassen hat, verfällt die Entwicklung der Insel. Nach Überschreiten einer bestimmten Anzahl von Tagen (50 Tage oder mehr) verliert ein Teil der Bürger auf der gesamten Insel seine Waffen oder Werkzeuge und Mauern werden zerstört. Spieler, die auf die Insel zurückkehren, müssen Mauern reparieren und den Beruf der Bürger wiederherstellen. Spieler können jedoch die Verfallszeit verzögern, indem sie die Anzahl der Mauern erhöhen oder Mauern oder Leuchttürme höherer Stufe bauen. Mauern und Leuchttürme höherer Stufe können Spielern mehr als 100 Tage Anti-Verfallszeit bieten.
Reittier-Erklärung
Reittiere haben 4 grundlegende Attribute: Geschwindigkeit, Ausdauer, Wiederherstellungsmethode, Fähigkeit
| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Geschwindigkeit | Die Geschwindigkeit, wenn das Reittier läuft (Doppeltippen der Richtungstaste zum Sprinten). Die meisten Reittiere werden in Waldgebieten langsamer, aber es gibt einige Ausnahmen. |
| Ausdauer | Die Zeit, die Sie laufen können (beachten Sie, dass die Ausdauer nach dem Ausruhen etwa 1,5-mal so hoch ist wie beim direkten Loslaufen). |
| Wiederherstellungsmethode | Die meisten Reittiere fressen Gras (Gras wächst auf dem Boden in Gebieten ohne Bäume außerhalb der Mauer, und Reittiere fressen Gras, wenn sie im Gras anhalten). Nach dem Ausruhen wird ein weißer Effekt an den Füßen des Reittiers angezeigt, wenn es sich bewegt, was anzeigt, dass die Ausdauer höher als der Standardwert ist. Kann sich wieder ausruhen, nachdem der Effekt verschwunden ist. Einige Reittiere haben spezielle Wiederherstellungsmethoden und werden separat vermerkt. Außerdem erholen sich Reittiere auch, wenn sie nicht laufen (anhalten oder langsam gehen), aber sehr langsam. |
| Fähigkeit | Fähigkeiten werden in aktive Fähigkeiten (Doppeltippen der Umschalttaste zum Aktivieren) und passive Fähigkeiten (automatisch ausgelöst, wenn Bedingungen erfüllt sind) unterteilt. Nicht alle Reittiere haben Fähigkeiten. |
Reittiere - Kingdom Two Crowns (Hauptspiel)
Pferd

Anfangspferd, Sie können zufällig Pferdeweiden in der Wildnis finden und Goldmünzen bezahlen, um zu reiten.
| Farbe | Geschwindigkeit | Ausdauer | Fähigkeit |
|---|---|---|---|
| Rotbraun | Standard | Standard | Nein |
| Weiß | Ein bisschen langsam | Standard | Verlangsamt im Wald nicht (Passiv) |
| Schwarz | Ein bisschen schnell | Gut | Nein |
| Gefleckt | Schnell | Schlecht | Nein |
Greif

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 1. Fällt vom Himmel. |
| Kosten | 2 Edelsteine zum Freischalten, 8 Goldmünzen zum Reiten. (Normalerweise haben Sie keine Edelsteine, wenn Sie sich zum ersten Mal treffen. Segeln Sie zu späteren Inseln, um lila Truhen zu öffnen, um Edelsteine zu erhalten, und segeln Sie dann zurück, um freizuschalten). |
| Geschwindigkeit | Schnell |
| Ausdauer | Gut |
| Wiederherstellungsmethode | Fängt Mäuse auf dem Boden zum Fressen. Kann auf jedem Terrain ruhen, daher sehr gut geeignet, um über die Karte zu laufen. |
| Fähigkeit | Schlägt mit den Flügeln, um Feinde nach vorne zu stoßen (kann nicht in der Luft verwendet werden). Beachten Sie, dass es eine lange Wirkdauer und Erholungszeit gibt. |
Hirsch (Stag)

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 2. Im Wald sehen Sie einen kleinen Wasserfall, wie im Hintergrund gezeigt. Verwenden Sie Edelsteine an der Steinlaterne zum Freischalten. |
| Kosten | 1 Edelstein zum Freischalten, 3 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Schnell, sehr schnell im Wald. Geeignet für die Walderkundung. |
| Ausdauer | Schlecht, steigt im Wald leicht an. |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen. |
| Fähigkeit | Kann Hirsche im Wald anlocken (wird automatisch ausgelöst, wenn man sich 2-3 Sekunden nähert, ein Herz kommt heraus und es gibt einen Soundeffekt), kann nach Hause gelockt werden, um für Geld getötet zu werden. |
Schlachtross (Warhorse)

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 2. In der Wildnis sehen Sie ein Schlachtfeld, wie im Hintergrund gezeigt, und daneben steht ein Grabstein. Verwenden Sie Edelsteine am Grabstein zum Freischalten. |
| Kosten | 2 Edelsteine zum Freischalten, 8 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Ein bisschen langsam |
| Ausdauer | Gut |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen. |
| Fähigkeit | Macht nahe Verbündete für 10 Sekunden unbesiegbar. Keine Auswirkung auf den Spieler. |
Wildpferd

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 3. Sichtbar am Zaun in der Wildnis. |
| Kosten | 1 Edelstein zum Freischalten, 4 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Ein bisschen langsam in Ebenen, schnell im Wald. |
| Ausdauer | Hat die beste Ausdauer unter allen Reittieren. (Sehr vorteilhaft im Winter, wenn es kein Gras zu fressen gibt). |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen. |
| Fähigkeit | Nein |
Bär

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 3. In der Wildnis sehen Sie eine Höhle, wie im Hintergrund gezeigt, und am Baum neben der Höhle befindet sich ein gelber Bienenstock. Verwenden Sie Edelsteine am Höhleneingang zum Freischalten. |
| Kosten | 3 Edelsteine zum Freischalten, 11 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Schnell, ein bisschen schnell im Wald. |
| Ausdauer | Sehr schlecht. |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen. |
| Fähigkeit | Stürzt sich beim Laufen auf Kreaturen (Kaninchen, Hirsche, kleine Monster) vor sich. Kann ungepanzerte Ziele sofort töten (aber da die meisten kleinen Monster Masken tragen, kann es nur zum Jagen oder Schlagen fliehender kleiner Monster verwendet werden). Stürzen verbraucht Ausdauer. Sehr schnell, um Kaninchen für Geld zu schlagen. |
Eidechse (Lizard)

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 4. In der Wildnis sehen Sie einen Altar, wie im Hintergrund gezeigt, verwenden Sie Edelsteine am Altar zum Freischalten. |
| Kosten | 3 Edelsteine zum Freischalten, 10 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Schnell |
| Ausdauer | Sehr schlecht |
| Wiederherstellungsmethode | Sonnenbaden. Nur tagsüber möglich. |
| Fähigkeit | Speit Feuer nach vorne, verbrennt den schmalen Boden vor sich für kurze Zeit und verbrennt vorbeikommende Monster, was erheblichen Schaden verursacht. Beachten Sie, dass es eine Wirkdauer und Erholungszeit gibt und keinen Kontrolleffekt. Eine sehr gute Kombination mit Greif im Koop-Modus. |
Einhorn

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 5. Unter dem Kirschbaum in der Wildnis. |
| Kosten | 4 Edelsteine zum Freischalten, 12 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Standard |
| Ausdauer | Standard |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen. |
| Fähigkeit | Beim Fressen von Gras scheidet es 3 Gold aus. (Hat eine Abklingzeit, das Einhorn leuchtet, wenn es bereit ist). |
Reittiere - Kingdom: Dead Lands
Skelettpferd

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Anfangspferd |
| Geschwindigkeit | Standard |
| Ausdauer | Standard |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen |
| Fähigkeit | Nein |
Gamigin

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 1. |
| Kosten | 1 Edelstein zum Freischalten, 3 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Langsam |
| Ausdauer | Schlecht |
| Wiederherstellungsmethode | Erde fressen, kann auf jedem Terrain fressen. |
| Fähigkeit | Ansturmangriff, fügt bis zu 3 kleinen Monstern gleichzeitig Schaden zu. |
Golem (Knochenbaum)

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 3. Wildnis, der Freischalthintergrund ist eine riesige Stele. |
| Kosten | 2 Edelsteine zum Freischalten, 12 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Ein bisschen langsam |
| Ausdauer | Ein bisschen niedrig |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen. Blumen in der Hand essen, muss 2 Blumen essen. |
| Fähigkeit | Beschwört Ranken, um Monster zu blockieren. Die Haltbarkeit der Ranken entspricht fast der Mauer der Stufe 1, und es können bis zu 3 gleichzeitig vorhanden sein. |
Riesenkäfer

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 4. Wildnis, der Hintergrund sind riesige Baumstümpfe. |
| Kosten | 2 Edelsteine zum Freischalten, 10 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Standard, erhöht sich aber im Wald. |
| Ausdauer | Hoch |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen. Käfer essen. |
| Fähigkeit | Explosive Eier. Legen Sie ein Ei hinter sich, indem Sie beim Bewegen die Umschalttaste drücken. Eier explodieren und verursachen Flächenschaden, wenn sich Monster nähern. Kann kleine Monster sofort töten. |
Schwarzes Einhorn

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 5. Unter dem Kirschbaum freischalten. |
| Kosten | 6 Goldmünzen zum Freischalten, 12 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Standard |
| Ausdauer | Standard |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen, kann aber überall gefressen werden. |
| Fähigkeit | Beim Fressen von Gras scheidet es 3 Gold aus. (Hat eine Abklingzeit, das schwarze Einhorn leuchtet, wenn es bereit ist). |
Reittiere - Kingdom: Norse Lands
Tag- und Nachtpferd

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 1. Im Sonnen-/Mondsteinturm freischalten |
| Kosten | 1 Edelstein zum Freischalten, 4 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Standard. Aber schneller in der Morgendämmerung und Abenddämmerung. |
| Ausdauer | Standard |
| Wiederherstellungsmethode | Nein |
| Fähigkeit | Wechselt die Farbe zwischen Tag und Nacht. |
Rentier
Auf Insel 2 freigeschaltet. Dasselbe wie der Hirsch im Hauptspiel, außer dem Aussehen.
Katzenwagen

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 2. Am Katzensteintor freischalten. |
| Kosten | 3 Edelsteine zum Freischalten, 7 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell in Ebenen, aber sehr langsam im Wald. |
| Ausdauer | Niedrig |
| Wiederherstellungsmethode | Nicht auf Terrain beschränkt. Mäuse fressen. |
| Fähigkeit | Sie können den Katzenwagen verwenden, um Luchse innerhalb der Mauer anzulocken. Wenn Sie Luchse zum Bauernhof bringen, fangen sie Mäuse, und jede Maus liefert 1 Goldmünze. Schaltet auch einen Erfolg frei. |
Sleipnir

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 3. Unter dem großen Baum im Wald freischalten. |
| Kosten | 3 Edelsteine zum Freischalten, 12 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Schnell |
| Ausdauer | Hoch |
| Wiederherstellungsmethode | Gras fressen. |
| Fähigkeit | Hinterlässt nach dem Aufladen eine Feuerspur (aktive Fähigkeit). |
Kelpie

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 4. In der Mitte eines großen Teichs freischalten. |
| Kosten | 3 Edelsteine zum Freischalten, 10 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Standard |
| Ausdauer | Stärker |
| Wiederherstellungsmethode | Nicht auf Terrain beschränkt. Wasser trinken. |
| Fähigkeit | Welle (aktiv): Stößt Feinde nach vorne und betäubt kleine Monster vorübergehend. Eiswand (aktiv): Im Winter wird die Fähigkeit zum Schießen einer Eiswand. Es können bis zu 3 Wände gleichzeitig existieren. |
Gullinbursti (Goldenes Wildschwein)

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 5. Unter dem riesigen Steinstele. |
| Kosten | 3 Edelsteine zum Freischalten, 12 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Langsam |
| Ausdauer | Sehr hoch |
| Wiederherstellungsmethode | Jede Szene. Erde graben. |
| Fähigkeit | Erde graben: Haben Sie die Chance, beim Graben 3 Goldmünzen auszugraben. Das Graben auf dem Bauernhof kann Pflanzen sofort zur nächsten Stufe wachsen lassen (reife Pflanzen wachsen nicht weiter). |
Fenrir

| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Standort | Insel 6. Über der riesigen gefallenen Felssäule. |
| Kosten | 3 Edelsteine zum Freischalten, 10 Goldmünzen zum Reiten. |
| Geschwindigkeit | Ein bisschen schnell |
| Ausdauer | Standard |
| Wiederherstellungsmethode | Mondlicht in der Nacht absorbieren. |
| Fähigkeit | Stürzt nach vorne und beißt dreimal, macht Soldaten in der Umgebung für 3 Sekunden unverwundbar. |
Spielanleitung
Kampagnen-Speedrun-Strategie
Inselreihenfolge: 1-2-1-3-4-5-123
| Reihenfolge | Beschreibung |
|---|---|
| Insel 1 | Zünden Sie einfach das Lagerfeuer an, um Hämmer und Bogenschützen zu erstellen, gehen Sie auf beide Seiten, um alle Münztruhen zu finden, bauen Sie ein Boot und gehen Sie zu Insel 2. Das Läuten der Glocke ist optional. |
| Insel 2 | Ebenso einfach das Lagerfeuer anzünden, um Hämmer und Bogenschützen zu erstellen, die Statue anzünden, Stein und Schiffbau freischalten. Das Freischalten von Einsiedlern ist optional. |
| Insel 1 | Nachdem Sie ein Boot gebaut haben, kehren Sie zu Insel 1 zurück, aktivieren Sie die Statue, bauen Sie Mauern der Stufe 2, heuern Sie einige Bogenschützen an, verdienen Sie Geld, um ein Boot zu bauen, und gehen Sie zu Insel 3. |
| Insel 3 | Bestimmen Sie den Entwicklungsgrad entsprechend der Aufenthaltsdauer auf der vorherigen Insel. Nachdem Sie den Bäcker freigeschaltet haben, gehen Sie zu Insel 4. |
| Insel 4 | Schalten Sie die Eisenmine frei, rüsten Sie das Hauptschloss auf, bereiten Sie 2 Ritterteams auf der Höhlenseite vor und sprengen Sie dann die Höhle. |
| Insel 5 | Wiederholen Sie die Schritte von Insel 4 und kehren Sie dann zu Insel 123 zurück. Schließen Sie die Kampagne ab. |
Strategieanalyse
- Insel 1 hat weder Stein noch Minen, daher ist es nicht notwendig, auf Insel 1 zu bleiben, um sich zu entwickeln. Außerdem können die Truhen auf der Insel Schiffbaukosten decken, sodass Insel 1 keine langfristige Entwicklung benötigt, und bauen Sie einfach ein Boot, um direkt zu Insel 2 zu gehen.
- Insel 2 hat Steine, aber Sie können noch nicht auf die Minen zugreifen, die zum Freischalten von Bomben erforderlich sind, daher ist es auch nicht notwendig, auf Insel 2 zu bleiben. Wenn Sie länger als 3 Tage auf Insel 1 bleiben, können Sie auf Insel 2 auf kleine Monster stoßen, aber Sie können die kleinen Monster bestechen, indem Sie Geld fallen lassen.
- Der Grund für die Rückkehr zu Insel 1 ist, dass die Bogenschützenstatue auf Insel 1 die Qualität der umfassenden Kampffähigkeit der Bogenschützen erheblich verbessern kann. Aber es ist nicht notwendig, lange auf Insel 1 zu bleiben. Das Anheuern von 6 bis 8 Bogenschützen und einer Mauer der Stufe 2 kann den Bedarf an nächtlicher Verteidigung und Tagesjagd decken.
- Stellen Sie auf Insel 3 sicher, dass Sie den Bäcker freischalten. Denn die Entfernung zwischen beiden Seiten auf Insel 4 und 5 ist sehr lang, und die Vagabundenläden befinden sich auch hinter den Portalen. Andernfalls ist ein langer Aufenthalt nur zur Rekrutierung von Vagabunden äußerst nachteilig für Insel 5 und das spätere Spiel.
- Insel 4 ist sehr wichtig. Bewahren Sie nach dem Freischalten der Mine 2 Teams auf, um die Höhle zu sprengen. Aber haben Sie keine Eile. Stellen Sie sicher, dass Sie das Portal auf der Höhlenseite nach unten drücken, bevor Sie vorrücken. Meiner Meinung nach ist das Aufrüsten von Rittern nicht sehr notwendig. Der Schadensausstoß konzentriert sich mehr auf Bogenschützen als auf Knappen, die als Fleischschilde an der Frontlinie fungieren, ganz zu schweigen davon, dass Sie kontinuierlich Blut transfundieren können, indem Sie Geld fallen lassen, um zu verhindern, dass Knappen die Rüstung verlieren.
- Insel 5 ist relativ schwierig. Denn nach dem Passieren der vorherigen Inseln kommt der Winter. Also müssen Sie stetig kämpfen. Fällen Sie nicht zu viele Bäume, um zu vermeiden, dass Beerensträucher zu weit weg generiert werden. Wenn Sie Beerensträucher in der Nähe finden, bauen Sie eine Mauer davor, um die Erntearbeit der Bauern zu schützen.
- Nachdem Sie Insel 5 erobert haben, wird es relativ einfach sein. Kehren Sie zu den entwickelten Inseln 123 mit reichlich Personalressourcen zurück und nutzen Sie die bestehende Entwicklung, um die Höhle schnell zu zerstören, bevor sie verfällt.
- Es ist nicht notwendig, alle Einsiedler und Reittiere freizuschalten. Persönlich schalte ich zum Durchspielen des Spiels nur den Hirsch und die Eidechse frei, und als Einsiedler schalte ich nur den Bäcker frei.
- Bleiben Sie nicht zu lange auf den Inseln 123. Je länger die Zeit, desto nachteiliger für die spätere Verteidigung.
Reference
- Steam - Kingdom Two Crowns
- Steam 社群 :: 指南 :: 【王國:雙冠】 入門、進階、通關 全攻略
- Steam 社群 :: 指南 :: A Complete Guide to “Kingdom: Two Crowns” (Community Collab)
- Steam 社群 :: 指南 :: 【王国:两位君主】坐骑介绍
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