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게임 목표
완벽하게 스테이지를 클리어하겠다고 환상하지 마세요. 게임의 궁극적인 목표는 차량이 상점에 도달하지 못하게 만드는 것입니다. 따라서 자신의 전략을 사용하여 가능한 한 많은 차량이 상점에 도달하도록 하고, 전 세계의 플레이어와 차량 수를 비교하세요.
공략 팁
시작 시 좋은 위치 선택하기
미니 고속도로의 지도는 고정되어 있지만, 각 게임의 시작 위치는 무작위입니다. 이때 반복적으로 시작하여 더 유리한 지형을 얻을 수 있습니다. 원칙:
- 지도 가장자리를 피하세요.
- 강과 산에서 멀리 떨어지세요.
- 시작 시 기차역과 건물은 최대한 가깝게 두세요(이렇게 하면 한두 개의 기차역이 한 건물에 오랫동안 독립적으로 공급할 수 있습니다).
절대 신호등을 사용하지 마세요!
고속도로를 사용하거나 더 많은 도로를 확보하는 것에 비해 신호등의 가성비는 너무 낮습니다. 차량 흐름이 적을 때, 교차로에 신호등이 있어도 원활하게 통과할 수 있습니다; 차량 흐름이 많을 때는 신호등이 있는 교차로도 여전히 정체됩니다. 따라서 이 게임에서 신호등은 교통 상황을 개선하는 데 한계가 있습니다. 매주 자금을 받을 때 신호등을 받는 것을 권장하지 않습니다.
신호등은 비효율적인 도구입니다: 거의 항상 정체의 주범이 됩니다. 한 게임 내내 신호등을 사용하지 않으면 새로운 진전을 가져올 수 있습니다.
자신이 가져가는 순서는:
고속도로
>터널/다리(필요할 경우)
>일반 도로
가능한 한 우회 도로 선택하기
이것은 경로 계획 게임이므로, 이러한 게임에서 효과적인 전략 중 하나는: 같은 색의 기차역과 건물이 연결되어 있지만, 다른 색의 도로와 교차하지 않도록 하는 것입니다! 때때로 도로의 교차는 피할 수 없지만, 이때는 차량 흐름이 가능한 한 적은 곳에 교차로를 건설해야 하며, 주요 도로에 교차점을 두지 마세요!
서로 다른 색의 차량을 같은 도로에 혼합하지 마세요. 정체가 발생할 수 있습니다.
대각선 도로를 건설하여 랜덤으로 생성된 건물 “봉인하기”
이 기술은 제가 스스로 고안한 것이지만, 매우 효과적입니다. 구체적인 원리는 아래 그림과 같습니다:
미니 고속도로에서 가장 짜증나는 것은 무엇인가요? 방금 완벽하고 원활하며 우아하게 막히지 않는 도로를 건설했는데, 다음 순간 시스템이 연결된 건물 옆에 무작위로 다른 색의 출구가 아픈 건물을 생성하는 것입니다!! 이 게임을 해본 사람은 모두 이 고통을 이해할 것입니다.
시스템이 무작위로 생성한 건물이 불쾌한 위치에 나타나는 것을 피하기 위해, 저는 “대각선 두 도로 봉인법"을 고안했습니다. 이 방법은 건물이 기존 건물 옆이나 제가 원하지 않는 위치에 나타나는 것을 방지합니다. 사용한 후 효과가 뛰어나서 더 이상 불쾌한 건물 위치로 인해 짜증나지 않게 되었습니다!
그러나 이 방법은 초기에 도로를 많이 확보해야 합니다. 그래서 초기 몇 주 동안은 도로를 확보하는 데 주력합니다.
고속도로 위치 신중하게 선택! 쉽게 철거하지 마세요!
이 점은 제가 자주 저지르는 실수입니다. 평소에 일반 도로를 철거하는 데 익숙해져서, 가끔 고속도로를 막 세운 후 불만이 생기면 그냥 철거해버립니다. 이러한 행동은 초기에는 가능하지만, 중후반에는 매우 위험한 작업입니다!
고속도로를 철거할 때, 고속도로는 모든 차량이 통과한 후에만 회수됩니다!
그 이유는 미니 고속도로의 철거 메커니즘이 다음과 같기 때문입니다: 철거를 클릭하면, 이 도로는 아직 도로에 진입하지 않은 차량에게는 존재하지 않게 됩니다. 그러나 고속도로와 도로의 많은 자원은 모든 도로에 진입한 차량이 이 도로를 사용한 후에만 회수됩니다!
즉, 고속도로를 철거하기 직전에 녹색 차량이 승객을 태우러 출발했다면(위 그림 참조), 이 차량이 승객을 태우고 돌아오는 동안 고속도로와 도로의 자원은 회수되지 않습니다. 자원이 부족하기 때문에, 이때는 일반적으로 즉시 대체 고속도로를 연결할 수 없게 되어, 이전에 고속도로로 연결된 지역은 앞으로 오랜 시간 동안 고속도로가 연결되지 않은 상태로 남게 됩니다. 이는 후반부의 동적 균형에 매우 취약한 도로망 구조에 치명적입니다. 저도 여러 번 후반에 고속도로를 재편성하려고 하다가 죽었습니다.
특정 지도(도쿄)에 대해 도로로 완전히 섬을 봉인하기
도쿄에서 가장 성가신 것은 중앙의 강 가운데 섬입니다. 이곳에 기차역이나 건물이 생성되면 기본적으로 GG에 가까워지며, 충분한 다리를 확보해야 하기 때문에 다른 자원이 부족해집니다.
제가 선택한 방법은: 시작 시 이 섬에서 멀리 떨어져서 초기에는 도로를 비축합니다. 일단 지도가 확대되어 섬에 건물을 지을 수 있을 때, 남는 도로 자원을 사용하여 섬 전체를 완전히 봉인합니다(채우기, 대각선 봉인만으로는 기차역 생성을 피할 수 없습니다). 이렇게 하면 전체 지도가 훨씬 간단해집니다.
모든 작은 집이 도로에 연결될 필요는 없다
가끔 작은 집은 추가로 주어지며, 위치가 좋지 않기 때문에 차량 정체를 피하기 위해 무시할 수 있습니다.
차량은 가장 짧은 길로 자동으로 이동합니다
따라서 차량이 가장 짧은 경로를 계획해 주기만 하면 됩니다. 처음에는 차량이 분산될 것이라고 생각했지만, 예를 들어: 짧은 길이 막히면 긴 길로 가는 식입니다. 그래서 도시가 복잡해지면 차량이 통과할 수 있는 두 개의 도로를 건설하지만, 대체 도로는 효과가 없습니다!
교차로 속도 저하 처벌 피하기
차량 출발 로직
- 해당 건물에서 출발한 차량은 같은 건물로 돌아옵니다.
- 만약 중간에 해당 건물에 도달하는 도로를 철거하면, 두 차량이 모두 건물로 돌아올 때까지 도로는 사라지지 않습니다.
- 차량은 건물에서 나오는 것이 가장 우선입니다. 도로 위의 차량이 막히면, 도로 위의 차량은 속도를 줄이고 기다립니다.
- 만약 네 개의 건물이 같은 칸에 연결되어 있지 않다면, 차량은 최대 속도로 돌아갑니다. 급각도로도 속도를 줄이지 않습니다.
네 번째 사항은 다소 이상합니다. 미니 메트로를 해본 사람은 알겠지만, 지하철 열차는 급각에서 정차합니다. 이는 미니 고속도로에서 교차로 처벌(crossing penalty) 메커니즘이 있기 때문입니다. 즉, 교차로에 도달하면 멈춰서 확인해야 합니다. 동일한 두 교차로에서, 한 도로가 약간의 편차가 있을 때, 어떤 도로가 더 빠른가요?
답은 오른쪽의 약간 기울어진 교차로입니다. 왜냐하면 이전 교차로에 네 개의 도로가 연결되어 있어 교차로 처벌의 속도 저하 효과가 있기 때문입니다.
어떤 형태의 교차로든, 연결된 도로가 4개 이상일 경우, 운전자는 속도를 줄이고 다시 가속하게 되어 약 1배의 시간을 낭비합니다.
이 메커니즘은 교차로를 지날 때 법규를 준수하며 좌우를 살펴보는 것을 모방하기 위한 것이라고 생각하지만, 삼거리에서는 차량이 그냥 지나가버리는 것은 어떻게 된 일인가요?
規避路口降速處罰方法
교차로 속도 저하 처벌 피하는 방법
방법 | 설명 |
---|---|
신호등 | 매우 쓸모없게 느껴지지만, 신호등이 초록일 때 차량은 전속력으로 지나갑니다. |
원형 교차로 | 차량은 속도를 줄이지 않고 바로 지나갑니다. |
교차로 사용하지 않기 | 차량은 교차로에서 멈추고 지나갈 수 있는지 확인한 후 지나갑니다. |
Reference
- 迷你公路(Mini Motorways)高分技巧与攻略
- 【技巧攻略】Mini Motorways 輕鬆突破千分大關 - 電玩安安 ACGaming - Medium
- Mini Motorways - Dinosaur Polo Club
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