Platform
Pengantar Game
Disarankan untuk memilih kampanye paling kiri (kampanye tutorial) saat memulai, karena tingkat kesulitan peta ini paling direkomendasikan untuk pemula. Jangan ragu untuk mencoba “Shogun” (kampanye 2) dan “Norse Lands” (kampanye 3) setelah Anda bisa menyelesaikan game utama.
Kontrol Keyboard
Sebenarnya tidak perlu menulis panduan dasar tentang kontrol game, tetapi hal yang paling menyebalkan tentang game ini adalah tidak menampilkan tombol untuk Pemain 2 dan tidak mengizinkan penyesuaian tombol.
Pemain 1:
| Keyboard | Deskripsi |
|---|---|
| A atau Panah Kiri | Gerakkan karakter ke kiri (ketuk dua kali untuk lari cepat) |
| D atau Panah Kanan | Gerakkan karakter ke kanan (ketuk dua kali untuk lari cepat) |
| S atau Panah Bawah | Pekerjakan, bayar, buka kunci, tingkatkan, atau jatuhkan koin |
| W atau Panah Atas | Aktifkan keterampilan karakter (khusus DLC Dead Lands) |
| SHIFT Kiri (ketuk dua kali) | Aktifkan keterampilan tunggangan |
| Esc | Jeda game |
Pemain 2:
| Keyboard | Deskripsi |
|---|---|
| ~ (di atas tombol TAB) | Masuk ke mode layar terpisah |
| H, J, K, U | Masing-masing sesuai dengan gerakan dan menjatuhkan koin (Memiliki bentuk Atas/Bawah/Kiri/Kanan, tombol dengan tonjolan pada keyboard sesuai dengan “Bawah”) |
| SHIFT Kanan (ketuk dua kali) | Aktifkan keterampilan tunggangan |
Alur Permainan
| Langkah | Deskripsi | Ilustrasi |
|---|---|---|
| 1 | Bangun pangkalan, pekerjakan gelandangan, tebang pohon untuk memperluas lahan | ![]() |
| 2 | Beli busur, palu, dan sabit untuk digunakan penduduk biasa, tingkatkan tembok, bangun garis pertahanan | ![]() |
| 3 | Bertahan melawan invasi monster di malam hari | ![]() |
| 4 | Hancurkan portal, bangun titik teleportasi Anda sendiri | ![]() |
| 5 | Buat bom, pimpin pasukan, serang jantung musuh | ![]() |
Kondisi Menang

Hancurkan semua Jantung Gua di 5 pulau untuk membawa kedamaian abadi bagi kerajaan.
Kondisi Kalah

Setelah diserang, pemain akan menjatuhkan koin dan permata dari kantong uang. Jika kantong uang kosong, mahkota akan jatuh. Jika diambil tepat waktu, permainan berlanjut; jika tidak, jika mahkota direbut oleh monster, itu akan dinilai sebagai kekalahan. Namun, tidak seperti dua seri sebelumnya di mana file simpanan akan langsung dihapus, seri ini akan kembali ke pulau sebelumnya, dan semua pulau akan mengalami pembusukan sampai batas tertentu. Perlu membeli kembali senjata, peralatan, dan perlengkapan untuk penduduk biasa.
Karakter Pemain
Pemain

- Karakter yang dikendalikan oleh pemain.
- Anda dapat mengubah penampilan karakter dengan cepat dengan menekan “S” atau tombol panah “Bawah” di layar pemuatan setelah membuat file simpanan baru.
Roh Leluhur

- Roh yang berkeliaran di hutan (jika mahkota telah hilang sebelumnya, gambar roh sama dengan karakter sebelumnya).
- Akan memandu Anda melalui tutorial permainan.
- Melambaikan tangan memanggil berarti meminta Anda untuk mengikuti, lalu menunjuk ke suatu arah berarti arah yang harus Anda tuju (Terkadang dia berdiri di sebelah kanan Anda dan menunjuk ke kiri, Anda harus pergi ke kiri dalam kasus ini).
Kantong Uang

- Pojok kanan atas layar adalah kantong uang, yang dapat menampung koin emas dan permata. (Meskipun kantong akan menampilkan koin emas, perak, dan tembaga, semuanya akan menjadi koin emas saat dikeluarkan, jadi koin secara kolektif disebut sebagai “koin emas”; sama halnya dengan permata, semuanya akan berwarna merah saat dikeluarkan).
- Koin emas dan permata bisa sedikit melebihi mulut kantong (bertumpuk menjadi puncak kecil).
- Jika Anda terus mengisinya saat sudah penuh, itu akan jatuh dari kantong ke tanah. Koin emas memiliki kemungkinan jatuh ke dalam air (menghilang, tidak dapat diambil kembali), permata pasti akan jatuh ke tanah.
Penduduk
Gelandangan & Penduduk Biasa

- Di sebelah kiri adalah Gelandangan (Vagrant), mereka akan membungkuk dan menutupi kepala mereka ketika monster kecil mendekat. Anda dapat mempekerjakan mereka dengan menjatuhkan koin di dekatnya. Gelandangan akan menjadi Penduduk Biasa setelah mengambil koin emas. Setelah menjadi penduduk biasa, mereka akan segera berlari pulang.
- Di sebelah kanan adalah Penduduk Biasa (Civilian), berlari lebih lambat dari monster yang mengejar. Penduduk Biasa akan kembali ke status Gelandangan setelah diserang oleh monster kecil.
- Batas ransel: 2 koin emas.
Pemanah

- Profesi setelah penduduk biasa mengambil busur. Berburu binatang liar di tanah dalam jarak menengah di luar tembok kota pada siang hari, kembali ke belakang tembok kota pada malam hari.
- Pemanah tidak akan mundur saat menghadapi bahaya, membuat mereka sulit bertahan dari serangan gerombolan monster.
- Batas ransel: 11 koin emas.
Pekerja

- Profesi setelah penduduk biasa mengambil palu. Bertanggung jawab atas pembangunan, penebangan pohon, pengoperasian ketapel, dan mendorong tong mesiu.
- Jika ada tugas konstruksi yang belum selesai di luar sana saat malam tiba, mereka mungkin pergi keluar dan mati. Oleh karena itu, tugas di luar tembok kota tidak disarankan di dekat senja/malam (kecuali keamanan dapat dijamin).
- Batas ransel: 2 koin emas.
Petani

- Profesi setelah penduduk biasa mengambil sabit. Akan bertani dan menanam tanaman di sekitar lumbung, menghasilkan koin emas setelah tanaman matang. Bekerja di pertanian pada siang hari dan kembali ke rumah petani atau pusat kota pada malam hari. Dapat mengumpulkan semak beri di musim dingin untuk mendapatkan koin emas.
- Batas ransel: 14 koin emas.
Penombak/Ninja


- Profesi setelah penduduk biasa mengambil tombak/pedang ninja. Memancing untuk mendapatkan uang di siang hari, berpartisipasi dalam pertahanan sebagai pasukan tempur di malam hari, tetapi tidak akan menyerang Jantung Gua bersama pasukan.
- Penombak akan memberikan kerusakan tembus di balik tembok kota, yang sangat baik untuk melawan monster kecil yang mendorong tembok bersama-sama (jika ada banyak penombak, mereka akan berbaris selama pertahanan untuk memastikan hanya satu tombak yang bertahan di depan). Ninja akan bersembunyi di hutan bambu terdekat (hutan dalam mode ini) di depan tembok kota, dan menyergap dari belakang setelah sejumlah monster lewat. Mereka akan melempar shuriken dari belakang untuk membunuh monster kecil biasa dengan cepat, dan menampakkan diri untuk membunuh monster bertopeng dan pembiak dengan pedang.
- Penombak dan ninja memiliki jumlah serangan terbatas, dan akan menjadi penduduk biasa setelah mencapai batas, tetapi mereka dapat melengkapi kembali senjata mereka. Secara khusus, ninja akan secara otomatis kembali ke dojo setelah mencapai batas serangan.
- Batas ransel: 2 koin emas.
Squire / Ronin

- Profesi setelah penduduk biasa mengambil perisai di kastil. Dapat menahan beberapa hantaman dari monster kecil tanpa kehilangan baju besi.
- Tidak akan menyerang secara proaktif. Dalam kebanyakan kasus, akan hanya membunuh monster yang mendekat saat pemain mengeluarkan perintah untuk menyerang portal atau gua.
- Pemain dapat memberikan koin emas kepada mereka untuk membantu mereka menahan lebih banyak hantaman dari monster.
Squire / Roninakan mengambil koin emas terdekat saat tas mereka belum penuh. Squire tidak akan memuntahkan koin emas kembali ke pemain seperti pemanah. - Seorang Squire / Ronin akan terus mengubah pemanah menjadi pemanah lapis baja, hingga ada 4 pemanah lapis baja (yang dapat menyebabkan pemanah tidak berburu). Kelimanya disebut sebagai satu regu.
- Batas ransel: 5 koin emas.
Anda dapat
membayar 5 koin emaspada tanda panah di samping tembok terluar di kedua sisi untuk mengirim regu untuk menyerang portal. Hanya regu di sisi yang sama yang dapat dikerahkan. Anda dapat mengirim beberapa regu denganmembayar 5 koin emaslagi untuk meningkatkan tingkat keberhasilan.
Pemanah Lapis Baja

- Pemanah yang telah memasuki menara atau mengikuti squire/kesatria. Armor dapat menahan satu kali kerusakan.
- Setelah memasuki menara, pemanah tidak akan keluar kecuali dimakan oleh pelayang atau dijatuhkan dari menara oleh batu yang dilempar oleh pembiak. Pemanah di menara tetap berburu dan bertahan.
- Setelah mengikuti squire/kesatria/samurai, pemanah tidak akan pergi sampai squire/kesatria/samurai kehilangan armor. Pemanah yang mengikuti tidak akan berburu, tetapi akan mengambil uang yang dilewati. Pemain dapat berhenti di samping mereka untuk mengambil koin emas.
- Batas ransel: 11 koin emas.
Kesatria / Samurai

- Profesi yang dipromosikan dari
Squire / Roninsetelah mengambil pedang yang ditempa di bengkel. - Memiliki kapasitas emas yang lebih besar, frekuensi blokir yang lebih tinggi, dan ketahanan dorong yang lebih kuat.
- Setelah mengaktifkan patung kesatria, mereka akan melakukan serangan tebasan lompat pada monster kecil dan portal, biasanya memberikan kerusakan tinggi. (Catatan: Kesatria akan sangat agresif setelah mengaktifkan patung kesatria, yang dapat menyebabkan mereka diserang sebelum sempat mundur).
- Ransel yang lebih besar dan frekuensi blokir yang lebih tinggi memungkinkan mereka menahan serangan lebih lama daripada squire. Secara umum, satu regu kesatria yang diperkuat penuh benar-benar mampu membersihkan portal kecil sendirian tanpa pemain mengasuh dengan koin. Tentu saja, disarankan untuk mengirim beberapa regu bersama-sama dan mengasuh saat jumlah hari tinggi untuk menghindari seluruh regu musnah.
- Batas ransel: 11 koin emas.
Kehilangan Armor

- Kecuali unit militer lapis baja (squire, kesatria, pemanah lapis baja), semua penduduk akan kehilangan alat mereka dan menjadi penduduk biasa setelah kontak dekat dengan monster. Jika mereka memiliki koin emas di ransel mereka, mereka akan menyebarkan semua koin emas saat alat jatuh, dan koin emas memiliki kesempatan untuk jatuh ke air. Penduduk biasa akan menjadi gelandangan jika diserang lagi.
- Namun, gelandangan yang dilucuti senjata dan statusnya akan tetap berada di dekat lokasi dan dapat dipekerjakan kembali dengan menjatuhkan koin.
Bankir

- Mengumpulkan koin emas yang dilemparkan pemain ke dalam perbendaharaan, dan memberikan bunga tambahan berdasarkan jumlah yang disimpan seiring berjalannya hari. Batas perbendaharaan tidak diketahui (tetapi setidaknya 2 tas). Anda dapat menilai koin emas yang tersisa di perbendaharaan dengan mengamati ketinggian tumpukan koin emas di pintu. Berhenti di sampingnya akan menarik uang dari perbendaharaan untuk Anda.
- Bersembunyi di dalam gerbang kota utama di malam hari. Jika bulan darah dan serangan yang disebabkan oleh penghancuran portal belum berakhir, bankir juga tidak akan keluar.
Pedagang

- Datang ke kota utama untuk bersembunyi setiap malam dan memberikan sejumlah koin emas kepada pemain. Pemain dapat membayar satu koin emas di siang hari agar dia terus mengirimkan koin emas di malam hari. Hanya muncul di Pulau 1 dan Pulau 2. Sumber pendapatan yang stabil dan memuaskan di tahap awal.
- Tidak akan diserang oleh monster.
Monster (The Greed) dan Portal
Invasi Malam
- Setiap malam, portal yang paling dekat dengan kota utama di kedua sisi akan aktif dan memunculkan monster kecil. Tujuan monster kecil adalah mahkota pemain dan setiap warga yang dipekerjakan oleh pemain. Jumlah monster kecil ditentukan oleh jumlah hari bertahan hidup pemain. Pada awalnya, monster sedikit dan intensitasnya rendah. Seiring berjalannya hari, tidak hanya jumlah monster yang meningkat tetapi juga muncul monster elit seperti pembiak dan pelayang, yang merupakan ujian berat bagi tembok kota dan pasukan.
- Tembok kota dan pemanah saling melengkapi, yang pertama mencegah monster bertabrakan dengan pemanah, sedangkan yang kedua dapat melenyapkan monster sebelum tembok kota dihancurkan. Ketapel juga merupakan senjata terbaik melawan sejumlah besar tentara. Dikombinasikan dengan kerusakan terus-menerus dari tong api, bahkan pembiak lapis baja pun akan terbakar sampai mati di depan tembok kota.
- Namun, saat hari bertahan hidup pemain terakumulasi, serangan di malam hari akan menjadi semakin intens. Akhirnya akan ada malam di mana pasukan dan tembok kota Anda tidak dapat lagi menahan serangan monster. Jadi tolong hancurkan gua sebelum tragedi itu terjadi untuk membawa kedamaian abadi ke pulau itu. Omong-omong, jika pemain kehilangan mahkota, pertempuran kesulitan dihitung ulang dari 0, jadi pemain juga dapat mengurangi akumulasi kesulitan hari bertahan hidup yang terlalu lama dengan membiarkan mahkota diambil.
Greedling (Monster Serakah Kecil)

- Menyerang dengan melompat ke depan dan menabrak.
- Akan merampas permata dan anjing!
- Kecepatan gerakan bervariasi dalam berbagai kampanye dan mode tantangan, tetapi umumnya cepat, dan dia sendiri rapuh. Tujuannya adalah mahkota pemain, tetapi jika dia bertemu tembok dan warga sipil di jalan, dia juga akan menghancurkan tembok atau menyebabkan warga sipil kehilangan baju besi saat bertabrakan, dan merebut senjata, alat, atau koin emas. Dia juga akan merebut bagian kayu yang belum dipasang di kapal. Setelah merebut item, dia akan segera mundur ke portal atau gua.
Masked Greedling (Greedling Bertopeng)

- Monster kecil yang memakai topeng, topeng dapat menahan beberapa serangan panah. Logika perilaku sama dengan Greedling biasa.
Breeder (Pembiak)

- Menyerang dengan tinju, kerusakan area. Terkadang mengambil batu dan melemparnya, menyebabkan kerusakan area tinggi pada unit di menara dan di belakang tembok (frekuensi bervariasi menurut kesulitan), tetapi akurasi lemparan lebih buruk daripada ketapel.
- Sangat pandai menghancurkan tembok.
- Dapat memuntahkan beberapa monster kecil setiap interval tertentu, memutuskan apakah akan memuntahkan Greedling biasa atau Greedling bertopeng berdasarkan kesulitan saat ini. Breeder memiliki HP yang sangat tinggi dan dapat selamat dari serangan langsung ketapel.
Floater (Pelayang)

- Dapat terbang di langit, menggunakan serangan tangkap.
- Satu-satunya monster yang tidak mengincar mahkota pemain dan satu-satunya unit yang terbang di langit. Prioritasnya adalah menangkap dan memakan pemanah di menara. Hanya membunuh Floater yang dapat menyelamatkan penduduk yang dimakan.
- Floater memiliki pertahanan rata-rata dan sulit bertahan di bawah hujan panah yang lebat. Terkadang tembakan ketapel yang beruntung juga dapat mengenai mereka.
Armored Breeder (Pembiak Lapis Baja)

- Monster terkuat yang dapat menahan banyak serangan ketapel. Terkadang ada Crown Stealer yang duduk di kepalanya.
Crown Stealer (Pencuri Mahkota)

- Menyerang dengan menerjang.
- Dapat melompat melewati tembok secara langsung.
- Pertahanan mirip dengan Masked Greedling.
- Satu-satunya monster yang tidak menyerang warga sipil. Satu-satunya tujuannya adalah mahkota pemain. Ketika pencuri mendekati pemain (sedikit lebih besar dari bidang pandang pemain), kecepatan gerakannya akan sangat meningkat, dan tidak ada tunggangan yang bisa berlari lebih cepat darinya.
Parasite (Parasit)

- Eksklusif Mode Pulau Wabah. Monster yang dihasilkan setelah disentuh oleh monster. Memiliki pertahanan seperti monster bertopeng dan bisa memanjat tembok.
Portal

- Aktif di malam hari atau saat diserang. Tidak lagi memuntahkan monster kecil setelah gua dihancurkan sepenuhnya. Setelah dihancurkan, Anda dapat membangun portal Anda sendiri.
Bulan Darah (Blood Moon)

- Bulan darah dibagi menjadi bulan darah alami dan bulan darah balas dendam.
- Yang pertama muncul setiap tujuh hari sekali atau lebih (perhatikan siklus bulan di latar belakang, bulan purnama adalah bulan darah). Kesulitan ditentukan oleh total hari bertahan hidup pemain. Jumlah monster pada malam bulan darah akan lebih banyak dari biasanya, dan intensitas monster juga akan meningkat (monster besar yang kuat yang biasanya tidak terlihat akan muncul).
- Bulan darah balas dendam dipicu oleh penghancuran portal. Menghancurkan portal akan memaksa masuk ke status bulan darah pada hari itu. Saat ini, pemanah tidak akan berburu dan petani tidak bisa bertani. Bulan darah balas dendam sama dengan bulan purnama biasa, akan ada lebih banyak monster dari biasanya. Perbedaannya dari bulan purnama biasa adalah jika pemain tidak membasmi semua monster, bulan darah balas dendam tidak akan berakhir.
- Hari setelah bulan darah berakhir adalah malam yang damai tanpa serangan monster. Anda dapat mengambil kesempatan untuk memperluas wilayah.
Portal Dermaga (Port Portal)

- Akan menyerang pemain dan squire/kesatria dalam jarak dekat. Serangan memiliki kerusakan tinggi dan efek knockback, tetapi tidak dapat bergerak sendiri. Dapat menjatuhkan mahkota pemain, tetapi tidak akan merebutnya secara langsung (berguna untuk farming achievement). Tidak lagi memuntahkan monster kecil setelah gua dihancurkan sepenuhnya, tetapi masih akan menyerang. Setelah dihancurkan, Anda dapat membangun portal Anda sendiri.
Membangun Portal Anda Sendiri

- Di sebelah kiri adalah reruntuhan portal, yang tertinggal setelah menghancurkan portal atau portal dermaga.
- Setelah membuka teknologi batu, Anda dapat membayar 8 koin emas di reruntuhan untuk membangun portal. Ini akan mengirim 2 pekerja untuk membangunnya.
- Bayar 2 koin emas untuk berteleportasi di portal. Ini memberi Anda 15 detik untuk memilih. Tahan “kiri” atau “kanan” untuk menggerakkan pandangan memilih tujuan, tekan “bawah” untuk mengkonfirmasi teleportasi (Anda dapat berteleportasi ke mana saja yang Anda lihat).
- Jika berteleportasi ke ruang terbuka yang cukup besar, reruntuhan portal khusus yang dipasangkan akan dibuat di bawah kaki Anda, tetapi akan hilang setelah 30 detik. Membayar 8 koin emas di reruntuhan ini akan membangu portal tertaut permanen. Setelah itu, membayar 2 koin emas di salah satu portal akan berteleportasi ke portal tertaut lainnya tanpa cooldown.
Gua (Cave)

- Fungsi sama dengan portal, tetapi akan pulih secara otomatis dalam waktu 4 hari setelah dihancurkan. Hanya dengan membawa bom Anda dapat memasuki gua dan menghancurkannya secara permanen.
Menghancurkan Gua

- Gua di gunung (Portal Besar) dapat dikalahkan. Itu tidak akan memunculkan monster untuk sementara waktu setelah dikalahkan, tetapi akan pulih setelah 4 hari. Jadi untuk menghancurkan gua sepenuhnya dan membebaskan pulau saat ini, Anda perlu meningkatkan kastil ke tingkat tertinggi dan membuat bom. Bayar dan bawa bom untuk masuk ke dalam gua.
- Di dalam gua, pemain akan menemukan sejumlah sarang yang sesuai dengan nomor urut pulau (misalnya, ada empat sarang di dalam gua Pulau 4). Sarang akan terus memunculkan monster untuk mencegah pemain mencapai inti.
- Sarang Greed (Greed Nest): Begitu pemain mencapai Sarang Greed, Anda dapat membayar koin emas untuk meledakkan bom dan menghancurkan gua sepenuhnya. Ingatlah untuk kembali ke pintu keluar dan meninggalkan gua tepat waktu.
- Kedalaman gua ditentukan oleh panjang pulau. Di Pulau 5, gua adalah yang terpanjang, dan ada lebih banyak sarang yang menghalangi kemajuan pemain. Oleh karena itu, pemain perlu membawa cukup uang untuk mengisi pertahanan squire saat pergi jauh ke dalam gua, dan mengurangi resistensi serangan dengan menjatuhkan uang ketika ada terlalu banyak monster.
- Griffin adalah tunggangan terbaik untuk masuk jauh ke dalam gua. Kỹ năng vỗ cánh đẩy lùi có thể đóng vai trò tương tự như rải tiền, và sức bền cực dài của nó có thể thoát khỏi hang trước vụ nổ.
Sarang (Hive)

- Makhluk di dalam gua yang digunakan untuk mencegah pemain maju. Memuntahkan sekelompok monster kecil di bawahnya setiap interval tertentu.
Sarang Greed (Greed Nest)

- Inti dari gua. Memuntahkan sekelompok monster kecil di sisi lain pemain setiap interval tertentu. Bayar koin emas untuk memicu bom guna menghancurkan sarang, sehingga menghancurkan gua secara permanen.
Prasasti Parasit (Parasitic Stele)

- Eksklusif Mode Pulau Wabah. Tak terkalahkan, akan memukul mundur semua target yang mencoba mendekat, mencegah pemain dan penduduk lewat.
Teknologi dan Elemen Hutan
Teknologi
- Teknologi digunakan untuk membuka peningkatan untuk bangunan.
- Ada tiga tingkat teknologi dalam karya ini: Kayu (Teknologi Awal), Batu, dan Besi.
Tambang Batu

![]()
- Terletak di hutan Pulau 2.
- Biaya: 20 koin emas
- Buka teknologi batu.
- Pada saat ini, buka pangkalan tingkat 5 (memungkinkan Anda untuk mempekerjakan squire), bangun toko tombak dan stasiun ketapel di dalam tembok perbatasan di kedua sisi (jika ada ruang).
- Meningkatkan teknologi tidak menyita pekerja.
Tambang Besi

![]()
- Terletak di hutan Pulau 4.
- Biaya: 20 koin emas
- Buka teknologi besi.
- Lebih lanjut buka peningkatan pangkalan tingkat 7 (memungkinkan Anda membuat bom), buka tembok tingkat 5 (tembok besi). Setelah Anda membangun tembok besi, bengkel akan dibangun di dalam tembok besi (tingkatkan tembok di dalam wilayah Anda menjadi tembok besi).
- Anda dapat membeli pedang besi seharga 12 koin emas di bengkel. Setiap pedang besi dapat meningkatkan seorang squire menjadi kesatria.
- Meningkatkan teknologi tidak menyita pekerja.
Elemen Alam
Peti Koin
![]()
- Saat pemain lewat perlahan, peti koin akan otomatis terbuka dan mengeluarkan sekitar setengah kantong koin emas.
- Pemain dapat berlari cepat melewati peti koin untuk menghindari membukanya, menjaga uang tetap aman di dalam peti.
- Peti koin muncul di lokasi acak di hutan setiap pulau, tetapi jumlah yang muncul di setiap pulau sudah ditentukan sebelumnya.
Peti Permata

- Satu-satunya cara untuk mendapatkan permata (kecuali bank).
- Saat pemain lewat perlahan, peti permata akan otomatis terbuka dan mengeluarkan sekitar 2-4 permata.
- Pemain dapat berlari cepat melewati peti permata untuk menghindari membukanya, menjaga permata tetap aman di dalam peti.
- Peti permata muncul di lokasi acak di hutan setiap pulau, tetapi jumlah yang muncul di setiap pulau sudah ditentukan sebelumnya. Oleh karena itu, jumlah permata dalam satu file simpanan terbatas, tidak seperti koin emas yang dapat diperbarui tanpa batas. Tapi tetap cukup untuk membuka semuanya, pastikan saja permata tidak dicuri oleh monster kecil.
Pohon
-
Pohon membentuk hutan, yang dapat dibedakan dengan apakah latar belakangnya penuh dengan pohon.
-
Anda dapat membayar 1 koin emas untuk menandai pohon di tepi hutan. Setelah ditandai, seorang pekerja akan pergi menebangnya (tandai dengan hati-hati di malam hari, karena pekerja mungkin diserang oleh monster sebelum mereka bisa kembali). Penebangan dapat memberi 1 hingga 2 koin emas.
-
Hutan tidak harus berkesinambungan. Jika ada celah besar di tengah hutan, Anda bisa mulai menebang langsung dari tengah.
-
Penebangan hutan dapat memberikan lebih banyak ruang terbuka, ruang bagi rumput untuk tumbuh di luar tembok kota (meningkatkan tingkat kemunculan kelinci), dan juga memfasilitasi pembangunan pertanian atau pembangunan portal.
-
Selain itu, untuk sebagian besar tunggangan, tanah kosong lebih mudah untuk berlari daripada hutan.
-
Tapi hati-hati! Penebangan hutan juga memiliki kelemahan.
-
Tingkat kemunculan rusa akan berkurang (rusa hanya muncul di hutan), dan semakin jauh dari pangkalan, semakin berbahaya bagi pekerja Anda.
-
Menebang pohon yang berbatasan dengan kedua sisi kamp gelandangan atau gubuk pedagang akan menghancurkannya secara permanen (kamp gelandangan yang hancur akan tetap ada selama sekitar satu hari, Anda dapat membangun rumah sipil di atas reruntuhan selama waktu ini, jika tidak, reruntuhan akan hilang).
Rumput Tinggi

Titik kemunculan kelinci. Hanya muncul di rumput di luar tembok. Oleh karena itu, jika Anda ingin memaksimalkan efisiensi berburu pemanah, disarankan untuk menyisakan ruang terbuka yang cukup di luar tembok. Menghilang saat musim dingin.
Kamp Gelandangan

Ditulis sebagai “Kamp Pengemis” dalam pencapaian.
- Sumber utama penduduk biasa.
- Menghasilkan sekitar 2-3 gelandangan per hari, tetapi kamp gelandangan hanya dapat menampung dua gelandangan sekaligus.
- Jatuhkan uang di samping gelandangan untuk mempekerjakan mereka sebagai penduduk biasa, setiap gelandangan berharga 1 koin emas.
Catatan: Menghancurkan pohon apa pun yang paling dekat dengan kedua sisi kamp gelandangan akan mengubah kamp gelandangan menjadi reruntuhan. (Cobalah untuk tidak melakukan ini kecuali Anda telah memikirkannya matang-matang). Kamp gelandangan yang hancur akan tetap ada selama sekitar satu hari, Anda dapat membangun rumah sipil di atas reruntuhan selama waktu ini, jika tidak, reruntuhan akan hilang.
Rumah Sipil

- Hanya dapat dibangun di atas reruntuhan kamp gelandangan.
- Biaya konstruksi: 8 koin emas.
- Menghasilkan sekitar 2-3 penduduk biasa yang belum dipekerjakan per hari. Rumah sipil dapat menampung tiga penduduk biasa yang belum dipekerjakan sekaligus. Penduduk biasa yang belum dipekerjakan tidak akan diserang oleh monster.
- Biaya perekrutan: 5 koin emas.
- Evaluasi: Baik itu biaya atau kenyamanan (gelandangan dapat ditarik oleh toko roti), itu tidak sebagus kamp gelandangan. Hanya dapat bertindak sebagai penawar untuk kamp gelandangan yang hancur karena ekspansi wilayah.
Gubuk Pedagang

- Hanya muncul di Pulau 1 dan Pulau 2.
- Setelah menerima 1 koin emas, pedagang akan pergi ke sana untuk beristirahat, dan datang ke pusat pangkalan di malam hari.
- Pedagang tidak akan diserang oleh monster.
Catatan: Menghancurkan pohon apa pun yang paling dekat dengan kedua sisi gubuk pedagang akan membuat gubuk pedagang menghilang, sehingga membuat pedagang menghilang, tidak dapat diubah. (Cobalah untuk tidak melakukan ini kecuali Anda telah memikirkannya matang-matang).
Landasan Tanah
![]()
- Tembok Tingkat 0 (Tembok hanya dapat dibangun dari landasan tanah).
- Lihat bagian “Bangunan”, bagian “Tembok” untuk informasi tingkat tembok.
Batu

- Menara Tingkat 0 (Menara hanya dapat dibangun dari batu).
- Lihat bagian “Bangunan”, bagian “Menara” untuk informasi tingkat menara.
Air Terjun Kecil
- Pertanian Tingkat 0 (Pertanian hanya dapat dibangun dari air terjun kecil).
- Lihat bagian “Bangunan”, bagian “Pertanian” untuk informasi tingkat pertanian.
Pohon Tumbang

- Lihat bagian “Anjing” di bagian “Hewan dan Tunggangan”.
Semak Beri

- Hanya muncul di tempat terbuka saat musim dingin (kepadatan kemunculan rendah).
- Terdiri dari 4 semak beri kecil.
- Ketika beri biru tumbuh di atasnya (regenerasi setiap hari), Anda dapat membayar 1 koin emas untuk mengirim petani memanen. Setiap semak beri kecil dapat memberikan sekitar 3-4 koin emas.
Sarang Babi Hutan

- Hanya muncul di hutan musim dingin. Hanya muncul satu tempat setiap musim dingin.
- Dapat diamati bahwa ada anak babi yang waspada di sekitar (tidak dapat berinteraksi).
- Tinggal atau berjalan perlahan akan memunculkan babi hutan besar (lihat bagian “Babi Hutan” di bagian “Hewan dan Tunggangan”). Babi hutan sangat agresif.
Musim
Permainan ini memiliki siklus empat musim, satu musim berlangsung selama 16 hari.
| Tahun | Musim Semi | Musim Panas | Musim Gugur | Musim Dingin |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-16 | 17-32 | 33-48 | 49-64 |
| 2 | 65-80 | 81-95 | 97-112 | 113-128 |
| 3 | 129-144 | 145-160 | 161-176 | 177-192 |
| 4 | 193-208 | 209-224 | 225-240 | 241-256 |
| 5 | 257-272 | 273-288 | 289-304 | 305-320 |
Musim Semi
Hari pertama setiap file simpanan adalah hari pertama musim semi. Di musim semi, rumput akan tumbuh secara alami di tanah yang tidak memiliki pohon. Sampai kedatangan musim dingin, rumput dapat menyebar ke area yang berdekatan (tidak terhalang oleh jembatan atau hutan). Pada saat yang sama, kelinci dan rusa akan mulai muncul, dan peternakan juga dapat berproduksi.
Musim Panas
Kecuali untuk perbedaan visual, perbedaannya dari musim semi adalah rumput tidak lagi tumbuh secara alami, dan hanya akan menyebar dari rumput yang ada ke area yang berdekatan.
Musim Gugur
Rumput berubah menjadi kuning, dan es layang akan muncul di atas air menjelang akhir musim gugur. Hal-hal lain sama seperti di musim panas.
Musim Dingin
Kiat: Sangat sulit mendapatkan penghasilan selama waktu ini, jadi disarankan untuk memprioritaskan membuka teknologi besi hingga pulau 4 pada tahap awal, dan kembali ke pulau-pulau sebelumnya untuk mengembangkan dan meledakkan gua di musim dingin.
Salju mulai turun, rumput menghilang, dan lahan pertanian berhenti berproduksi (tanaman yang belum matang saat ini akan layu). Kelinci dan rusa berhenti berkembang biak. Namun, semak beri akan mulai muncul di hutan, dan Anda dapat membayar 1 koin emas agar petani memanen buah beri untuk menghasilkan koin emas. Pada saat yang sama, sarang babi hutan akan muncul di hutan, dan babi hutan, unit biologis musuh yang kuat, akan muncul. Membunuh babi hutan akan memberi hadiah sekitar 30 koin emas. Babi hutan hanya akan muncul satu kali setiap musim dingin.
Bangunan
Catatan: Tingkat 0 adalah keadaan awal.
Pusat Pangkalan
Tingkat 0

- Terletak di paling tengah pulau.
- Setiap kali Anda datang ke pulau baru, selalu ada 2 gelandangan di dekatnya, serta dua tembok tingkat 0 dan dua menara tingkat 0 dalam jarak tertentu di kedua sisi di dekatnya.
Tingkat 1

- Biaya: 3 koin emas
- Teknologi: Kayu (Teknologi Awal)
- Nyalakan api unggun dan bangun toko di kedua sisi api.
Toko Palu

- Di sisi kiri api unggun adalah toko palu.
- Harga satuan palu: 3 koin emas; toko dapat menampung hingga 4 palu.
- Penduduk biasa dapat mengambil palu untuk menjadi pekerja.
Toko Busur

- Di sebelah kanan api unggun adalah toko busur.
- Harga satuan busur: 2 koin emas; toko dapat menampung hingga 4 busur.
- Penduduk biasa dapat mengambil busur untuk menjadi pemanah.
Toko Sabit

- Ketika tembok kedua dibangun di sisi yang sama, toko sabit akan dibangun di ruang terbuka di belakang tembok.
- Harga satuan sabit: 4 koin emas; toko dapat menampung hingga 4 sabit.
- Penduduk biasa dapat mengambil sabit untuk menjadi petani.
Tingkat 2

- Biaya: 6 koin emas
- 3 tenda didirikan di sekitar api unggun, tetapi tidak ada perubahan selain visual.
Tingkat 3

- Biaya: 9 koin emas
- Dinding kayu didirikan sebagai latar belakang pangkalan. Jika Anda belum membangun tembok terdalam, Anda akan mendapatkan tembok tingkat 1 terdalam gratis di kedua sisi. (Terkait dengan pencapaian “On the second day”, lihat area pencapaian untuk detailnya).
Tingkat 4

- Biaya: 12 koin emas
- Memunculkan bankir, lihat bagian “Penduduk” di atas untuk pengenalan bankir.
Tingkat 5

- Biaya: 15 koin emas
- Teknologi: Batu (Buka kunci di hutan Pulau 2).
- Tembok batu didirikan sebagai latar belakang pangkalan. Tembok terdalam di kedua sisi ditingkatkan secara gratis menjadi tembok tingkat 3 dan menara tingkat 2. Bangun toko tombak dan stasiun ketapel di dalam tembok perbatasan di kedua sisi (jika ada ruang).
Toko Tombak

- Jika Anda membangun tembok kedua di satu sisi, toko tombak akan dibangun di ruang terbuka di belakang tembok terluar.
- Harga satuan tombak: 2 koin emas; toko dapat menampung hingga 4 tombak.
- Penduduk biasa dapat mengambil tombak untuk menjadi penombak.
Stasiun Ketapel

- Jika Anda membangun tembok kedua di satu sisi, stasiun ketapel akan dibangun di ruang terbuka di belakang tembok terluar.
- Anda dapat membayar 6 koin emas untuk membuat ketapel, dan 2 pekerja akan mendorongnya ke garis depan di sisi itu. 2 pekerja akan mengoperasikannya setiap malam. Kunci pertahanan.
- Anda dapat membayar 5 koin emas untuk membeli tong mesiu di tong merah stasiun ketapel (Anda hanya dapat membeli satu seharga 5 emas, dan itu adalah barang habis pakai). Pekerja akan mendorong tong mesiu ke garis depan dan menggunakannya sebagai amunisi ketapel alih-alih batu. Anda dapat membeli beberapa tong (jumlah tidak terbatas). Mahal tapi sangat kuat.
Tingkat 6

- Biaya: 18 koin emas
- Membangun kastil di tengah pulau, dan memungkinkan Anda membeli hingga 4 perisai. Harga perisai adalah 4 koin emas (perisai digunakan untuk merekrut “Squire”, lihat bagian “Penduduk” di atas). Peningkatan ini juga membangun penyimpanan permata di sebelah dermaga.
Tingkat 7

- Biaya: 20 koin emas
- Teknologi: Besi (Buka kunci di hutan Pulau 4).
- Ini meningkatkan kastil dengan besi, dan meningkatkan tembok terdalam kedua sisi secara gratis menjadi tembok tingkat 5 dan menara tingkat 5.
- Peningkatan ini juga menambahkan bendera bom ke sisi kastil yang menghadap gerbang gua. Bayar 18 koin emas pada bendera itu untuk membuat bom. Bayar 5 emas lagi untuk pergi ke gua. Bayar 5 emas lagi di pintu masuk gua untuk masuk, dan bayar 5 emas lagi di Sarang Greed untuk meledakkan bom, menghancurkan gua pulau itu sepenuhnya (mencegah munculnya monster) dan membawa kedamaian abadi ke pulau itu.
Bengkel

- Dibangun di ruang terbuka yang cukup luas di belakang tembok besi.
- Harga satuan pedang: 12 koin emas; bengkel dapat menampung hingga 4 pedang.
- Squire dapat mengambil pedang untuk dipromosikan menjadi ksatria.
Tembok
- Tembok digunakan untuk memblokir monster (tidak dapat memblokir pelayang dan pencuri mahkota), dan juga menghalangi perluasan rumput dan lahan pertanian.
- Saat malam tiba, tentara pertahanan akan berkumpul di balik tembok untuk bertahan.
- Secara umum, hanya tembok paling luar yang efektif (setelah tembok ditembus, pasukan tidak dapat mundur dengan aman terlalu jauh), jadi pada dasarnya disarankan untuk meningkatkan tembok paling luar ke tingkat tertinggi yang mungkin.
- Anda dapat mengamati daya tahan tembok melalui penampilannya. Pada siang hari, pekerja akan memperbaiki tembok yang belum hancur total.
- Tembok yang hancur dapat diperbaiki dengan koin emas, dan levelnya tidak akan diatur ulang.
- Ketika tembok baru selesai dibangun di tepi luar, unit pertahanan di sisi itu akan bergerak maju.
- Tembok yang sedang ditingkatkan dianggap hilang dan tidak dapat menghalangi monster, dan tidak akan menarik pasukan pertahanan atau ketapel. Ketika tembok paling luar ditingkatkan, pasukan pertahanan akan mundur.
- Jika tembok baru dibangun terlalu jauh, pasukan pertahanan (terutama ketapel yang bergerak sangat lambat) mungkin tidak tiba tepat waktu, mengakibatkan tembok dihancurkan dan pasukan pertahanan menghadapi musuh tanpa tembok. Jadi, harap rencanakan dengan hati-hati saat meningkatkan tembok atau menambah tembok baru menjelang malam.
Tingkat 0 - Gundukan Tanah
![]()
- Kecuali 4 gundukan tanah terdalam, yang lain dihasilkan secara acak.
- Tembok hanya dapat dibangun di atas gundukan tanah.
- Gundukan tanah tidak dapat menghalangi monster.
Tingkat 1 - Barikade

- Biaya: 1 koin emas
- Teknologi: Kayu (Teknologi Awal)
- Biaya perbaikan: 1 koin emas
- Sangat rapuh dan hanya menahan beberapa pukulan.
Tingkat 2 - Tembok Kayu

- Biaya: 3 koin emas
- Biaya perbaikan: 2 koin emas
- Cukup untuk bertahan beberapa malam pertama, tetapi lemah di tahap selanjutnya dan malam bulan darah.
Tingkat 3 - Tembok Batu Rendah

- Biaya: 5 koin emas
- Teknologi: Batu
- Biaya perbaikan: 3 koin emas
- Memiliki daya tahan yang relatif tinggi, cukup untuk menghadapi malam bulan darah awal tanpa pembiak.
Tingkat 4 - Tembok Batu Tinggi

- Biaya: 8 koin emas
- Biaya perbaikan: 5 koin emas
- Memiliki daya tahan yang sangat tinggi, sulit ditembus kecuali ada 2 pembiak atau lebih atau kekurangan pemanah yang parah. Tembok yang lebih tinggi memungkinkan pemanah memiliki busur serangan yang lebih besar.
Tingkat 5 - Tembok Besi

- Biaya: 12 koin emas
- Teknologi: Besi
- Biaya perbaikan: 6 koin emas
- Tembok tingkat tertinggi, memiliki daya tahan tertinggi, dan serangan monster kecil seperti gatal saja.
Menara (Menara Pengawas)
- Menara adalah fasilitas pertahanan bagi pemanah untuk ditempatkan.
- Jika ada ruang di menara, pemanah acak akan ditugaskan ke sana (menara di luar batas akan diprioritaskan untuk diisi, dan menara dalam hingga tingkat 2 juga akan diisi).
- Jika serangan terjadi, pemanah di menara akan berburu, tetapi mereka tidak akan turun untuk mengambil uang.
- Pemanah yang ditempatkan akan tetap berada di atas setiap saat sampai mereka jatuh dengan monster penyerang.
Tingkat 0 - Batu

- Kecuali 4 batu terdalam, yang lain dihasilkan secara acak.
- Menara hanya dapat dibangun di atas batu.
- Batu tidak akan ditempati oleh pemanah sebelum ditingkatkan menjadi menara.
Tingkat 1 - Menara Rendah

- Biaya: 3 koin emas
- Teknologi: Kayu
- Monster non-terbang tidak akan secara aktif menyerang pemanah di menara, tetapi juga dapat menyebabkan pemanah di menara jatuh saat menyerang pasukan di bawah menara.
Tingkat 2 - Menara Tanpa Atap 1 Orang

- Biaya: 6 koin emas
- Teknologi: Kayu
- Platform menembak lebih tinggi, sehingga peluang diserang oleh monster berkurang, dan pandangan menembak juga ditingkatkan.
Tingkat 3 - Menara Tanpa Atap 2 Orang

- Biaya: 9 koin emas
- Teknologi: Batu
- Dapat menampung 2 orang, sehingga daya tembak ganda.
Tingkat 4 - Menara Tanpa Atap 3 Orang

- Biaya: 12 koin emas
- Teknologi: Batu
- Berdasarkan tingkat 3, posisi menembak yang lebih tinggi ditambahkan. Daya tembak lebih kuat. Namun, sekarang lebih rentan terhadap serangan pelayang.
Tingkat 5 - Menara Beratap 3 Orang

- Biaya: 15 koin emas
- Teknologi: Besi
- Ada atap, membuat pemanah di atasnya sulit diserang oleh pelayang.
Tingkat 6 - Menara Beratap 4 Orang

- Biaya: 18 koin emas
- Teknologi: Besi
- Menambahkan posisi menembak, dan semua posisi menembak dinaikkan ke titik tertinggi. Daya tembak yang kuat saat terisi penuh.
Pertanian
- Petani dengan sabit bisa bertani di sana dan menghasilkan koin.
- Jika ada cukup petani yang bekerja, ladang akan menyebar seperti rumput dan menjadi satu bagian besar, terhalang oleh tembok atau jembatan.
- Jika ada cukup ruang di kedua sisi, batas petani dari satu peternakan adalah sekitar 6.
- Tanaman akan layu di musim dingin, dan jika petani diserang dan ladang yang sesuai tidak dirawat tepat waktu, itu juga akan layu.
Tingkat 0 - Air Terjun Kecil

- Anda dapat menghabiskan uang di sini untuk membangun ladang pertanian. Tidak boleh ada pohon di atas dan di sekitarnya.
Tingkat 1 - Ladang Pertanian

- Biaya: 3 koin emas
- Petani yang bekerja di sini akan kembali ke pusat pangkalan di dekat senja dan kembali saat fajar.
- Umumnya Anda tidak akan kehilangan petani, tetapi itu adalah trade-off, ladang pertanian yang jauh dari pangkalan akan berkembang lambat.
Tingkat 2 - Rumah Petani

- Biaya: 8 koin emas
- Petani yang bekerja di sini akan tinggal di dekat rumah petani di malam hari, kecuali jika monster mendekat (tentu saja, biasanya sudah terlambat untuk lari setelah melihat monster).
- Karena petani tidak perlu lari jauh kembali ke pusat pangkalan, mereka memiliki lebih banyak waktu untuk merawat ladang pertanian dan menghasilkan koin lebih cepat.
- Disarankan untuk melindunginya dengan tembok jauh untuk menghindari kehilangan petani.
Hewan
Anjing
![]()
- Terjebak di bawah pohon tumbang di pulau 2. Ketika pemain menjatuhkan koin di pohon, anjing akan dibebaskan.
- Akan mengikuti pemain yang menyelamatkannya. Kecepatan gerakannya relatif cepat.
- Akan menggonggong ke arah mana monster itu muncul, dan melolong saat bulan darah tiba.
- Tidak bisa berteleportasi bersama.
- Hanya ada satu per file simpanan. Catatan: Dia akan digendong dan dibawa pergi oleh monster kecil! Jadi berhati-hatilah untuk menjaganya tetap aman. Jika dibawa pergi, Anda masih bisa menyelamatkannya dengan meledakkan gua di pulau itu.
Kelinci / Rakun / Ayam

- Lahir dari rumput tinggi di musim selain musim dingin. Kecepatan gerakannya lambat, dan tidak akan lari saat pemain mendekat. Pemanah akan menargetkan mereka untuk berburu di siang hari, dan masing-masing memberikan 1 koin emas.
Rusa
![]()
- Lahir dari hutan di musim selain musim dingin.
- Akan lari ke arah yang berlawanan ketika pemain lewat. Pemain dapat menggiring mereka, tapi rusa hanya akan lari ke arah yang sama dua kali dalam waktu singkat.
- Rusa dapat menahan 3 serangan, dan membunuhnya akan mendapatkan 3 koin emas.
Ikan

- Muncul ketika penombak atau ninja sedang memancing di siang hari, dan masing-masing memberikan 1 koin emas. Juga tersedia di musim dingin.
Babi Hutan
![]()
- Lahir di sarang babi hutan di hutan pada musim dingin. Ada anak babi yang waspada di dekat tempat kelahirannya. Jika pemain berhenti atau berjalan perlahan melewatinya, babi hutan akan muncul dari sarang dan menyerbu ke arah pemain, menyebabkan kerusakan tinggi.
- Dapat dipancing ke tembok, dan akan pingsan saat menabrak tembok.
- Dapat menahan lebih dari sepuluh panah. Membunuh babi hutan akan mendapatkan sekitar 30 koin emas (lebih dari setengah kantong).
- Hanya ada satu setiap musim dingin.
Pertapa
- Pertapa dibuka kuncinya di gubuk pertapa di hutan.
- Setelah dibuka, biayanya 1 koin emas untuk dibawa, dan dibawa ke bangunan yang dapat ditingkatkan untuk menghabiskan koin emas untuk peningkatan.
- Jika Anda tidak menginginkan pertapa, Anda bisa menjatuhkannya dengan menekan “kiri” dan “kanan” berulang kali dengan sangat cepat.
- Harap dicatat bahwa saat Anda membawa seorang pertapa, jika Anda diserang oleh monster kecil, pertapa akan segera digendong dan dibawa pergi.
- Jika seorang pertapa diserang, mereka juga akan segera dibawa pergi.
- Pertapa yang dibawa pergi dapat diselamatkan dengan meledakkan gua di pulau itu.
Pertapa Ballista (Ballista Hermit)


- Lokasi Buka Kunci: Pulau 1
- Biaya Buka Kunci: 3 permata
Dapat mengubah menara menjadi ballista. Ballista memiliki kerusakan tembus yang tinggi, tetapi membutuhkan pekerja untuk memuat amunisi. Setiap ballista dapat dioperasikan oleh hingga 2 pekerja.
- Persyaratan Modifikasi Bangunan: Menara Tingkat 4 atau lebih tinggi (setelah menara tanpa atap 3 orang)
- Biaya Modifikasi Bangunan: 15 atau 18 koin emas

Pertapa Istal (Stable Hermit)


- Lokasi Buka Kunci: Pulau 2
- Biaya Buka Kunci: 1 permata
Dapat mengubah rumah petani menjadi istal. Istal tidak mempengaruhi fungsi asli rumah petani selain mengubah penampilan. Tapi semua tunggangan yang telah Anda buka sebelumnya akan berkumpul di sini, dan Anda dapat mengganti tunggangan di sini dengan membayar 3 emas.
- Persyaratan Modifikasi Bangunan: Pertanian Tingkat 2 (Rumah Petani)
- Biaya Modifikasi Bangunan: 8 koin emas

Pertapa Pembuat Roti (Baker Hermit)


- Lokasi Buka Kunci: Pulau 3
- Biaya Buka Kunci: 4 permata
Dapat mengubah menara menjadi toko roti (kehilangan kemampuan pertahanan). Anda dapat membayar 4 koin emas di toko roti untuk memanggang roti, dan kapasitas roti toko roti adalah 4. Roti akan menarik semua gelandangan di seluruh pulau ke toko roti. Setelah sampai di roti, gelandangan akan memakan roti dan menjadi penduduk biasa. Untuk menghemat uang, Anda dapat menjatuhkan koin di sebelahnya untuk mempekerjakan mereka sebelum gelandangan sampai di roti.
- Persyaratan Modifikasi Bangunan: Menara Tingkat 4 atau lebih tinggi (setelah menara tanpa atap 3 orang)
- Biaya Modifikasi Bangunan: 15 atau 18 koin emas

Pertapa Ksatria (Knight Hermit)


- Lokasi Buka Kunci: Pulau 4
- Biaya Buka Kunci: 2 permata
Dapat mengubah menara menjadi menara squire. Anda dapat membayar koin emas di menara squire untuk memanggil perisai (setiap menara hanya dapat mengubah 1 squire pada satu waktu), dan penduduk biasa akan memakainya dan menjadi squire. Menara squire memiliki pertahanan yang setara dengan menara tingkat 3 (menara tanpa atap 2 orang).
- Persyaratan Modifikasi Bangunan: Menara Tingkat 4 atau lebih tinggi (setelah menara tanpa atap 3 orang)
- Biaya Modifikasi Bangunan: 15 atau 18 koin emas

Pertapa Terompet (Horn Hermit)


- Lokasi Buka Kunci: Pulau 5
- Biaya Buka Kunci: 3 permata
Dapat meningkatkan tembok batu tinggi atau tembok besi menjadi tembok terompet. Saat ditiup, semua pasukan dari sisi berlawanan akan datang untuk mendukung, dan efek dukungan bertahan sepanjang malam.
- Persyaratan Modifikasi Bangunan: Tembok tingkat 4 atau lebih tinggi (setelah tembok batu tinggi)
- Biaya Modifikasi Bangunan: 12 atau 16 koin emas

Patung
- Patung-patung dalam game ini harus dibuka terlebih dahulu dengan permata, dan kemudian diaktifkan dengan koin emas.
- Setelah diaktifkan dengan koin emas, Anda akan mendapatkan efek buff patung tersebut.
- Efek buff akan tetap ada bahkan setelah meninggalkan pulau dan kembali. Efek buff berlangsung sampai mahkota semua pemain diambil.
- Setelah mahkota diambil, Anda hanya perlu menghabiskan koin emas di patung untuk mengaktifkannya kembali, dan tidak perlu menghabiskan permata lagi.
Patung Pemanah

Patung yang paling direkomendasikan untuk diaktifkan.
Ini dapat sangat meningkatkan efisiensi pertahanan dan efisiensi berburu pemanah.
- Lokasi Buka Kunci: Hutan di Pulau 1
- Biaya Buka Kunci: 4 permata
- Biaya Aktivasi: 10 koin emas
- Efek Buff: Memungkinkan pemanah membidik dengan sempurna (tanpa buff, akurasi pemanah sekitar 50%).
Patung Pertanian

Patung ketiga yang paling direkomendasikan untuk diaktifkan. Patung ini membuat petani lebih fokus dan lebih mudah untuk mengumpulkan koin ketika ada cukup petani.
- Lokasi Buka Kunci: Hutan di Pulau 2
- Biaya Buka Kunci: 1 permata
- Biaya Aktivasi: 7 koin emas
- Efek Buff: Meningkatkan jumlah maksimum petani di setiap peternakan sebesar 2.
Patung Pembangun

Patung kedua yang paling direkomendasikan untuk diaktifkan. Ini dapat membuat tembok bertahan lebih lama, yang sangat membantu untuk pertahanan terhadap serangan malam. Ketika patung ini diaktifkan, jika tembok rusak, pekerja dapat memperbaikinya hingga daya tahan maksimum setelah peningkatan.
- Lokasi Buka Kunci: Hutan di Pulau 3
- Biaya Buka Kunci: 3 permata
- Biaya Aktivasi: 9 koin emas
- Efek Buff: Meningkatkan daya tahan maksimum tembok. Jika daya tahan tembok melebihi daya tahan maksimum normal, partikel putih akan dipancarkan dari dasar tembok, yang dapat digunakan untuk menilai apakah daya tahan ekstra tembok telah habis.
Patung Ksatria

Tidak terlalu disarankan untuk diaktifkan. Ini dapat meningkatkan efisiensi output kerusakan ksatria, tetapi juga membuat mereka lebih mudah diserang saat kembali, menyebabkan mereka mati lebih cepat. Dibandingkan dengan buff murni dari patung lain, ini lebih seperti pedang bermata dua. Ini efektif melawan pasukan musuh kecil, tetapi harap pertimbangkan dengan hati-hati ketika jumlah musuh meningkat di tahap selanjutnya.
- Lokasi Buka Kunci: Hutan di Pulau 5
- Biaya Buka Kunci: 2 permata
- Biaya Aktivasi: 9 koin emas
- Efek Buff: Memberi ksatria (harap dicatat bukan squire) kemampuan untuk melompat tebas. Melompat ke depan selama pertempuran dan menusuk dengan pedang, memberikan kerusakan pada musuh yang bersentuhan. Mereka melakukan hal yang sama saat bertahan melawan serangan malam, melompat tebas dari balik tembok untuk memberikan kerusakan pada musuh dan mundur ke balik tembok.
Dermaga
Kapal Karam

- Ketika Anda tiba di pulau tanpa mercusuar, kapal akan hancur setelah berlabuh dan menjadi kapal karam. Anda harus memperbaikinya untuk berlayar ke pulau lain.
- Kapal karam dapat ditemukan di dekat titik pendaratan. Anda dapat membayar 10 koin emas di kapal karam untuk mengubahnya menjadi kerangka kapal. Setelah kerangka kapal dibuat, sejumlah bagian kayu akan dihasilkan, dan hingga 3 pekerja akan merakit bagian kayu ke dalam kerangka kapal pada satu waktu. Harap dicatat bahwa seperti koin emas, bagian kayu dapat dicuri oleh monster (dalam hal ini Anda harus menggunakan koin emas untuk mengisi kembali bagian kayu), jadi cobalah untuk memperbaikinya saat fajar atau mendirikan tembok di luar kapal karam.
- Di Pulau 1, bagian kayu yang cukup akan dihasilkan saat kerangka kapal dibuat. Di pulau lain, Anda perlu membeli bagian kayu tambahan di kerangka kapal. Semakin jauh pulau itu, semakin banyak bagian kayu tambahan yang Anda butuhkan. Setiap bagian kayu berharga 2 koin emas.

- Saat kapal di kerangka sudah terpasang sepenuhnya, pemain dapat membayar 2 koin emas di sini untuk mendorong kapal ke dalam air. Saat ini, 3 pekerja acak akan dengan cepat mendorong kapal ke dermaga terdekat.
- Saat berada di air, 4 pemanah akan ditugaskan untuk menjaga menara kapal (mirip dengan 2 menara tingkat 2).
- Setelah itu, Anda dapat menggunakan bel dermaga untuk memanggil pasukan dan pekerja ke kapal.
- Jika pemain ingin meninggalkan pulau, semua pemain (mode co-op) harus berada di dermaga, dan pemain harus membayar 10 koin emas di kapal untuk berlayar. Saat berlayar, semua raja akan naik ke kapal, dan anjing atau pertapa yang mereka bawa di pulau itu juga akan secara otomatis naik ke kapal setelah berlayar.
- Jika pulau saat ini adalah pulau terjauh yang dicapai, pulau berikutnya akan dibuka. Setelah itu, Pemain 1 dapat menekan “Kiri” atau “Kanan” untuk memilih pulau tujuan dan tekan “Bawah” untuk mengonfirmasi. Pemain hanya akan membawa koin emas dan permata di kantong uang mereka, jadi jangan lupa untuk mengisi kantong uang sebelum berangkat.
Bel Dermaga

- Bel dermaga muncul di dermaga.
- Setelah kapal didorong ke sisi bel dermaga, pemain dapat membayar 2 koin emas di bel dermaga, yang akan menyebabkan 3 pekerja terdekat dan 3 ksatria/squire terdekat dengan regu mereka (12 pemanah) naik ke kapal.
- Jika ada kekurangan jenis penduduk tertentu (misalnya, hanya ada 2 squire), personel yang ada akan naik ke kapal. Setelah mengisi personel, Anda dapat membunyikan bel dermaga lagi untuk mengisi kekosongan (tentu saja, Anda dapat langsung pergi tanpa mengisinya sampai penuh).
- Squire dan ksatria akan membawa semua koin emas yang mereka miliki, jadi disarankan untuk memberi mereka uang sampai penuh sebelum berangkat.
- 4 pemanah di menara kapal akan menyerang musuh dalam jangkauan seperti pemanah menara pengawas, tetapi mereka juga rentan diserang oleh pelayang.
- Penduduk lain yang naik ke kapal tidak akan menyerang dan tidak akan ditargetkan oleh musuh.
Penjaga Permata dan Kotak Permata

- Ketika pusat pangkalan pulau ditingkatkan menjadi kastil batu (Tingkat 6), kotak permata dan penjaga permata akan muncul di depan bel dermaga.
- Dengan membayar permata ke dalam kotak permata, pemain dapat menyimpan sejumlah permata untuk diamankan.
- Jika Anda memiliki setidaknya 1 permata yang disimpan di kotak permata, pada siang hari, NPC berkerudung akan muncul di samping kotak permata. Jika Anda membayarnya 1 koin emas, dia akan mengambilkan 1 permata dari kotak untuk Anda.
- Permata hanya dapat disetor/ditarik satu per satu, tetapi Anda dapat menyetor/menarik semua permata dengan membayar berulang kali.
- Di malam hari, jika Anda berada di tempat yang tidak aman (seperti di luar tembok), penjaga permata akan menghilang dalam nyala api biru untuk melindungi permata agar tidak dicuri sampai monster pergi keesokan paginya.
- Permata di dalam kotak permata dibagi antara semua pemain dan pulau. Ini memungkinkan pemain untuk menyetor atau menarik permata di pulau mana pun yang mereka anggap cocok.
Analisis Sistem
Wilayah

- Area yang dikelilingi oleh tembok di kedua sisi adalah wilayah. Kecuali untuk regu pemanah dan squire, penduduk lain akan selalu berada di dalam tembok. Di malam hari, regu pemanah dan squire akan kembali ke dalam tembok untuk menyambut serangan malam. Jika pemain mengeluarkan perintah seperti menebang pohon atau memanen buah beri, petani dan pekerja akan meninggalkan tembok terlepas dari siang atau malam. Memperluas wilayah dapat memperpendek jarak ke gua atau portal dermaga, menghindari konflik antara tim ekspedisi squire dan monster kecil yang datang di malam hari.
- Memperluas wilayah juga memiliki biaya tersembunyi. Misalnya, ruang kosong di antara tembok tidak akan memunculkan hewan liar untuk berburu. Jika Anda menghancurkan 2 pohon terdekat ke kamp gelandangan selama perluasan tembok, kamp gelandangan akan hilang, dan Anda akan kehilangan kesempatan untuk merekrut gelandangan. Jangan terlalu serakah, ekspansi buta bukanlah hal yang bijaksana.
Sistem Ekonomi

- Semua biaya dalam game membutuhkan koin emas, dan koin emas dapat diperoleh dari pemanah yang berburu binatang liar dan rusa, atau dari petani yang menanam tanaman dan memanen buah beri di musim dingin. Pemanah yang berburu di ladang yang sangat luas bisa mendapatkan hasil yang lebih banyak daripada peternakan, tetapi mereka mungkin dibatasi oleh tingkat kemunculan hewan liar dan pendapatannya tidak stabil. Sebaliknya, peternakan lebih stabil daripada pemanah dan menghasilkan pendapatan berkala yang jelas.
- Pada siang hari, penombak dan ninja akan memancing di wilayah tersebut, tetapi koin emas yang dapat dibawa oleh penombak dan ninja sangat kecil, sehingga pemain cenderung kehilangan sebagian dari pendapatan yang mereka bawa.
Penurunan (Decay)
- Setelah pemain meninggalkan pulau, perkembangan pulau menjadi menurun. Setelah melebihi jumlah hari tertentu (50 hari atau lebih), sebagian warga biasa di seluruh pulau akan kehilangan senjata atau alat mereka dan tembok akan hancur. Pemain yang kembali ke pulau perlu memperbaiki tembok dan memulihkan profesi warga biasa. Namun, pemain dapat menunda waktu penurunan dengan meningkatkan jumlah tembok atau meningkatkan tembok atau mercusuar tingkat yang lebih tinggi. Tembok dan mercusuar tingkat yang lebih tinggi dapat memberi pemain lebih dari 100 hari waktu anti-kepanikan.
Penjelasan Tunggangan
Tunggangan memiliki 4 atribut dasar: Kecepatan, Stamina, Metode Pemulihan, Keterampilan
| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Kecepatan | Kecepatan saat tunggangan berlari (ketuk dua kali tombol arah untuk lari cepat). Sebagian besar tunggangan akan melambat di area hutan, tetapi ada beberapa pengecualian. |
| Stamina | Waktu Anda bisa berlari (perhatikan bahwa stamina setelah istirahat adalah sekitar 1,5 kali lipat dari saat Anda mulai berlari secara langsung). |
| Metode Pemulihan | Sebagian besar tunggangan makan rumput (rumput tumbuh di tanah di area tanpa pepohonan di luar tembok, dan tunggangan akan makan rumput saat berhenti di rumput). Setelah istirahat, efek putih akan ditampilkan di kaki tunggangan saat bergerak, yang menunjukkan bahwa stamina lebih tinggi dari nilai standar. Dapat beristirahat lagi setelah efeknya hilang. Beberapa tunggangan memiliki metode pemulihan khusus dan akan diberi catatan tersendiri. Selain itu, tunggangan juga memulihkan stamina saat tidak berlari (berhenti atau berjalan lambat), tetapi sangat lambat. |
| Keterampilan | Keterampilan dibagi menjadi keterampilan aktif (ketuk Shift dua kali untuk memicu) dan keterampilan pasif (dipicu secara otomatis saat kondisi terpenuhi). Tidak semua tunggangan memiliki keterampilan. |
Tunggangan - Kingdom Two Crowns (Game Utama)
Kuda

Kuda awal, Anda dapat menemukan padang rumput kuda secara acak di alam liar dan dapat membayar koin emas untuk dikendarai.
| Warna | Kecepatan | Stamina | Keterampilan |
|---|---|---|---|
| Coklat Merah | Standar | Standar | Tidak |
| Putih | Agak lambat | Standar | Tidak lambat di hutan (Pasif) |
| Hitam | Agak cepat | Bagus | Tidak |
| Berbintik | Cepat | Buruk | Tidak |
Griffin

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 1. Jatuh dari langit. |
| Biaya | 2 permata untuk membuka kunci, 8 koin emas untuk dikendarai. (Biasanya Anda tidak memiliki permata saat pertama kali bertemu. Berlayar ke pulau-pulau berikutnya untuk membuka peti ungu untuk mendapatkan permata, lalu berlayar kembali untuk membuka kunci.) |
| Kecepatan | Cepat |
| Stamina | Bagus |
| Metode Pemulihan | Menangkap tikus di tanah untuk dimakan. Bisa beristirahat di medan apa pun, jadi sangat cocok untuk menjalankan peta. |
| Keterampilan | Mengepakkan sayap untuk memukul mundur musuh di depan (tidak bisa digunakan di udara). Harap dicatat bahwa ada waktu casting dan pemulihan yang lama. |
Rusa Jantan (Stag)

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 2. Di hutan, Anda akan melihat air terjun kecil seperti yang ditunjukkan di latar belakang. Gunakan permata di lentera batu untuk membuka kunci. |
| Biaya | 1 permata untuk membuka kunci, 3 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Cepat, sangat cepat di hutan. Cocok untuk eksplorasi hutan. |
| Stamina | Buruk, sedikit meningkat di hutan. |
| Metode Pemulihan | Makan rumput. |
| Keterampilan | Dapat menarik rusa di hutan (akan memicu secara otomatis setelah mendekat selama 2-3 detik, hati akan keluar dan akan ada efek suara), dapat memikat pulang untuk membunuh dan mendapatkan uang. |
Kuda Perang (Warhorse)

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 2. Di alam liar, Anda akan melihat medan perang seperti yang ditunjukkan di latar belakang, dan ada batu nisan di sebelahnya. Gunakan permata di batu nisan untuk membuka kunci. |
| Biaya | 2 permata untuk membuka kunci, 8 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Agak lambat |
| Stamina | Bagus |
| Metode Pemulihan | Makan rumput. |
| Keterampilan | Membuat sekutu terdekat tidak terkalahkan selama 10 detik. Tidak berpengaruh pada pemain. |
Kuda Liar

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 3. Terlihat di pagar di alam liar. |
| Biaya | 1 permata untuk membuka kunci, 4 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Agak lambat di dataran, cepat di hutan. |
| Stamina | Memiliki stamina terbaik di antara semua tunggangan. (Sangat menguntungkan di musim dingin ketika tidak ada rumput untuk dimakan). |
| Metode Pemulihan | Makan rumput. |
| Keterampilan | Tidak |
Beruang

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 3. Di alam liar, Anda akan melihat gua seperti yang ditunjukkan di latar belakang, dan ada sarang lebah kuning di pohon di sebelah gua. Gunakan permata di pintu masuk gua untuk membuka kunci. |
| Biaya | 3 permata untuk membuka kunci, 11 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Cepat, agak cepat di hutan. |
| Stamina | Sangat buruk. |
| Metode Pemulihan | Makan rumput. |
| Keterampilan | Menerkam makhluk (kelinci, rusa, monster kecil) di depan saat berlari. Dapat membunuh target tanpa baju besi secara instan (tetapi karena kebanyakan monster kecil memakai topeng, itu hanya dapat digunakan untuk berburu atau menampar monster kecil yang melarikan diri). Menerkam menghabiskan stamina. Sangat cepat untuk menampar kelinci untuk mendapatkan uang. |
Kadal (Lizard)

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 4. Di alam liar, Anda akan melihat altar seperti yang ditunjukkan di latar belakang, gunakan permata di altar untuk membuka kunci. |
| Biaya | 3 permata untuk membuka kunci, 10 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Cepat |
| Stamina | Sangat buruk |
| Metode Pemulihan | Berjemur. Hanya mungkin di siang hari. |
| Keterampilan | Menyemburkan api ke depan, membakar tanah sempit di depan untuk sementara waktu, dan membakar monster yang lewat, menyebabkan kerusakan yang cukup besar. Harap dicatat bahwa ada casting dan pemulihan, dan tidak memiliki efek kontrol. Sangat cocok dengan Griffin dalam mode co-op. |
Unicorn

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 5. Di bawah pohon sakura di alam liar. |
| Biaya | 4 permata untuk membuka kunci, 12 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Standar |
| Stamina | Standar |
| Metode Pemulihan | Makan rumput. |
| Keterampilan | Saat makan rumput, ia akan mengeluarkan 3 emas. (Memiliki cooldown, unicorn akan bersinar saat siap). |
Tunggangan - Kingdom: Dead Lands
Kuda Kerangka

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Kuda awal |
| Kecepatan | Standar |
| Stamina | Standar |
| Metode Pemulihan | Makan rumput |
| Keterampilan | Tidak |
Gamigin

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 1. |
| Biaya | 1 permata untuk membuka kunci, 3 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Lambat |
| Stamina | Buruk |
| Metode Pemulihan | Makan tanah, bisa makan di medan apa pun. |
| Keterampilan | Serangan serbuan, memberikan kerusakan pada hingga 3 monster kecil sekaligus. |
Golem (Pohon Kerangka)

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 3. Alam liar, latar belakang pembukaan kunci adalah prasasti batu raksasa. |
| Biaya | 2 permata untuk membuka kunci, 12 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Agak lambat |
| Stamina | Agak rendah |
| Metode Pemulihan | Makan rumput. Makan bunga di tangan, perlu makan 2 bunga. |
| Keterampilan | Memanggil tanaman merambat untuk memblokir monster. Daya tahan tanaman merambat hampir sama dengan tembok tingkat 1, dan bisa ada hingga 3 sekaligus. |
Kumbang Raksasa

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 4. Alam liar, latar belakangnya adalah tunggul raksasa. |
| Biaya | 2 permata untuk membuka kunci, 10 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Standar, tapi meningkat di hutan. |
| Stamina | Tinggi |
| Metode Pemulihan | Makan rumput. Makam serangga. |
| Keterampilan | Telur peledak. Letakkan sebutir telur di belakang saat menekan Shift saat bergerak. Telur akan meledak dan menyebabkan kerusakan area saat monster mendekat. Dapat membunuh monster kecil secara instan. |
Unicorn Hitam

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 5. Buka kunci di bawah pohon sakura. |
| Biaya | 6 koin emas untuk membuka kunci, 12 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Standar |
| Stamina | Standar |
| Metode Pemulihan | Makan rumput tapi bisa makan di mana saja. |
| Keterampilan | Saat makan rumput, ia akan mengeluarkan 3 emas. (Memiliki cooldown, unicorn hitam akan bersinar saat siap). |
Tunggangan - Kingdom: Norse Lands
Kuda Siang dan Malam

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 1. Buka kunci di menara batu matahari/bulan |
| Biaya | 1 permata untuk membuka kunci, 4 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Standar. Tapi lebih cepat saat fajar dan senja. |
| Stamina | Standar |
| Metode Pemulihan | Tidak |
| Keterampilan | Berubah warna antara siang dan malam. |
Rusa Kutub
Terbuka di Pulau 2. Sama seperti Rusa Jantan di game utama kecuali penampilannya.
Kereta Kucing

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 2. Buka kunci di gerbang batu kucing. |
| Biaya | 3 permata untuk membuka kunci, 7 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Sangat cepat di dataran, tetapi sangat lambat di hutan. |
| Stamina | Rendah |
| Metode Pemulihan | Tidak terbatas medan. Makan tikus. |
| Keterampilan | Anda dapat menggunakan kereta kucing untuk memikat kucing hutan di dalam tembok. Membawa kucing ke peternakan dapat membuat mereka menangkap tikus, dan setiap tikus akan memberikan 1 koin emas. Juga membuka pencapaian. |
Sleipnir

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 3. Buka kunci di bawah pohon besar di hutan. |
| Biaya | 3 permata untuk membuka kunci, 12 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Cepat |
| Stamina | Tinggi |
| Metode Pemulihan | Makan rumput. |
| Keterampilan | Meninggalkan jejak api setelah menyerbu (keterampilan aktif). |
Kelpie

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 4. Buka kunci di tengah kolam besar. |
| Biaya | 3 permata untuk membuka kunci, 10 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Standar |
| Stamina | Lebih kuat |
| Metode Pemulihan | Tidak terbatas medan. Minum air. |
| Keterampilan | Gelombang (aktif): Mendorong mundur musuh di depan, dan membuat monster kecil pingsan sementara. Dinding es (aktif): Di musim dingin, keterampilan menjadi menembakkan dinding es. Dapat memiliki hingga 3 dinding sekaligus. |
Gullinbursti (Babi Emas)

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 5. Di bawah prasasti batu raksasa. |
| Biaya | 3 permata untuk membuka kunci, 12 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Lambat |
| Stamina | Sangat tinggi |
| Metode Pemulihan | Setiap adegan. Menggali tanah. |
| Keterampilan | Menggali tanah: Memiliki kesempatan untuk menggali 3 koin emas saat menggali. Menggali di pertanian dapat membuat tanaman tumbuh ke tahap berikutnya seketika (tanaman matang tidak akan terus tumbuh). |
Fenrir

| Atribut | Deskripsi |
|---|---|
| Lokasi | Pulau 6. Di atas pilar batu jatuh raksasa. |
| Biaya | 3 permata untuk membuka kunci, 10 koin emas untuk dikendarai. |
| Kecepatan | Agak cepat |
| Stamina | Standar |
| Metode Pemulihan | Menyerap cahaya bulan di malam hari. |
| Keterampilan | Menerkam ke depan dan menggigit tiga kali, membuat tentara di sekitarnya tidak terkalahkan selama 3 detik. |
Panduan Bermain
Strategi Speedrun Kampanye
Urutan pulau: 1-2-1-3-4-5-123
| Urutan | Deskripsi |
|---|---|
| Pulau 1 | Cukup nyalakan api unggun untuk membuat palu dan pemanah, pergi ke kedua sisi untuk menemukan semua peti koin, buat perahu dan pergi ke Pulau 2. Membunyikan bel adalah opsional. |
| Pulau 2 | Demikian pula, cukup nyalakan api unggun untuk membuat palu dan pemanah, nyalakan patung, buka kunci batu dan pembuatan kapal. Membuka kunci pertapa adalah opsional. |
| Pulau 1 | Setelah membuat perahu, kembali ke Pulau 1, aktifkan patung, bangun tembok tingkat 2, rekrut beberapa pemanah, dapatkan uang untuk membuat perahu dan pergi ke Pulau 3. |
| Pulau 3 | Tentukan tingkat pengembangan berdasarkan waktu yang dihabiskan di pulau sebelumnya. Setelah membuka toko roti, pergi ke Pulau 4. |
| Pulau 4 | Buka tambang besi, tingkatkan kastil utama, siapkan 2 tim ksatria di sisi gua, lalu ledakkan gua. |
| Pulau 5 | Ulangi langkah-langkah Pulau 4, lalu kembali ke Pulau 123. Selesaikan kampanye. |
Analisis Strategi
- Pulau 1 tidak memiliki batu dan tambang, jadi tidak perlu tinggal di Pulau 1 untuk berkembang. Selain itu, peti di pulau itu dapat menyediakan biaya pembuatan kapal, jadi Pulau 1 tidak memerlukan pengembangan jangka panjang, dan buat kapal untuk pergi ke Pulau 2 secara langsung.
- Pulau 2 memiliki batu, tetapi Anda belum dapat mengakses tambang yang diperlukan untuk membuka bom, jadi tidak perlu tinggal di Pulau 2 juga. Jika Anda tinggal di Pulau 1 selama lebih dari 3 hari, Anda mungkin akan bertemu monster kecil di Pulau 2, tetapi Anda dapat menyuap monster kecil dengan menjatuhkan uang.
- Alasan untuk kembali ke Pulau 1 adalah bahwa patung pemanah di Pulau 1 dapat meningkatkan kualitas kemampuan tempur komprehensif pemanah. Tetapi tidak perlu tinggal di Pulau 1 untuk waktu yang lama. Mempekerjakan 6-8 pemanah dan tembok tingkat 2 dapat memenuhi kebutuhan pertahanan malam dan berburu siang hari.
- Di Pulau 3, pastikan untuk membuka toko roti. Karena jarak antara kedua sisi di Pulau 4 dan 5 sangat jauh, dan tenda gelandangan juga berada di belakang portal. Jika tidak, tinggal dalam waktu lama hanya untuk merekrut gelandangan sangat tidak menguntungkan untuk Pulau 5 dan game selanjutnya.
- Pulau 4 sangat penting. Setelah membuka tambang, simpan 2 tim untuk meledakkan gua. Tapi jangan terburu-buru. Pastikan untuk mendorong portal di sisi gua ke bawah sebelum bergerak maju. Menurut saya, meningkatkan ksatria tidak terlalu diperlukan. Hasil kerusakan lebih difokuskan pada pemanah daripada squire yang bertindak sebagai perisai daging di garis depan, belum lagi Anda dapat terus mentransfusikan darah dengan menjatuhkan uang untuk mencegah squire kehilangan baju besi.
- Pulau 5 relatif sulit. Karena setelah melewati pulau-pulau sebelumnya, musim dingin semakin dekat. Jadi Anda harus bertarung dengan mantap. Jangan menebang terlalu banyak pohon agar tidak memunculkan semak beri terlalu jauh. Jika Anda menemukan semak beri di dekatnya, bangun tembok di depan untuk melindungi pekerjaan panen petani.
- Setelah menaklukkan Pulau 5, itu akan relatif mudah. Kembali ke Pulau 123, yang telah dikembangkan dan memiliki sumber daya manusia yang melimpah, dan manfaatkan pengembangan yang ada untuk segera menghancurkan gua sebelum membusuk.
- Pertapa dan tunggangan tidak harus dibuka semuanya. Secara pribadi, untuk menyelesaikan permainan, saya hanya membuka rusa jantan dan kadal, dan pertapa hanya membuka toko roti.
- Jangan tinggal di Pulau 123 terlalu lama. Semakin lama waktunya, semakin tidak menguntungkan untuk pertahanan selanjutnya.
Reference
- Steam - Kingdom Two Crowns
- Steam 社群 :: 指南 :: 【王國:雙冠】 入門、進階、通關 全攻略
- Steam 社群 :: 指南 :: A Complete Guide to “Kingdom: Two Crowns” (Community Collab)
- Steam 社群 :: 指南 :: 【王国:两位君主】坐骑介绍
Recommended Videos
- Kingdom Two Crowns: Skull Island Speedrun 43:53 - 11 Days - YouTube
- Plague Island Cursed Crown after the Conquest Update | Kingdom Shogun - YouTube
- Kingdom Two Crowns: Shogun - 100% - CURSED Diffculty - no comments #4 - YouTube
- Kingdom Two Crowns Longplay 🏰 Reconquering the Realm 💰 Fighting the Greed (No Commentary 🙊) - YouTube
- I Played 100 Days Of Kingdom Two Crowns - YouTube
- Kingdom Two Crowns: Dire Island Challenge (Cursed Crown) 22 Days - YouTube




