Plataforma
Introducción al juego
Se recomienda elegir la campaña más a la izquierda (la campaña tutorial) al comenzar, ya que la dificultad de este mapa es la más recomendada para principiantes. Siéntase libre de probar “Shogun” (campaña 2) y “Norse Lands” (campaña 3) una vez que pueda completar el juego principal.
Controles de teclado
En realidad, no es necesario escribir un tutorial básico de controles del juego, pero lo más molesto de este juego es que no muestra las teclas para el Jugador 2 y no permite la personalización de teclas.
Jugador 1:
| Teclado | Descripción |
|---|---|
| A o Flecha Izquierda | Mover personaje izquierda (doble toque para esprintar) |
| D o Flecha Derecha | Mover personaje derecha (doble toque para esprintar) |
| S o Flecha Abajo | Contratar, pagar, desbloquear, mejorar o soltar monedas |
| W o Flecha Arriba | Activar habilidad del personaje (solo en DLC Dead Lands) |
| SHIFT Izquierdo (doble toque) | Activar habilidad de la montura |
| Esc | Pausar juego |
Jugador 2:
| Teclado | Descripción |
|---|---|
| ~ (encima de la tecla TAB) | Entrar en modo pantalla dividida |
| H, J, K, U | Corresponden respectivamente a mover y soltar monedas (Tienen forma de Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha, la tecla con relieve en el teclado corresponde a “Abajo”) |
| SHIFT Derecho (doble toque) | Activar habilidad de la montura |
Flujo del Juego
| Paso | Descripción | Ilustración |
|---|---|---|
| 1 | Construir base, contratar vagabundos, cortar árboles para expandirse | ![]() |
| 2 | Comprar arcos, martillos y guadañas para uso de los plebeyos, mejorar murallas, establecer líneas de defensa | ![]() |
| 3 | Defender contra la invasión de monstruos por la noche | ![]() |
| 4 | Destruir portales, construir tus propios puntos de teletransporte | ![]() |
| 5 | Crear bombas, liderar el ejército, atacar el corazón | ![]() |
Condición de Victoria

Destruir todos los Corazones de Cueva en las 5 islas para traer paz eterna al reino.
Condición de Derrota

Después de ser atacado, el jugador dejará caer monedas y gemas de la bolsa de dinero. Si la bolsa de dinero está vacía, la corona se caerá. Si se recupera a tiempo, el juego continúa; de lo contrario, si el monstruo arrebata la corona, se juzgará como una derrota. Sin embargo, a diferencia de las dos series anteriores donde el archivo guardado se eliminaba inmediatamente, esta serie volverá a la isla anterior, y todas las islas se descompondrán hasta cierto punto. Es necesario recomprar armas, herramientas y equipo para los plebeyos.
Personajes del Jugador
Jugador

- El personaje controlado por el jugador.
- Puedes cambiar rápidamente la apariencia del personaje presionando “S” o la tecla de flecha “Abajo” en la pantalla de carga después de crear un nuevo archivo guardado.
Espíritu Ancestral

- Un espíritu errante en el bosque (si la corona se ha perdido antes, la imagen del espíritu es la misma que la del personaje anterior).
- Te guiará a través del tutorial del juego.
- Agitar la mano para llamar significa pedirte que sigas, luego señalar en una dirección significa la dirección a la que debes ir (A veces se para a tu derecha y señala a la izquierda, debes ir a la izquierda en este caso).
Bolsa de Dinero

- La esquina superior derecha de la pantalla es la bolsa de dinero, que puede contener monedas de oro y gemas. (Aunque la bolsa mostrará monedas de oro, plata y cobre, todas serán monedas de oro al sacarlas, por lo que las monedas se denominan colectivamente “monedas de oro”; lo mismo ocurre con las gemas, todas serán rojas al sacarlas).
- Las monedas de oro y las gemas pueden exceder ligeramente la boca de la bolsa (apiladas en un pequeño pico).
- Si continúas llenándola cuando está llena, caerá de la bolsa al suelo. Las monedas de oro tienen la posibilidad de caer al agua (desaparecer, no se pueden recuperar), las gemas definitivamente caerán al suelo.
Residentes
Vagabundo y Plebeyo

- A la izquierda está el Vagabundo (Vagrant), se agacharán y se cubrirán la cabeza cuando se acerquen monstruos pequeños. Puedes contratarlos dejando caer una moneda cerca. El vagabundo se convertirá en Plebeyo después de recoger la moneda de oro. Después de convertirse en plebeyo, correrá a casa inmediatamente.
- A la derecha está el Plebeyo (Civilian), corre más lento que los monstruos que lo persiguen. El plebeyo volverá al estado de Vagabundo después de ser atacado por un monstruo pequeño.
- Límite de mochila: 2 monedas de oro.
Arquero

- Profesión después de que el plebeyo recoge el arco. Caza animales salvajes en el suelo a media distancia fuera de las murallas de la ciudad durante el día, regresa detrás de las murallas de la ciudad por la noche.
- Los arqueros no se retirarán ante el peligro, lo que dificulta su supervivencia contra ataques de enjambres de monstruos.
- Límite de mochila: 11 monedas de oro.
Trabajador

- Profesión después de que el plebeyo recoge el martillo. Responsable de la construcción, tala de árboles, operación de catapultas y empuje de barriles de pólvora.
- Si hay tareas de construcción sin terminar afuera al caer la noche, pueden salir y morir. Por lo tanto, no se recomiendan tareas fuera de la muralla de la ciudad cerca del atardecer/noche (a menos que se pueda garantizar la seguridad).
- Límite de mochila: 2 monedas de oro.
Granjero

- Profesión después de que el plebeyo recoge la guadaña. Cultivará y plantará cultivos alrededor del granero, produciendo monedas de oro una vez que los cultivos maduren. Trabaja en la granja durante el día y regresa a la casa del granjero o al centro de la ciudad por la noche. Puede recolectar arbustos de bayas en invierno para obtener monedas de oro.
- Límite de mochila: 14 monedas de oro.
Lancero/Ninja


- Profesión después de que el plebeyo recoge la lanza/espada ninja. Pesca por dinero durante el día, participa en la defensa como fuerza de combate por la noche, pero no atacará el Corazón de la Cueva con el ejército.
- Los lanceros infligirán daño penetrante detrás de la muralla de la ciudad, lo cual es excelente contra pequeños monstruos que empujan la muralla juntos (si hay muchos lanceros, se alinearán durante la defensa para asegurar que solo una lanza se defienda al frente). Los ninjas se esconderán en el bosque de bambú más cercano (bosque en este modo) frente a la muralla de la ciudad, y emboscarán desde atrás después de que haya pasado una cierta cantidad de monstruos. Lanzarán shurikens desde atrás para matar rápidamente a los monstruos pequeños normales y se revelarán para matar monstruos enmascarados y criadores con espadas.
- Los lanceros y ninjas tienen un número limitado de ataques, y se convertirán en plebeyos después de alcanzar el límite, pero pueden volver a equipar sus armas. Específicamente, los ninjas volverán automáticamente al dojo después de alcanzar el límite de ataque.
- Límite de mochila: 2 monedas de oro.
Escudero / Ronin

- Profesión después de que el plebeyo recoge el escudo en el castillo. Puede resistir múltiples embestidas de pequeños monstruos sin perder la armadura.
- No atacará proactivamente. En la mayoría de los casos, solo matará a los monstruos que se acerquen cuando el jugador emita una orden para atacar el portal o la cueva.
- El jugador puede darles monedas de oro para ayudarles a soportar más embestidas de monstruos. El
Escudero / Roninrecogerá monedas de oro cercanas cuando su bolsa no esté llena. El Escudero no escupirá monedas de oro al jugador como los arqueros. - Un Escudero / Ronin convertirá continuamente a los arqueros en arqueros blindados, hasta que haya 4 arqueros blindados (lo que puede hacer que los arqueros no cacen). Los cinco se denominan escuadrón.
- Límite de mochila: 5 monedas de oro.
Puedes
pagar 5 monedas de oroen la señal de flecha junto a la muralla más externa en ambos lados para enviar un escuadrón a atacar el portal. Solo se puede desplegar el escuadrón del mismo lado. Puedes enviar varios escuadronespagando 5 monedas de oronuevamente para aumentar la tasa de éxito.
Arquero Blindado

- Arqueros que han entrado en la torre o seguido al escudero/caballero. La armadura puede soportar una instancia de daño.
- Después de entrar en la torre, el arquero no saldrá a menos que sea comido por el flotador o derribado de la torre por la roca lanzada por el criador. El arquero en la torre aún caza y defiende.
- Después de seguir al escudero/caballero/samurái, el arquero no se irá hasta que el escudero/caballero/samurái pierda la armadura. El arquero seguidor no cazará, pero recogerá el dinero por el que pase. Los jugadores pueden detenerse junto a ellos para obtener monedas de oro.
- Límite de mochila: 11 monedas de oro.
Caballero / Samurái

- Profesión promocionada de
Escudero / Ronindespués de recoger la espada forjada en la herrería. - Tiene mayor capacidad de oro, mayor frecuencia de bloqueo y mayor resistencia al empuje.
- Después de activar la estatua del caballero, realizarán un ataque de corte con salto contra pequeños monstruos y portales, causando generalmente un gran daño. (Nota: Los caballeros serán muy agresivos después de activar la estatua del caballero, lo que puede hacer que sean atacados antes de tener tiempo de retirarse).
- Una mochila más grande y una mayor frecuencia de bloqueo les permiten tanquear más tiempo que los escuderos. En general, un escuadrón de caballeros completamente mejorado es totalmente capaz de limpiar un portal pequeño solo sin que el jugador lo cuide con monedas. Por supuesto, se recomienda enviar varios escuadrones juntos y cuidar cuando el número de días es alto para evitar que todo el escuadrón sea aniquilado.
- Límite de mochila: 11 monedas de oro.
Pérdida de Armadura

- Excepto las unidades militares blindadas (escudero, caballero, arquero blindado), todos los residentes perderán sus herramientas y se convertirán en plebeyos después del contacto cercano con monstruos. Si tienen monedas de oro en sus mochilas, dispersarán todas las monedas de oro cuando caigan las herramientas, y las monedas de oro tienen la oportunidad de caer al agua. Los plebeyos se convertirán en vagabundos si son atacados nuevamente.
- Sin embargo, los vagabundos que fueron despojados de sus armas y estatus permanecerán cerca de la ubicación y pueden ser contratados nuevamente dejando caer monedas.
Banquero

- Recoge las monedas de oro que el jugador arroja a la tesorería y da intereses adicionales basados en la cantidad almacenada a medida que pasan los días. Se desconoce el límite de la tesorería (pero al menos 2 bolsas). Puedes juzgar las monedas de oro restantes en la tesorería observando la altura de la pila de monedas de oro en la puerta. Detenerse junto a él retirará dinero de la tesorería para ti.
- Se esconde dentro de la puerta principal de la ciudad por la noche. Si la luna de sangre y el ataque causado por la destrucción del portal no han terminado, el banquero tampoco saldrá.
Comerciante

- Viene a la ciudad principal para esconderse todas las noches y le da al jugador algunas monedas de oro. El jugador puede pagar una moneda de oro durante el día para que siga entregando monedas de oro por la noche. Solo aparece en la Isla 1 y la Isla 2. Una fuente de ingresos estable y gratificante en la etapa inicial.
- No será atacado por monstruos.
Monstruos (The Greed) y Portales
Invasión Nocturna
- Cada noche, los portales más cercanos a la ciudad principal en ambos lados se activarán y generarán pequeños monstruos. El objetivo de los pequeños monstruos es la corona del jugador y cualquier ciudadano contratado por el jugador. El número de pequeños monstruos está determinado por los días de supervivencia del jugador. Al principio, hay pocos monstruos y baja intensidad. A medida que pasan los días, no solo aumenta el número de monstruos, sino que también hay apariciones de poderosos monstruos de élite como criadores y flotadores, lo cual es una prueba severa para la muralla de la ciudad y el ejército.
- La muralla de la ciudad y los arqueros se complementan entre sí, la primera evita que los monstruos choquen con los arqueros, mientras que los segundos pueden eliminar a los monstruos antes de que se destruya la muralla de la ciudad. La catapulta es también la mejor arma contra un gran número de soldados. Combinado con el daño continuo del barril de fuego, incluso los criadores blindados morirán quemados frente a la muralla de la ciudad.
- Sin embargo, a medida que se acumulan los días de supervivencia del jugador, el ataque nocturno se volverá cada vez más intenso. Eventualmente habrá una noche en la que tu ejército y la muralla de la ciudad ya no podrán resistir el ataque de los monstruos. Así que por favor destruye la cueva antes de que ocurra la tragedia para traer paz eterna a la isla. Por cierto, si el jugador pierde la corona, la dificultad de combate se recalcula desde 0, por lo que el jugador también puede reducir la acumulación de dificultad de días de supervivencia demasiado largos permitiendo que le quiten la corona.
Greedling (Pequeño Monstruo Codicioso)

- Ataca saltando hacia adelante y embistiendo.
- ¡Arrebatará gemas y perros!
- La velocidad de movimiento varía en diferentes campañas y modos de desafío, pero generalmente es rápida, y él mismo es frágil. El objetivo es la corona del jugador, pero si se encuentra con muros y civiles en el camino, también destruirá el muro o hará que el civil pierda la armadura al colisionar, y arrebatará armas, herramientas o monedas de oro. También arrebatará partes de madera que aún no se hayan instalado en el barco. Una vez que haya arrebatado un objeto, se retirará al portal o cueva inmediatamente.
Masked Greedling (Greedling Enmascarado)

- Un pequeño monstruo que lleva una máscara, la máscara puede soportar múltiples ataques de flechas. La lógica de comportamiento es la misma que la del Greedling ordinario.
Breeder (Criador)

- Ataca con un puño, daño de área. A veces recoge piedras y las lanza, causando un alto daño de área a las unidades en la torre y detrás del muro (la frecuencia varía según la dificultad), pero la precisión del lanzamiento es peor que la de la catapulta.
- Muy bueno rompiendo muros.
- Puede vomitar varios monstruos pequeños cada cierto intervalo, decidiendo si vomitar Greedling ordinario o Greedling enmascarado según la dificultad actual. El Criador tiene un HP muy alto y puede sobrevivir a un golpe directo de catapulta.
Floater (Flotador)

- Puede volar en el cielo, usa ataque de agarre.
- El único monstruo que no apunta a la corona del jugador y la única unidad que vuela en el cielo. Su prioridad es atrapar y comer a los arqueros en la torre. Solo matar al Flotador puede salvar a los residentes comidos.
- El Flotador tiene una defensa media y es difícil sobrevivir bajo una lluvia de flechas. A veces, un disparo de catapulta afortunado también puede golpearlos.
Armored Breeder (Criador Blindado)

- El monstruo más fuerte que puede soportar múltiples ataques de catapulta. A veces hay un Crown Stealer sentado en su cabeza.
Crown Stealer (Ladrón de Coronas)

- Ataca embistiendo.
- Puede saltar sobre el muro directamente.
- Defensa similar a Masked Greedling.
- El único monstruo que no ataca a los civiles. Su único objetivo es la corona del jugador. Cuando el ladrón se acerca al jugador (un poco más grande que el campo de visión del jugador), su velocidad de movimiento aumentará enormemente, y ninguna montura podrá correr más rápido que él.
Parasite (Parásito)

- Exclusivo del Modo Isla de la Plaga. Monstruos generados después de ser tocados por monstruos. Tiene la defensa de un monstruo enmascarado y puede escalar muros.
Portal

- Activo por la tarde o cuando es atacado. Ya no vomita monstruos pequeños después de que la cueva se destruye por completo. Después de la destrucción, puedes construir tu propio portal.
Luna de Sangre (Blood Moon)

- La luna de sangre se divide en luna de sangre natural y luna de sangre de venganza.
- La primera aparece una vez cada siete días aproximadamente (preste atención al ciclo lunar en el fondo, la luna llena es la luna de sangre). La dificultad está determinada por los días totales de supervivencia del jugador. El número de monstruos en la noche de la luna de sangre será mayor de lo habitual, y la intensidad de los monstruos también aumentará (aparecerán monstruos grandes y poderosos que generalmente no se ven).
- La luna de sangre de venganza se activa al destruir un portal. Destruir el portal forzará a entrar en el estado de luna de sangre ese día. En este momento, los arqueros no cazarán y los granjeros no podrán cultivar. La luna de sangre de venganza es igual que la luna llena ordinaria, habrá más monstruos de lo habitual. La diferencia con la luna llena ordinaria es que si el jugador no elimina a todos los monstruos, la luna de sangre de venganza no puede terminar.
- El día después de que termina la luna de sangre es una noche pacífica sin ataques de monstruos. Puedes aprovechar la oportunidad para expandir el territorio.
Portal del Puerto (Port Portal)

- Atacará al jugador y al escudero/caballero a corta distancia. El ataque tiene un daño alto y efecto de retroceso, pero no puede moverse por sí mismo. Puede derribar la corona del jugador, pero no la arrebatará directamente (útil para logros de farmeo). Ya no vomita monstruos pequeños después de que la cueva se destruye por completo, pero aún atacará. Después de la destrucción, puedes construir tu propio portal.
Construir Tu Propio Portal

- A la izquierda está la ruina del portal, dejada atrás después de destruir el portal o portal del puerto.
- Después de desbloquear la tecnología de piedra, puedes pagar 8 monedas de oro en la ruina para construir el portal. Esto enviará a 2 trabajadores a construirlo.
- Paga 2 monedas de oro para teletransportarte en el portal. Esto te da 15 segundos para elegir. Mantén presionado “izquierda” o “derecha” para mover la vista y elegir el destino, presiona “abajo” para confirmar la teletransportación (puedes teletransportarte a cualquier lugar que veas).
- Si te teletransportas a un espacio abierto lo suficientemente grande, se creará una ruina de portal especial emparejada bajo tus pies, pero desaparecerá después de 30 segundos. Pagar 8 monedas de oro en esta ruina construirá un portal vinculado permanentemente. Después de eso, pagar 2 monedas de oro en un portal te teletransportará al otro portal vinculado sin tiempo de reutilización.
Cueva (Cave)

- Misma función que el portal, pero se recuperará automáticamente dentro de 4 días después de ser destruida. Solo llevando la bomba puedes entrar en la cueva y destruirla permanentemente.
Destruir la Cueva

- La cueva en la montaña (Gran Portal) puede ser derrotada. No generará monstruos por un tiempo después de ser derrotada, pero se recuperará después de 4 días. Entonces, para destruir completamente la cueva y liberar la isla actual, necesitas mejorar el castillo al nivel más alto y fabricar la bomba. Paga y lleva la bomba para entrar en la cueva.
- Dentro de la cueva, el jugador encontrará un número de colmenas correspondiente al número de secuencia de la isla (por ejemplo, hay cuatro colmenas dentro de la cueva de la Isla 4). Las colmenas generarán monstruos continuamente para evitar que el jugador alcance el núcleo.
- Nido de Greed (Greed Nest): Una vez que el jugador llega al Nido de Greed, puedes pagar monedas de oro para detonar la bomba y destruir la cueva por completo. Recuerda regresar a la salida y salir de la cueva a tiempo.
- La profundidad de la cueva está determinada por la longitud de la isla. En la Isla 5, la cueva es la más profunda y hay más colmenas que obstruyen el progreso del jugador. Por lo tanto, el jugador necesita llevar suficiente dinero para reponer la defensa del escudero al adentrarse en la cueva y reducir la resistencia al ataque dejando caer dinero cuando hay demasiados monstruos.
- El Grifo es la mejor montura para adentrarse en la cueva. Su habilidad de aleteo de retroceso puede jugar un papel similar a esparcir dinero, y su resistencia extra larga puede escapar de la cueva antes de la explosión.
Colmena (Hive)

- Una criatura en la cueva utilizada para evitar que el jugador avance. Vomita un grupo de pequeños monstruos debajo cada cierto intervalo.
Nido de Greed (Greed Nest)

- Núcleo de la cueva. Vomita un grupo de pequeños monstruos al otro lado del jugador cada cierto intervalo. Paga monedas de oro para activar la bomba y destruir el nido, destruyendo así la cueva permanentemente.
Estela Parasítica (Parasitic Stele)

- Exclusivo del Modo Isla de la Plaga. Invencible, repelerá a todos los objetivos que intenten acercarse, impidiendo el paso de jugadores y residentes.
Tecnología y Elementos del Bosque
Tecnología
- La tecnología se utiliza para desbloquear mejoras para los edificios.
- Hay tres niveles de tecnología en este trabajo: Madera (Tecnología Inicial), Piedra y Hierro.
Mina de Piedra

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- Ubicado en el bosque de la Isla 2.
- Costo: 20 monedas de oro
- Desbloquea tecnología de piedra.
- En este momento, desbloquea la base de nivel 5 (te permite contratar escuderos), construye la tienda de lanzas y la estación de catapultas dentro de la muralla fronteriza en ambos lados (si hay espacio).
- Mejorar la tecnología no consume trabajadores.
Mina de Hierro

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- Ubicado en el bosque de la Isla 4.
- Costo: 20 monedas de oro
- Desbloquea tecnología de hierro.
- Desbloquea aún más la mejora de la base de nivel 7 (te permite crear bombas), desbloquea la muralla de nivel 5 (muralla de hierro). Después de construir la muralla de hierro, la herrería se construirá dentro de la muralla de hierro (mejora la muralla dentro de tu territorio a muralla de hierro).
- Puedes comprar espadas de hierro por 12 monedas de oro en la herrería. Cada espada de hierro puede mejorar a un escudero a caballero.
- Mejorar la tecnología no consume trabajadores.
Elementos Naturales
Cofre de Monedas
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- Cuando el jugador pasa lentamente, el cofre de monedas se abrirá automáticamente y liberará aproximadamente media bolsa de monedas de oro.
- El jugador puede esprintar más allá del cofre de monedas para evitar abrirlo, manteniendo el dinero seguro en el cofre.
- Los cofres de monedas aparecen en lugares aleatorios en el bosque de cada isla, pero la cantidad que aparece en cada isla está predeterminada.
Cofre de Gemas

- La única forma de obtener gemas (excepto el banco).
- Cuando el jugador pasa lentamente, el cofre de gemas se abrirá automáticamente y liberará alrededor de 2-4 gemas.
- El jugador puede esprintar más allá del cofre de gemas para evitar abrirlo, manteniendo las gemas seguras en el cofre.
- Los cofres de gemas aparecen en lugares aleatorios en el bosque de cada isla, pero la cantidad que aparece en cada isla está predeterminada. Por lo tanto, la cantidad de gemas en un archivo guardado es limitada, a diferencia de las monedas de oro que se pueden renovar infinitamente. Pero aún es suficiente para desbloquear todo, solo asegúrate de que las gemas no sean robadas por pequeños monstruos.
Árbol
-
Los árboles forman el bosque, que se puede distinguir por si el fondo está lleno de árboles.
-
Puedes pagar 1 moneda de oro para marcar un árbol en el borde del bosque. Una vez marcado, un trabajador irá a cortarlo (marca con cuidado por la noche, ya que los trabajadores pueden ser atacados por monstruos antes de que puedan regresar). La tala puede dar de 1 a 2 monedas de oro.
-
El bosque no tiene que ser continuo. Si hay una gran brecha en el medio del bosque, puedes comenzar a talar directamente desde el medio.
-
La deforestación puede proporcionar más espacio abierto, espacio para que la hierba crezca fuera de la muralla de la ciudad (aumentando la tasa de aparición de conejos) y también facilitar la construcción de granjas o la construcción de portales.
-
Además, para la mayoría de las monturas, el suelo desnudo es más fácil de correr que el bosque.
-
¡Pero ten cuidado! La deforestación también tiene desventajas.
-
La tasa de aparición de ciervos se reducirá (los ciervos solo aparecen en el bosque), y cuanto más lejos de la base, más peligroso será para tus trabajadores.
-
Cortar árboles adyacentes a ambos lados del campamento de vagabundos o de la cabaña del comerciante los destruirá permanentemente (el campamento de vagabundos destruido existirá durante aproximadamente un día, puedes construir una casa civil sobre las ruinas durante este tiempo, de lo contrario las ruinas desaparecerán).
Hierba Alta

Punto de aparición de conejos. Solo aparece en la hierba fuera de la muralla. Por lo tanto, si quieres maximizar la eficiencia de caza del arquero, se recomienda dejar suficiente espacio abierto fuera de la muralla. Desaparece en invierno.
Campamento de Vagabundos

Escrito como “Campamento de Mendigos” en el logro.
- Fuente principal de plebeyos.
- Produce alrededor de 2-3 vagabundos por día, pero el campamento de vagabundos solo puede albergar a dos vagabundos a la vez.
- Deja caer dinero junto al vagabundo para contratarlo como plebeyo, cada vagabundo cuesta 1 moneda de oro.
Nota: Destruir cualquier árbol más cercano a ambos lados del campamento de vagabundos convertirá el campamento de vagabundos en ruinas. (Trata de no hacer esto a menos que lo hayas pensado bien). El campamento de vagabundos destruido existirá durante aproximadamente un día, puedes construir una casa civil sobre las ruinas durante este tiempo, de lo contrario las ruinas desaparecerán.
Casa Civil

- Solo se puede construir sobre las ruinas del campamento de vagabundos.
- Costo de construcción: 8 monedas de oro.
- Produce alrededor de 2-3 plebeyos no contratados por día. La casa civil puede albergar a tres plebeyos no contratados a la vez. Los plebeyos no contratados no serán atacados por monstruos.
- Costo de contratación: 5 monedas de oro.
- Evaluación: Ya sea por costo o conveniencia (los vagabundos pueden ser atraídos por la panadería), no es tan bueno como el campamento de vagabundos. Solo puede actuar como un remedio para los campamentos de vagabundos destruidos debido a la expansión del territorio.
Cabaña del Comerciante

- Solo aparece en la Isla 1 y la Isla 2.
- Después de recibir 1 moneda de oro, el comerciante irá allí a descansar y vendrá al centro de la base por la noche.
- El comerciante no será atacado por monstruos.
Nota: Destruir cualquier árbol más cercano a ambos lados de la cabaña del comerciante hará que la cabaña del comerciante desaparezca, haciendo así desaparecer al comerciante, irreversible. (Trata de no hacer esto a menos que lo hayas pensado bien).
Montículo de Tierra
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- Muro de Nivel 0 (El muro solo se puede construir desde el montículo de tierra).
- Consulta la sección “Edificios”, la parte “Muro” para obtener información sobre el nivel del muro.
Piedra

- Torre de Nivel 0 (La torre solo se puede construir desde piedra).
- Consulta la sección “Edificios”, la parte “Torre” para obtener información sobre el nivel de la torre.
Pequeña Cascada
- Granja de Nivel 0 (La granja solo se puede construir desde una pequeña cascada).
- Consulta la sección “Edificios”, la parte “Granja” para obtener información sobre el nivel de la granja.
Árbol Caído

- Consulta la sección “Perro” en la parte “Animales y Monturas”.
Arbusto de Bayas

- Solo aparece en lugares abiertos en invierno (baja densidad de aparición).
- Se compone de 4 pequeños arbustos de bayas.
- Cuando crecen bayas azules en él (regeneración diaria), puedes pagar 1 moneda de oro para enviar a los granjeros a cosechar. Cada pequeño arbusto de bayas puede proporcionar alrededor de 3-4 monedas de oro.
Guarida del Jabalí

- Solo aparece en el bosque invernal. Solo aparece un lugar cada invierno.
- Se puede observar que hay lechones vigilantes alrededor (no se puede interactuar).
- Quedarse o caminar lentamente generará un gran jabalí (ver la sección “Jabalí” en la parte “Animales y Monturas”). El jabalí es muy agresivo.
Estaciones
El juego tiene un ciclo de cuatro estaciones, una estación dura 16 días.
| Año | Primavera | Verano | Otoño | Invierno |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-16 | 17-32 | 33-48 | 49-64 |
| 2 | 65-80 | 81-95 | 97-112 | 113-128 |
| 3 | 129-144 | 145-160 | 161-176 | 177-192 |
| 4 | 193-208 | 209-224 | 225-240 | 241-256 |
| 5 | 257-272 | 273-288 | 289-304 | 305-320 |
Primavera
El primer día de cada archivo guardado es el primer día de la primavera. En primavera, la hierba crecerá naturalmente en el suelo que no tiene árboles. Hasta la llegada del invierno, la hierba puede extenderse a áreas adyacentes (no bloqueadas por puentes o bosques). Al mismo tiempo, comenzarán a aparecer conejos y ciervos, y las granjas también podrán producir.
Verano
Excepto por la diferencia visual, la diferencia con la primavera es que la hierba ya no crece naturalmente, y solo se extenderá desde la hierba existente a áreas adyacentes.
Otoño
La hierba se vuelve amarilla, y aparecerán témpanos en el agua hacia el final del otoño. Otras cosas son las mismas que en verano.
Invierno
Consejo: Es muy difícil obtener ingresos durante este tiempo, por lo que se recomienda priorizar el desbloqueo de la tecnología de hierro hasta la isla 4 en la etapa inicial, y regresar a las islas anteriores para desarrollar y volar la cueva en invierno.
La nieve comienza a caer, la hierba desaparece y las tierras de cultivo dejan de producir (los cultivos inmaduros en este momento se marchitarán). Los conejos y ciervos dejan de reproducirse. Sin embargo, los arbustos de bayas comenzarán a aparecer en el bosque, y puedes pagar 1 moneda de oro para que los granjeros cosechen bayas para generar monedas de oro. Al mismo tiempo, aparecerán guaridas de jabalíes en el bosque, y aparecerán jabalíes, poderosas unidades biológicas enemigas. Matar al jabalí recompensará con unas 30 monedas de oro. El jabalí solo aparecerá una vez por invierno.
Edificios
Nota: El Nivel 0 es el estado inicial.
Centro de la Base
Nivel 0

- Situado en el mismo centro de la isla.
- Cada vez que llegas a una nueva isla, siempre hay 2 vagabundos cerca, así como dos muros de nivel 0 y dos torres de nivel 0 a cierta distancia a ambos lados cerca.
Nivel 1

- Costo: 3 monedas de oro
- Tecnología: Madera (Tecnología Inicial)
- Enciende la fogata y construye tiendas a ambos lados de la fogata.
Tienda de Martillos

- En el lado izquierdo de la fogata está la tienda de martillos.
- Precio unitario del martillo: 3 monedas de oro; la tienda puede contener hasta 4 martillos.
- Los plebeyos pueden tomar martillos para convertirse en trabajadores.
Tienda de Arcos

- En el lado derecho de la fogata está la tienda de arcos.
- Precio unitario del arco: 2 monedas de oro; la tienda puede contener hasta 4 arcos.
- Los plebeyos pueden tomar arcos para convertirse en arqueros.
Tienda de Guadañas

- Cuando se construye el segundo muro en el mismo lado, se construirá una tienda de guadañas en el espacio abierto detrás de la pared.
- Precio unitario de la guadaña: 4 monedas de oro; la tienda puede contener hasta 4 guadañas.
- Los plebeyos pueden tomar guadañas para convertirse en granjeros.
Nivel 2

- Costo: 6 monedas de oro
- Se instalan 3 tiendas alrededor de la fogata, pero no hay cambios más que visuales.
Nivel 3

- Costo: 9 monedas de oro
- Se erigen paredes de madera como fondo de la base. Si aún no has construido los muros más internos, obtendrás muros de nivel 1 más internos gratis en ambos lados. (Relacionado con el logro “On the second day”, ver área de logros para más detalles).
Nivel 4

- Costo: 12 monedas de oro
- Genera al banquero, ver la sección “Residentes” arriba para la introducción del banquero.
Nivel 5

- Costo: 15 monedas de oro
- Tecnología: Piedra (Desbloquear en el bosque de la Isla 2).
- Se erigen muros de piedra como fondo de la base. Los muros más internos de ambos lados se mejoran gratis a muros de nivel 3 y torre de nivel 2. Construye la tienda de lanzas y la estación de catapultas dentro de la muralla fronteriza en ambos lados (si hay espacio).
Tienda de Lanzas

- Si construyes un segundo muro en un lado, se construirá una tienda de lanzas en el espacio abierto detrás del muro más externo.
- Precio unitario de la lanza: 2 monedas de oro; la tienda puede contener hasta 4 lanzas.
- Los plebeyos pueden tomar lanzas para convertirse en lanceros.
Estación de Catapultas

- Si construyes un segundo muro en un lado, se construirá una estación de catapultas en el espacio abierto detrás del muro más externo.
- Puedes pagar 6 monedas de oro para crear una catapulta, y 2 trabajadores la empujarán al frente en ese lado. 2 trabajadores la operarán todas las noches. Clave para la defensa.
- Puedes pagar 5 monedas de oro para comprar un barril de pólvora en el barril rojo de la estación de catapultas (solo puedes comprar uno por 5 de oro, y es un consumible). El trabajador empujará el barril de pólvora al frente y lo usará como munición de catapulta en lugar de piedras. Puedes comprar varios barriles (cantidad ilimitada). Caro pero muy poderoso.
Nivel 6

- Costo: 18 monedas de oro
- Construye un castillo en el centro de la isla, y te permite comprar hasta 4 escudos. El precio de un escudo es de 4 monedas de oro (el escudo se usa para reclutar “Escudero”, ver la sección “Residentes” arriba). La mejora también construye un almacenamiento de gemas junto al muelle.
Nivel 7

- Costo: 20 monedas de oro
- Tecnología: Hierro (Desbloquear en el bosque de la Isla 4).
- Esto mejora el castillo con hierro, y mejora los muros más internos de ambos lados gratis a muro de nivel 5 y torre de nivel 5.
- La mejora también agrega una bandera de bomba al lado del castillo que mira hacia la puerta de la cueva. Paga 18 monedas de oro en esa bandera para crear una bomba. Paga otros 5 de oro para ir a la cueva. Paga otros 5 de oro en la entrada de la cueva para entrar, y paga otros 5 de oro en el Nido de Greed para detonar la bomba, destruyendo la cueva de esa isla por completo (evitando que aparezcan monstruos) y trayendo paz eterna a esa isla.
Herrería

- Se construye en un espacio abierto suficientemente grande detrás del muro de hierro.
- Precio unitario de la espada: 12 monedas de oro; la herrería puede contener hasta 4 espadas.
- Los escuderos pueden tomar espadas para ser promovidos a caballeros.
Muro
- El muro se usa para bloquear monstruos (no puede bloquear flotadores y ladrones de coronas), y también impide la expansión de hierba y tierras de cultivo.
- Al caer la noche, los soldados de defensa se reunirán detrás de la muralla para defender.
- En general, solo los muros más externos son efectivos (una vez que se rompe el muro, el ejército no puede retirarse de manera segura demasiado lejos), por lo que básicamente se recomienda mejorar los muros más externos al nivel más alto posible.
- Puedes observar la durabilidad del muro a través de su apariencia. Durante el día, los trabajadores repararán los muros que no hayan sido completamente destruidos.
- Los muros destruidos se pueden reparar con monedas de oro, y el nivel no se restablecerá.
- Cuando se complete un nuevo muro en el borde exterior, las unidades de defensa de ese lado avanzarán.
- Los muros bajo mejora se consideran perdidos y no pueden bloquear monstruos, y no atraerán tropas de defensa o catapultas. Cuando se mejora el muro más externo, las tropas de defensa se retirarán.
- Si el nuevo muro se construye demasiado lejos, las tropas de defensa (especialmente las catapultas que se mueven muy lentamente) pueden no llegar a tiempo, lo que resulta en la destrucción del muro y las tropas de defensa enfrentándose al enemigo sin cobertura. Así que por favor planifique cuidadosamente al mejorar muros o agregar nuevos muros cerca de la noche.
Nivel 0 - Montículo de Tierra
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- Excepto los 4 montículos de tierra más internos, otros se generan aleatoriamente.
- Los muros solo se pueden construir sobre montículos de tierra.
- Los montículos de tierra no pueden bloquear monstruos.
Nivel 1 - Barricada

- Costo: 1 moneda de oro
- Tecnología: Madera (Tecnología Inicial)
- Costo de reparación: 1 moneda de oro
- Extremadamente frágil y solo resiste unos pocos golpes.
Nivel 2 - Muro de Madera

- Costo: 3 monedas de oro
- Costo de reparación: 2 monedas de oro
- Suficiente para sobrevivir las primeras noches, pero débil en etapas posteriores y noches de luna de sangre.
Nivel 3 - Muro de Piedra Bajo

- Costo: 5 monedas de oro
- Tecnología: Piedra
- Costo de reparación: 3 monedas de oro
- Tiene una durabilidad relativamente alta, suficiente para hacer frente a las primeras noches de luna de sangre sin criadores.
Nivel 4 - Muro de Piedra Alto

- Costo: 8 monedas de oro
- Costo de reparación: 5 monedas de oro
- Tiene una durabilidad muy alta, difícil de atravesar a menos que haya 2 o más criadores o una grave falta de arqueros. Los muros más altos permiten a los arqueros tener arcos de ataque más grandes.
Nivel 5 - Muro de Hierro

- Costo: 12 monedas de oro
- Tecnología: Hierro
- Costo de reparación: 6 monedas de oro
- El muro de nivel más alto, tiene la mayor durabilidad, y los ataques de monstruos pequeños son como cosquillas.
Torre (Torre de Vigilancia)
- La torre es una instalación defensiva para que los arqueros se estacionen.
- Si hay espacio en una torre, se asignará un arquero aleatorio (se dará prioridad a la torre fuera del límite para llenar, y las torres interiores hasta el nivel 2 también se llenarán).
- Si ocurre un ataque, los arqueros en la torre cazarán, pero no bajarán a recoger dinero.
- Los arqueros estacionados permanecerán en la cima en todo momento hasta que caigan con los monstruos atacantes.
Nivel 0 - Piedra

- Excepto las 4 piedras más internas, otras se generan aleatoriamente.
- Las torres solo se pueden construir sobre piedras.
- La piedra no será ocupada por arqueros antes de ser mejorada a torre.
Nivel 1 - Torre Baja

- Costo: 3 monedas de oro
- Tecnología: Madera
- Los monstruos no voladores no atacarán activamente a los arqueros en la torre, pero también pueden hacer que los arqueros en la torre caigan al atacar a las tropas debajo de la torre.
Nivel 2 - Torre Sin Techo de 1 Persona

- Costo: 6 monedas de oro
- Tecnología: Madera
- La plataforma de tiro es más alta, por lo que la posibilidad de ser atacado por monstruos se reduce, y la visión de tiro también se mejora.
Nivel 3 - Torre Sin Techo de 2 Personas

- Costo: 9 monedas de oro
- Tecnología: Piedra
- Puede acomodar a 2 personas, por lo que doble potencia de fuego.
Nivel 4 - Torre Sin Techo de 3 Personas

- Costo: 12 monedas de oro
- Tecnología: Piedra
- Basado en el nivel 3, se agrega una posición de tiro. Potencia de fuego más fuerte. Sin embargo, ahora más susceptible a ataques de flotadores.
Nivel 5 - Torre Techada de 3 Personas

- Costo: 15 monedas de oro
- Tecnología: Hierro
- Hay un techo, lo que dificulta que los arqueros en él sean atacados por flotadores.
Nivel 6 - Torre Techada de 4 Personas

- Costo: 18 monedas de oro
- Tecnología: Hierro
- Agrega una posición de tiro, y todas las posiciones de tiro se elevan al punto más alto. Potente potencia de fuego cuando está completamente lleno.
Granja
- Los granjeros con guadañas pueden cultivar allí y generar monedas.
- Si hay suficientes granjeros trabajando, el campo se extenderá como hierba y se convertirá en una gran pieza, bloqueada por muros o puentes.
- Si hay suficiente espacio a ambos lados, el límite de granjeros de una sola granja es de aproximadamente 6.
- Los cultivos se marchitarán en invierno, y si el granjero es atacado y el campo correspondiente no es atendido a tiempo, también se marchitará.
Nivel 0 - Pequeña Cascada

- Puedes gastar dinero aquí para construir tierras de cultivo. No debe haber árboles en y alrededor de ella.
Nivel 1 - Campo de Cultivo

- Costo: 3 monedas de oro
- Los granjeros que trabajan aquí regresarán al centro de la base cerca del atardecer y volverán al amanecer.
- Generalmente no perderás granjeros, pero es un compromiso, los campos de cultivo lejos de la base se desarrollarán lentamente.
Nivel 2 - Casa de Granjero

- Costo: 8 monedas de oro
- Los granjeros que trabajan aquí se quedarán cerca de la casa de granjero por la noche, a menos que los monstruos se acerquen (por supuesto, generalmente es demasiado tarde para correr una vez que ven monstruos).
- Dado que los granjeros no tienen que correr largas distancias de regreso al centro de la base, tienen más tiempo para atender los campos de cultivo y generar monedas más rápido.
- Se recomienda protegerlo con un muro lejano para evitar perder granjeros.
Animales
Perro
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- Atrapado bajo un árbol caído en la isla 2. Cuando el jugador deja caer una moneda en el árbol, el perro será liberado.
- Seguirá al jugador que lo rescató. Su velocidad de movimiento es relativamente rápida.
- Ladrará en la dirección en la que aparecen los monstruos, y aullará cuando llegue la luna de sangre.
- No se puede teletransportar juntos.
- Solo hay uno por archivo guardado. Nota: ¡Será recogido y llevado por pequeños monstruos! Así que tenga cuidado de mantenerlo seguro. Si se lo llevan, aún puedes salvarlo volando la cueva en esa isla.
Conejo / Mapache / Pollo

- Nacido de hierba alta en estaciones que no sean invierno. La velocidad de movimiento es lenta y no huirá cuando el jugador se acerque. Los arqueros los apuntarán para cazar durante el día, y cada uno da 1 moneda de oro.
Ciervo
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- Nacido del bosque en estaciones que no sean invierno.
- Huirá en la dirección opuesta cuando el jugador pase. El jugador puede conducirlos, pero el ciervo solo huirá en la misma dirección dos veces en poco tiempo.
- El ciervo puede soportar 3 ataques, y matarlo obtendrá 3 monedas de oro.
Pez

- Aparece cuando los lanceros o ninjas están pescando durante el día, y cada uno da 1 moneda de oro. También disponible en invierno.
Jabalí
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- Nacido en la guarida del jabalí en el bosque en invierno. Hay lechones vigilantes cerca del lugar de nacimiento. Si el jugador se detiene o camina lentamente, el jabalí aparecerá de la guarida y cargará hacia el jugador, causando un gran daño.
- Se puede provocar hacia el muro, y quedará aturdido al golpear el muro.
- Puede soportar más de diez flechas. Matar al jabalí obtendrá unas 30 monedas de oro (más de media bolsa).
- Solo hay uno cada invierno.
Ermitaños
- Los ermitaños se desbloquean en cabañas de ermitaños en el bosque.
- Una vez desbloqueado, cuesta 1 moneda de oro llevarlo, y llevarlo al edificio que se puede mejorar para gastar monedas de oro para mejorar.
- Si no quieres al ermitaño, puedes dejarlo caer presionando “izquierda” y “derecha” repetidamente muy rápido.
- Tenga en cuenta que mientras lleva un ermitaño, si es atacado por monstruos pequeños, el ermitaño será recogido y llevado inmediatamente.
- Si un ermitaño es atacado, también será llevado inmediatamente.
- Los ermitaños llevados se pueden salvar volando la cueva en esa isla.
Ermitaño de Balista (Ballista Hermit)


- Ubicación de Desbloqueo: Isla 1
- Costo de Desbloqueo: 3 gemas
Puede mejorar la torre a balista. La balista tiene un alto daño penetrante, pero requiere que los trabajadores carguen municiones. Cada balista puede ser operada por hasta 2 trabajadores.
- Requisito de Modificación de Edificio: Torre Nivel 4 o superior (después de torre sin techo de 3 personas)
- Costo de Modificación de Edificio: 15 o 18 monedas de oro

Ermitaño de Establo (Stable Hermit)


- Ubicación de Desbloqueo: Isla 2
- Costo de Desbloqueo: 1 gema
Puede mejorar la casa de granjero a un establo. El establo no afecta las funciones originales de la casa de granjero aparte de cambiar la apariencia. Pero todas las monturas que has desbloqueado antes se reunirán aquí, y puedes cambiar monturas aquí pagando 3 oros.
- Requisito de Modificación de Edificio: Granja Nivel 2 (Casa de Granjero)
- Costo de Modificación de Edificio: 8 monedas de oro

Ermitaño Panadero (Baker Hermit)


- Ubicación de Desbloqueo: Isla 3
- Costo de Desbloqueo: 4 gemas
Puede mejorar la torre a una panadería (perdiendo capacidad defensiva). Puedes pagar 4 monedas de oro en la panadería para hornear pan, y la capacidad de pan de la panadería es 4. El pan atraerá a todos los vagabundos de toda la isla a la panadería. Al llegar al pan, el vagabundo comerá el pan y se convertirá en plebeyo. Para ahorrar dinero, puedes dejar caer monedas al lado para contratarlos antes de que el vagabundo llegue al pan.
- Requisito de Modificación de Edificio: Torre Nivel 4 o superior (después de torre sin techo de 3 personas)
- Costo de Modificación de Edificio: 15 o 18 monedas de oro

Ermitaño Caballero (Knight Hermit)


- Ubicación de Desbloqueo: Isla 4
- Costo de Desbloqueo: 2 gemas
Puede mejorar la torre a una torre de escuderos. Puedes pagar monedas de oro en la torre de escuderos para llamar a un escudo (cada torre solo puede convertir 1 escudero a la vez), y los plebeyos lo usarán y se convertirán en escuderos. La torre de escuderos tiene una defensa equivalente a la torre de nivel 3 (torre sin techo de 2 personas).
- Requisito de Modificación de Edificio: Torre Nivel 4 o superior (después de torre sin techo de 3 personas)
- Costo de Modificación de Edificio: 15 o 18 monedas de oro

Ermitaño Trompetero (Horn Hermit)


- Ubicación de Desbloqueo: Isla 5
- Costo de Desbloqueo: 3 gemas
Puede mejorar el muro de piedra alto o el muro de hierro a muro de trompeta. Cuando se sopla, todas las tropas del lado opuesto vendrán a apoyar, y el efecto de apoyo dura toda la noche.
- Requisito de Modificación de Edificio: Muro nivel 4 o superior (después de muro de piedra alto)
- Costo de Modificación de Edificio: 12 o 16 monedas de oro

Estatuas
- Las estatuas en este juego deben desbloquearse primero con gemas, y luego activarse con monedas de oro.
- Después de activarlas con monedas de oro, puedes obtener el efecto de mejora de la estatua.
- El efecto de mejora existirá incluso después de dejar la isla y regresar. El efecto de mejora dura hasta que se quitan las coronas de todos los jugadores.
- Una vez que se quita la corona, solo necesitas gastar monedas de oro en la estatua para reactivarla, y no necesitas gastar gemas nuevamente.
Estatua de Arquero

La estatua más recomendada para activar.
Puede mejorar en gran medida la eficiencia de defensa y la eficiencia de caza de los arqueros.
- Ubicación de Desbloqueo: Bosque en la Isla 1
- Costo de Desbloqueo: 4 gemas
- Costo de Activación: 10 monedas de oro
- Efecto de Mejora: Permite que los arqueros apunten perfectamente (sin mejora, la precisión del arquero es de aproximadamente el 50%).
Estatua de Agricultura

La tercera estatua más recomendada para activar. Esta estatua hace que los granjeros se concentren más y sean más fáciles de recolectar monedas cuando hay suficientes granjeros.
- Ubicación de Desbloqueo: Bosque en la Isla 2
- Costo de Desbloqueo: 1 gema
- Costo de Activación: 7 monedas de oro
- Efecto de Mejora: Aumenta el número máximo de granjeros en cada granja en 2.
Estatua de Constructor

La segunda estatua más recomendada para activar. Puede hacer que las paredes duren más, lo cual es muy útil para la defensa contra ataques nocturnos. Cuando esta estatua está activada, si la pared está dañada, los trabajadores pueden repararla a la durabilidad máxima después de la mejora.
- Ubicación de Desbloqueo: Bosque en la Isla 3
- Costo de Desbloqueo: 3 gemas
- Costo de Activación: 9 monedas de oro
- Efecto de Mejora: Aumenta la durabilidad máxima de la pared. Si la durabilidad de la pared excede la durabilidad máxima normal, se emitirán partículas blancas desde la base de la pared, que se pueden usar para juzgar si la durabilidad adicional de la pared se ha agotado.
Estatua de Caballero

No se recomienda mucho activar. Puede mejorar la eficiencia de daño de los caballeros, pero también los hace más vulnerables al atacar al regresar, provocando que mueran más rápido. En comparación con las mejoras puras de otras estatuas, esta es más como una espada de doble filo. Es efectivo contra pequeños ejércitos enemigos, pero por favor considere cuidadosamente cuando el número de enemigos aumente en la etapa posterior.
- Ubicación de Desbloqueo: Bosque en la Isla 5
- Costo de Desbloqueo: 2 gemas
- Costo de Activación: 9 monedas de oro
- Efecto de Mejora: Otorga a los caballeros (tenga en cuenta no escuderos) la capacidad de saltar y cortar. Salta hacia adelante durante el combate y apuñala con la espada, causando daño a los enemigos en contacto. Hacen lo mismo al defenderse contra ataques nocturnos, saltando y cortando desde detrás de la pared para infligir daño a los enemigos y retirarse detrás de la pared.
Muelle
Barco Hundido

- Cuando llegues a una isla sin faro, el barco se romperá después de atracar y se convertirá en un barco hundido. Debes repararlo para viajar a otras islas.
- Se pueden encontrar barcos hundidos cerca del punto de desembarque. Puedes pagar 10 monedas de oro en el barco hundido para convertirlo en un armazón de barco. Una vez que se crea el armazón del barco, se generará una cierta cantidad de piezas de madera, y hasta 3 trabajadores ensamblarán las piezas de madera en el armazón del barco a la vez. Tenga en cuenta que, al igual que las monedas de oro, las piezas de madera pueden ser robadas por monstruos (en cuyo caso debe gastar monedas de oro para reponer las piezas de madera), así que intente reparar al amanecer o coloque una pared fuera del barco hundido.
- En la Isla 1, se generarán suficientes piezas de madera cuando se cree el armazón del barco. En otras islas, debes comprar piezas de madera adicionales en el armazón del barco. Cuanto más lejos esté la isla, más piezas de madera adicionales necesitarás. Cada pieza de madera cuesta 2 monedas de oro.

- Cuando el barco en el armazón esté completamente ensamblado, el jugador puede pagar 2 monedas de oro aquí para empujar el barco al agua. En este momento, 3 trabajadores aleatorios empujarán rápidamente el barco al muelle cercano.
- Cuando esté en el agua, se asignarán 4 arqueros para proteger la torre del barco (similar a 2 torres de nivel 2).
- Después de eso, puedes usar la campana del muelle para llamar al ejército y a los trabajadores al barco.
- Si el jugador quiere abandonar la isla, todos los jugadores (modo cooperativo) deben estar en el muelle, y el jugador debe pagar 10 monedas de oro en el barco para zarpar. Al zarpar, todos los reyes subirán al barco, y cualquier perro o ermitaño que hayan traído en la isla también subirá automáticamente al barco después de zarpar.
- Si la isla actual es la isla más lejana alcanzada, se desbloqueará la siguiente isla. Después de eso, el Jugador 1 puede presionar “Izquierda” o “Derecha” para elegir una isla de destino y presionar “Abajo” para confirmar. Los jugadores solo traerán las monedas de oro y gemas en sus bolsas de dinero, así que no olvides llenar la bolsa de dinero antes de partir.
Campana del Muelle

- La campana del muelle aparece en el muelle.
- Después de empujar el barco al lado de la campana del muelle, el jugador puede pagar 2 monedas de oro en la campana del muelle, lo que hará que los 3 trabajadores más cercanos y los 3 caballeros/escuderos más cercanos con su escuadrón (12 arqueros) suban al barco.
- Si falta cierto tipo de residente (por ejemplo, solo hay 2 escuderos), el personal existente subirá al barco. Después de reponer personal, puedes tocar la campana del muelle nuevamente para llenar la vacante (por supuesto, también puedes irte directamente sin llenarlo).
- Los escuderos y caballeros llevarán todas las monedas de oro que tengan, por lo que se recomienda darles dinero hasta que estén llenos antes de partir.
- Los 4 arqueros en la torre del barco atacarán a los enemigos dentro del alcance como los arqueros de la torre de vigilancia, pero también son vulnerables a ser atacados por flotadores.
- Otros residentes que aborden el barco no atacarán y no serán blanco de enemigos.
Guardián de Gemas y Caja de Gemas

- Cuando el centro de la base de la isla se actualice al castillo de piedra (Nivel 6), aparecerán la caja de gemas y el guardián de gemas frente a la campana del muelle.
- Al pagar gemas en la caja de gemas, el jugador puede retener cualquier cantidad de gemas para su custodia.
- Si tienes al menos 1 gema almacenada en la caja de gemas, durante el día, aparecerá un NPC encapuchado junto a la caja de gemas. Si le pagas 1 moneda de oro, sacará 1 gema de la caja para ti.
- Las gemas solo se pueden depositar/retirar una por una, pero puedes depositar/retirar todas las gemas pagando repetidamente.
- Por la noche, si estás en una posición insegura (como fuera de la pared), el guardián de gemas desaparecerá en llamas azules para proteger las gemas de ser robadas hasta que los monstruos se vayan a la mañana siguiente.
- Las gemas dentro de la caja de gemas se comparten entre todos los jugadores e islas. Esto permite a los jugadores depositar o retirar gemas en cualquier isla que consideren adecuada.
Análisis del Sistema
Territorio

- El área encerrada por muros a ambos lados es territorio. A excepción del escuadrón de arqueros y escuderos, otros residentes siempre estarán dentro del muro. Por la noche, el escuadrón de arqueros y escuderos volverá dentro del muro para recibir el ataque nocturno. Si el jugador emite comandos como cortar árboles o cosechar bayas, los agricultores y trabajadores abandonarán el muro independientemente del día o la noche. La expansión del territorio puede acortar la distancia a la cueva o al portal del muelle, evitando conflictos entre los equipos de expedición de escuderos y los pequeños monstruos que llegan por la noche.
- La expansión del territorio también tiene costos ocultos. Por ejemplo, el espacio vacío entre las paredes no generará animales salvajes para cazar. Si destruyes 2 árboles más cercanos al campamento de vagabundos durante la expansión del muro, el campamento de vagabundos desaparecerá, y perderás la oportunidad de contratar vagabundos. No seas demasiado codicioso, la expansión ciega no es sabia.
Sistema Económico

- Todos los costos en el juego requieren monedas de oro, y las monedas de oro se pueden obtener de arqueros que cazan animales salvajes y ciervos, o de agricultores que cultivan y cosechan bayas en invierno. Los arqueros que cazan en campos muy amplios pueden ganar mucho más que las granjas, pero pueden estar limitados por la tasa de aparición de animales salvajes y los ingresos son inestables. En contraste, las granjas son más estables que los arqueros y generan ingresos claros y periódicos.
- Durante el día, los lanceros y ninjas pescarán en el territorio, pero las monedas de oro que los lanceros y ninjas pueden llevar son muy pequeñas, por lo que es fácil para los jugadores perder parte de los ingresos que traen.
Decadencia (Decay)
- Después de que el jugador abandona la isla, el desarrollo de la isla entra en decadencia. Después de superar un cierto número de días (50 días o más), una parte de los plebeyos en toda la isla perderá sus armas o herramientas y los muros serán destruidos. Los jugadores que regresan a la isla necesitan reparar los muros y restaurar la profesión de los plebeyos. Sin embargo, los jugadores pueden retrasar el tiempo de decadencia aumentando el número de muros o mejorando muros o faros de mayor nivel. Los muros y faros de mayor nivel pueden proporcionar a los jugadores más de 100 días de tiempo anti-decadencia.
Explicación de Monturas
Las monturas tienen 4 atributos básicos: Velocidad, Resistencia, Método de Recuperación, Habilidad
| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Velocidad | La velocidad cuando la montura corre (toca dos veces la tecla de dirección para esprintar). La mayoría de las monturas disminuirán la velocidad en áreas boscosas, pero hay algunas excepciones. |
| Resistencia | El tiempo que puedes correr (ten en cuenta que la resistencia después de descansar es aproximadamente 1,5 veces la de cuando comienzas a correr directamente). |
| Método de Recuperación | La mayoría de las monturas comen hierba (la hierba crece en el suelo en áreas sin árboles fuera del muro, y las monturas comerán hierba cuando se detengan en la hierba). Después de descansar, se mostrará un efecto blanco en los pies de la montura cuando se mueva, lo que indica que la resistencia es más alta que el valor estándar. Puede descansar de nuevo después de que el efecto desaparezca. Algunas monturas tienen métodos de recuperación especiales y se anotarán por separado. Además, las monturas también recuperan resistencia cuando no corren (se detienen o caminan lento), pero muy lentamente. |
| Habilidad | Las habilidades se dividen en habilidades activas (toca dos veces Shift para activar) y habilidades pasivas (se activan automáticamente cuando se cumplen las condiciones). No todas las monturas tienen habilidades. |
Monturas - Kingdom Two Crowns (Juego Principal)
Caballo

Caballo inicial, puedes encontrar aleatoriamente pastos de caballos en la naturaleza y puedes pagar monedas de oro para montar.
| Color | Velocidad | Resistencia | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Rojo Marrón | Estándar | Estándar | No |
| Blanco | Un poco lento | Estándar | No disminuye la velocidad en el bosque (Pasiva) |
| Negro | Un poco rápido | Buena | No |
| Manchado | Rápido | Escasa | No |
Grifo

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 1. Cae del cielo. |
| Costo | 2 gemas para desbloquear, 8 monedas de oro para montar. (Por lo general, no tienes gemas cuando te encuentras por primera vez. Navega a islas posteriores para abrir cofres morados para obtener gemas, luego navega de regreso para desbloquear). |
| Velocidad | Rápido |
| Resistencia | Buena |
| Método de Recuperación | Atrapa ratones en el suelo para comer. Puede descansar en cualquier terreno, por lo que es muy adecuado para correr por el mapa. |
| Habilidad | Aletea las alas para empujar a los enemigos al frente (no se puede usar en el aire). Tenga en cuenta que hay un tiempo de lanzamiento y recuperación prolongado. |
Ciervo (Stag)

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 2. En el bosque, verás una pequeña cascada como se muestra en el fondo. Usa gemas en la linterna de piedra para desbloquear. |
| Costo | 1 gema para desbloquear, 3 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Rápido, muy rápido en el bosque. Adecuado para la exploración del bosque. |
| Resistencia | Escasa, aumenta ligeramente en el bosque. |
| Método de Recuperación | Comer hierba. |
| Habilidad | Puede atraer ciervos en el bosque (se activará automáticamente después de acercarse durante 2-3 segundos, saldrá un corazón y habrá un efecto de sonido), puede atraer a casa para matar por dinero. |
Caballo de Guerra (Warhorse)

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 2. En la naturaleza, verás un campo de batalla como se muestra en el fondo, y hay una lápida al lado. Usa gemas en la lápida para desbloquear. |
| Costo | 2 gemas para desbloquear, 8 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Un poco lento |
| Resistencia | Buena |
| Método de Recuperación | Comer hierba. |
| Habilidad | Hace que los aliados cercanos sean invencibles durante 10 segundos. Sin efecto en el jugador. |
Caballo Salvaje

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 3. Visible en la cerca en la naturaleza. |
| Costo | 1 gema para desbloquear, 4 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Un poco lento en llanuras, rápido en el bosque. |
| Resistencia | Tiene la mejor resistencia entre todas las monturas. (Muy ventajoso en invierno cuando no hay hierba para comer). |
| Método de Recuperación | Comer hierba. |
| Habilidad | No |
Oso

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 3. En la naturaleza, verás una cueva como se muestra en el fondo, y hay una colmena amarilla en el árbol junto a la cueva. Usa gemas en la entrada de la cueva para desbloquear. |
| Costo | 3 gemas para desbloquear, 11 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Rápido, un poco rápido en el bosque. |
| Resistencia | Muy escasa. |
| Método de Recuperación | Comer hierba. |
| Habilidad | Se abalanza sobre criaturas (conejos, ciervos, monstruos pequeños) al frente mientras corre. Puede matar objetivos sin armadura al instante (pero como la mayoría de los monstruos pequeños usan máscaras, solo se puede usar para cazar o abofetear a los monstruos pequeños que huyen). Abalanzarse consume resistencia. Muy rápido para abofetear conejos por dinero. |
Lagarto (Lizard)

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 4. En la naturaleza, verás un altar como se muestra en el fondo, usa gemas en el altar para desbloquear. |
| Costo | 3 gemas para desbloquear, 10 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Rápido |
| Resistencia | Muy escasa |
| Método de Recuperación | Tomar el sol. Solo es posible durante el día. |
| Habilidad | Escupe fuego hacia adelante, quemando el suelo estrecho al frente por un corto tiempo, y quemando a los monstruos que pasan, causando un daño considerable. Tenga en cuenta que hay lanzamiento y recuperación, y no tiene efecto de control. Una muy buena combinación con Grifo en modo cooperativo. |
Unicornio

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 5. Debajo del cerezo en la naturaleza. |
| Costo | 4 gemas para desbloquear, 12 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Estándar |
| Resistencia | Estándar |
| Método de Recuperación | Comer hierba. |
| Habilidad | Al comer hierba, excretará 3 oros. (Tiene un tiempo de reutilización, el unicornio brillará cuando esté listo). |
Monturas - Kingdom: Dead Lands
Caballo Esqueleto

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Caballo inicial |
| Velocidad | Estándar |
| Resistencia | Estándar |
| Método de Recuperación | Comer hierba |
| Habilidad | No |
Gamigin

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 1. |
| Costo | 1 gema para desbloquear, 3 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Lento |
| Resistencia | Escasa |
| Método de Recuperación | Comer tierra, puede comer en cualquier terreno. |
| Habilidad | Ataque de carga, infligiendo daño a hasta 3 monstruos pequeños a la vez. |
Golem (Árbol de Hueso)

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 3. Naturaleza, el fondo de desbloqueo es una estela de piedra gigante. |
| Costo | 2 gemas para desbloquear, 12 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Un poco lento |
| Resistencia | Un poco baja |
| Método de Recuperación | Comer hierba. Comer flores en la mano, necesita comer 2 flores. |
| Habilidad | Invocar enredaderas para bloquear monstruos. La durabilidad de las enredaderas es casi la misma que la del muro de nivel 1, y puede haber hasta 3 a la vez. |
Escarabajo Gigante

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 4. Naturaleza, el fondo son tocones gigantes. |
| Costo | 2 gemas para desbloquear, 10 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Estándar, pero aumenta en el bosque. |
| Resistencia | Alta |
| Método de Recuperación | Comer hierba. Comer bichos. |
| Habilidad | Huevos explosivos. Pon una pieza de huevo detrás al presionar Shift mientras te mueves. Los huevos explotarán y causarán daño de área cuando los monstruos se acerquen. Puede matar monstruos pequeños al instante. |
Unicornio Negro

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 5. Desbloquear bajo el cerezo. |
| Costo | 6 monedas de oro para desbloquear, 12 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Estándar |
| Resistencia | Estándar |
| Método de Recuperación | Comer hierba pero se puede comer en cualquier lugar. |
| Habilidad | Al comer hierba, excretará 3 oros. (Tiene un tiempo de reutilización, el unicornio negro brillará cuando esté listo). |
Monturas - Kingdom: Norse Lands
Caballo Diurno y Nocturno

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 1. Desbloquear en la torre de piedra solar/lunar |
| Costo | 1 gema para desbloquear, 4 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Estándar. Pero más rápido al amanecer y al atardecer. |
| Resistencia | Estándar |
| Método de Recuperación | No |
| Habilidad | Cambia de color entre el día y la noche. |
Reno
Desbloqueado en la Isla 2. Igual que el Ciervo en el juego principal excepto por la apariencia.
Carro de Gatos

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 2. Desbloquear en la puerta de piedra de gato. |
| Costo | 3 gemas para desbloquear, 7 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Muy rápido en llanuras, pero muy lento en bosques. |
| Resistencia | Baja |
| Método de Recuperación | No limitado al terreno. Comer ratones. |
| Habilidad | Puedes usar el carro de gatos para atraer linces dentro del muro. Llevar linces a la granja puede hacer que atrapen ratones, y cada ratón proporcionará 1 moneda de oro. También desbloquea un logro. |
Sleipnir

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 3. Desbloquear bajo el gran árbol en el bosque. |
| Costo | 3 gemas para desbloquear, 12 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Rápido |
| Resistencia | Alta |
| Método de Recuperación | Comer hierba. |
| Habilidad | Dejar un rastro de fuego después de cargar (habilidad activa). |
Kelpie

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 4. Desbloquear en medio de un gran estanque. |
| Costo | 3 gemas para desbloquear, 10 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Estándar |
| Resistencia | Más fuerte |
| Método de Recuperación | No limitado al terreno. Beber agua. |
| Habilidad | Ola (activa): Empuja a los enemigos al frente y aturde temporalmente a los monstruos pequeños. Muro de hielo (activo): En invierno, la habilidad se convierte en disparar un muro de hielo. Puede existir hasta 3 muros al mismo tiempo. |
Gullinbursti (Jabalí Dorado)

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 5. Debajo de la estela de piedra gigante. |
| Costo | 3 gemas para desbloquear, 12 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Lento |
| Resistencia | Muy alta |
| Método de Recuperación | Cualquier escena. Excavar tierra. |
| Habilidad | Excavar tierra: Tienes la oportunidad de excavar 3 monedas de oro al excavar. Excavar en la granja puede hacer que los cultivos crezcan a la siguiente etapa instantáneamente (los cultivos maduros no continuarán creciendo). |
Fenrir

| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Isla 6. Sobre el pilar de roca caído gigante. |
| Costo | 3 gemas para desbloquear, 10 monedas de oro para montar. |
| Velocidad | Un poco rápido |
| Resistencia | Estándar |
| Método de Recuperación | Absorber la luz de la luna por la noche. |
| Habilidad | Se abalanza hacia adelante y muerde tres veces, haciendo que los soldados alrededor sean invencibles durante 3 segundos. |
Guía de Juego
Estrategia de Speedrun de Campaña
Orden de islas: 1-2-1-3-4-5-123
| Orden | Descripción |
|---|---|
| Isla 1 | Simplemente enciende la fogata para crear martillos y arqueros, ve a ambos lados para encontrar todos los cofres de monedas, construye un barco y ve a la Isla 2. Tocar la campana es opcional. |
| Isla 2 | De manera similar, simplemente enciende la fogata para crear martillos y arqueros, enciende la estatua, desbloquea piedra y construcción de barcos. Desbloquear ermitaños es opcional. |
| Isla 1 | Después de construir un barco, regresa a la Isla 1, activa la estatua, construye paredes de nivel 2, contrata algunos arqueros, gana dinero para construir un barco y ve a la Isla 3. |
| Isla 3 | Determina el grado de desarrollo según el tiempo de permanencia en la isla anterior. Después de desbloquear al panadero, ve a la Isla 4. |
| Isla 4 | Desbloquea la mina de hierro, mejora el castillo principal, prepara 2 equipos de caballeros en el lado de la cueva, luego explota la cueva. |
| Isla 5 | Repite los pasos de la Isla 4, luego regresa a la Isla 123. Completa la campaña. |
Análisis de Estrategia
- La Isla 1 no tiene piedra ni minas, por lo que no es necesario quedarse en la Isla 1 para desarrollarse. Además, los cofres en la isla pueden proporcionar costos de construcción de barcos, por lo que la Isla 1 no necesita un desarrollo a largo plazo, y simplemente construye un barco para ir directamente a la Isla 2.
- La Isla 2 tiene piedras, pero aún no puedes acceder a las minas necesarias para desbloquear bombas, por lo que tampoco es necesario quedarse en la Isla 2. Si te quedas en la Isla 1 por más de 3 días, puedes encontrarte con monstruos pequeños en la Isla 2, pero puedes sobornar a los monstruos pequeños dejando caer dinero.
- La razón para regresar a la Isla 1 es que la estatua de arquero en la Isla 1 puede mejorar la calidad de la capacidad de combate integral del arquero. Pero no es necesario quedarse en la Isla 1 por mucho tiempo. Contratar de 6 a 8 arqueros y una pared de nivel 2 puede satisfacer las necesidades de defensa nocturna y caza diurna.
- En la Isla 3, asegúrate de desbloquear al panadero. Porque la distancia entre ambos lados en la Isla 4 y 5 es muy larga, y las tiendas de vagabundos también están detrás de los portales. De lo contrario, quedarse mucho tiempo solo para reclutar vagabundos es extremadamente desventajoso para la Isla 5 y el juego posterior.
- La Isla 4 es muy importante. Después de desbloquear la mina, guarda 2 equipos para explotar la cueva. Pero no tengas prisa. Asegúrate de empujar el portal en el lado de la cueva hacia abajo antes de avanzar. En mi opinión, mejorar a los caballeros no es muy necesario. La producción de daño se centra más en los arqueros que en los escuderos que actúan como escudos de carne en la línea del frente, sin mencionar que puedes transfundir sangre continuamente dejando caer dinero para evitar que los escuderos pierdan la armadura.
- La Isla 5 es relativamente difícil. Porque después de pasar por las islas anteriores, el invierno se acerca. Así que debes luchar de manera constante. No cortes demasiados árboles para evitar generar arbustos de bayas demasiado lejos. Si encuentras arbustos de bayas cerca, construye una pared en frente para proteger el trabajo de cosecha de los granjeros.
- Después de conquistar la Isla 5, será relativamente fácil. Regresa a las Islas 123 desarrolladas y con abundantes recursos humanos, y aprovecha el desarrollo existente para destruir rápidamente la cueva antes de que decaiga.
- No es necesario desbloquear todos los ermitaños y monturas. Personalmente, para completar el juego, solo desbloqueo el ciervo y el lagarto, y el ermitaño solo desbloqueo al panadero.
- No te quedes en las Islas 123 por mucho tiempo. Cuanto más largo sea el tiempo, más desventajoso será para la defensa posterior.
Reference
- Steam - Kingdom Two Crowns
- Steam 社群 :: 指南 :: 【王國:雙冠】 入門、進階、通關 全攻略
- Steam 社群 :: 指南 :: A Complete Guide to “Kingdom: Two Crowns” (Community Collab)
- Steam 社群 :: 指南 :: 【王国:两位君主】坐骑介绍
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