Featured image of post 【Mini Motorways】Astuces de stratégie : ne prenez jamais de feux rouges ou verts, choisissez autant que possible des détours plutôt que des croisements, construisez des routes diagonales pour « sceller » les bâtiments générés aléatoirement, choisissez soigneusement l'emplacement des autoroutes ! Ne les démontez pas facilement ! Utilisez des routes pour complètement sceller les îles, tous les petits bâtiments ne doivent pas être reliés aux routes, évitez les pénalités de ralentissement aux intersections

【Mini Motorways】Astuces de stratégie : ne prenez jamais de feux rouges ou verts, choisissez autant que possible des détours plutôt que des croisements, construisez des routes diagonales pour « sceller » les bâtiments générés aléatoirement, choisissez soigneusement l'emplacement des autoroutes ! Ne les démontez pas facilement ! Utilisez des routes pour complètement sceller les îles, tous les petits bâtiments ne doivent pas être reliés aux routes, évitez les pénalités de ralentissement aux intersections

【Mini Motorways】Astuces de stratégie : ne prenez jamais de feux rouges ou verts, choisissez autant que possible des détours plutôt que des croisements, construisez des routes diagonales pour « sceller » les bâtiments générés aléatoirement, choisissez soigneusement l'emplacement des autoroutes ! Ne les démontez pas facilement ! Utilisez des routes pour complètement sceller les îles, tous les petits bâtiments ne doivent pas être reliés aux routes, évitez les pénalités de ralentissement aux intersections

Plateforme

Objectif du jeu

Ne vous imaginez pas que je vais terminer les niveaux parfaitement, l’objectif final du jeu sera toujours d’empêcher les voitures d’atteindre le centre commercial, donc utilisez votre propre stratégie pour faire en sorte que le plus grand nombre de voitures atteigne le centre commercial et comparez le nombre de voitures avec les joueurs du monde entier.

Astuces

Commencer avec un bon emplacement

La carte de Mini Motorways est fixe, mais chaque partie commence avec un emplacement aléatoire. À ce moment-là, vous pouvez relancer pour obtenir un terrain plus favorable. Principes :

  • Éloignez-vous des bords de la carte ;
  • Éloignez-vous des rivières et des montagnes ;
  • Les stations et les bâtiments doivent être aussi proches que possible au début (cela permet même à une ou deux stations de fournir une seule grande bâtisse pendant longtemps).

Ne prenez jamais de feux rouges ! Verts !

Comparé aux autoroutes ou à plus de routes, le rapport coût-efficacité des feux de circulation est vraiment trop bas. Lorsque le trafic est faible, les intersections peuvent fonctionner sans feux ; lorsque le trafic est élevé, les intersections avec des feux seront toujours embouteillées. Donc, dans ce jeu, les feux de circulation ont une utilité limitée pour améliorer la circulation. Par conséquent, il n’est pas conseillé de prendre des feux lorsque vous recevez des fonds chaque semaine.

Les feux de circulation sont un outil inefficace : ils sont presque toujours la cause des embouteillages. Essayez de ne pas utiliser de feux de circulation pendant toute une partie, cela vous apportera de nouveaux progrès.

L’ordre dans lequel vous prenez les choses est :

Autoroute > Tunnel/Pont (si nécessaire) > Route normale

Mini Motorways

Choisissez autant que possible des détours plutôt que des croisements

C’est un jeu de planification de routes, donc une stratégie efficace est de relier les stations et les bâtiments de la même couleur ensemble, mais d’éviter autant que possible de croiser d’autres routes de couleurs différentes ! Parfois, les croisements sont inévitables, alors choisissez de construire des intersections là où le trafic est le moins dense, au lieu de les placer sur les artères principales !

Ne mélangez pas des voitures de différentes couleurs sur la même route, cela provoquera des embouteillages.

« Sceller » les bâtiments aléatoires en construisant des routes diagonales

Cette astuce est quelque chose que j’ai découvert moi-même, mais elle est très efficace. Le principe est illustré ci-dessous :

Mini Motorways

Ce qui est le plus frustrant dans Mini Motorways ? Avoir construit une route parfaite, fluide, élégante et sans embouteillage, et la seconde suivante, le système génère un bâtiment d’une couleur différente juste à côté de celui que vous avez connecté, avec une sortie qui vous donne des maux d’estomac !! Je suis sûr que ceux qui ont joué à ce jeu comprennent cette douleur.

Pour éviter que les bâtiments générés aléatoirement apparaissent à des emplacements bizarres et frustrants, j’ai développé une méthode de « sceller » avec deux routes diagonales, pour éviter que les bâtiments apparaissent à côté de constructions existantes ou à des endroits où je ne veux pas qu’ils apparaissent. Après utilisation, l’effet est incroyable, je ne suis plus dérangé par des emplacements de bâtiments désagréables !

Cependant, cette méthode nécessite de prendre pas mal de routes au début. Donc, lors des premières semaines, je me concentre généralement sur la collecte de routes pour assurer l’approvisionnement de mes « scellés ».

Choisissez soigneusement l’emplacement des autoroutes ! Ne les démontez pas facilement !

C’est une erreur que je fais souvent, car j’ai l’habitude de démonter des routes normales. Parfois, après avoir construit une autoroute, je la démonte simplement si je ne suis pas satisfait. Ce comportement peut être acceptable au début, mais c’est très dangereux à moyen et long terme !

Mini Motorways

Lorsque vous démontez une autoroute, elle ne sera récupérée qu’après que tous les véhicules l’ayant empruntée soient passés !

La raison est la suivante : le mécanisme de démontage dans Mini Motorways est : après avoir cliqué pour démonter, cette route n’existe plus pour les voitures qui ne sont pas encore sur la route. Cependant, les ressources de l’autoroute et de la route ne seront récupérées qu’après que toutes les voitures l’ayant empruntée aient terminé leur trajet !

En d’autres termes, si une voiture verte part pour prendre un passager juste avant que vous ne démontiez l’autoroute (voir l’image ci-dessus), pendant que cette voiture prend son passager et revient, les ressources de l’autoroute et de la route ne vous seront pas retournées. En raison du manque de ressources, il est généralement impossible de construire immédiatement une autoroute de secours, ce qui entraînera une déconnexion de la zone précédemment reliée par l’autoroute pendant une période prolongée. Cela peut être fatal pour une structure de réseau routier particulièrement vulnérable à l’équilibre dynamique à long terme. J’ai souvent échoué à vouloir replanifier l’autoroute à ce stade.

Pour certaines cartes (Tokyo), utilisez des routes pour complètement sceller les îles

Mini Motorways

Le plus frustrant à Tokyo est cette île au milieu de la rivière. Une fois qu’une station ou un bâtiment y apparaît, il est presque certain que c’est la fin, car vous devez avoir suffisamment de ponts, ce qui réduit les autres ressources.

Mon choix est : commencer loin de cette île, accumuler des routes au début. Une fois que la carte est agrandie au point de pouvoir construire des choses sur l’île, utilisez les ressources de routes excédentaires pour complètement sceller (remplir, juste sceller en diagonale ne peut pas empêcher la génération de stations) l’île entière. Cela rend la carte beaucoup plus simple.

Tous les petits bâtiments ne doivent pas être reliés aux routes

Parfois, les petits bâtiments sont donnés en surplus, et comme leur emplacement est mauvais, pour éviter les embouteillages, vous pouvez les ignorer au début.

Les voitures prennent toujours le chemin le plus court sans réfléchir

Il suffit donc de les planifier pour qu’elles prennent le chemin le plus court. Au début, on pense que les voitures vont se répartir, par exemple : si le chemin court est bloqué, elles prendront le chemin long, donc lorsque la ville devient complexe, on construit deux routes praticables, mais les routes alternatives ne servent à rien !

Éviter les pénalités de ralentissement aux intersections

Logique de sortie des voitures

  1. Les voitures qui sortent d’un bâtiment retournent au même bâtiment.
  2. Si vous démontez la route menant au bâtiment correspondant, la route disparaîtra lorsque les deux voitures seront de retour dans le bâtiment.
  3. Les voitures sortant du bâtiment ont la priorité la plus élevée ; si elles bloquent une voiture sur la route, celle-ci ralentira pour les laisser passer.
  4. Si les routes ne sont pas connectées à quatre bâtiments dans la même case, les voitures iront à la vitesse maximale, même dans des angles aigus sans ralentir.

Le quatrième point est assez étrange. Ceux qui ont joué à Mini Metro savent que les trains de métro s’arrêtent aux angles aigus, car Mini Motorways a un mécanisme appelé pénalité de croisement, c’est-à-dire : à l’intersection, il faut s’arrêter et regarder. Pour deux intersections identiques, sauf si l’une des routes est légèrement déviée, laquelle est plus rapide ?

Mini Motorways

La réponse est l’intersection légèrement décalée à droite, car l’intersection précédente a quatre routes qui y mènent, ce qui entraîne un effet de ralentissement dû à la pénalité d’intersection.

Mini Motorways

Quelle que soit la forme de l’intersection, tant que les routes qui y mènent sont quatre ou plus, les conducteurs ralentiront puis accéléreront, gaspillant environ le double de temps.

Mini Motorways

Je pense que ce mécanisme est destiné à imiter le respect des règles de circulation à une intersection, mais comment les voitures passent-elles à un carrefour à trois voies ?

Méthodes pour éviter les pénalités de ralentissement aux intersections

Mini Motorways

Méthode Description
Feux de circulation Bien que cela semble très inutile, les feux de circulation permettent aux voitures de passer à pleine vitesse quand le feu est vert.
Rond-point Les voitures traversent sans ralentir.
Évitez les intersections Les voitures s’arrêtent aux intersections pour vérifier avant de passer.

Reference

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Généré avec Hugo
Thème Stack conçu par Jimmy