Featured image of post 【Kingdom Two Crowns 킹덤 투 크라운】 초보자 가이드, 캐릭터, 주민, 몬스터, 포털, 기술, 자연 요소, 계절, 건물, 동물, 은둔자, 석상, 부두, 시스템 분석, 탈것, 전체 공략

【Kingdom Two Crowns 킹덤 투 크라운】 초보자 가이드, 캐릭터, 주민, 몬스터, 포털, 기술, 자연 요소, 계절, 건물, 동물, 은둔자, 석상, 부두, 시스템 분석, 탈것, 전체 공략

【Kingdom Two Crowns 킹덤 투 크라운】 초보자 가이드, 캐릭터, 주민, 몬스터, 포털, 기술, 자연 요소, 계절, 건물, 동물, 은둔자, 석상, 부두, 시스템 분석, 탈것, 전체 공략

플랫폼

게임 소개

처음 시작할 때는 맨 왼쪽 캠페인(튜토리얼 캠페인)을 선택하는 것이 좋습니다. 이 맵의 난이도가 초보자에게 가장 적합합니다. 본편을 클리어할 수 있게 된 후, “쇼군”(캠페인 2)과 “노스 랜드”(캠페인 3)를 시도해 보세요.

키보드 조작

이런 기본적인 조작 설명을 굳이 작성할 필요는 없겠지만, 이 게임의 가장 성가신 점은 플레이어 2의 설정 키를 알려주지 않고, 커스텀 키 설정도 지원하지 않는다는 것입니다.

플레이어 1:

키보드 설명
A 또는 화살표 왼쪽 캐릭터 왼쪽으로 이동 (두 번 탭하면 달리기)
D 또는 화살표 오른쪽 캐릭터 오른쪽으로 이동 (두 번 탭하면 달리기)
S 또는 화살표 아래 모집, 지불, 잠금 해제, 업그레이드, 또는 코인 떨어뜨리기
W 또는 화살표 위 캐릭터 스킬 활성화 (데드 랜드 DLC 전용)
왼쪽 SHIFT (두 번 탭) 탈것 스킬 활성화
Esc 게임 일시 정지

플레이어 2:

키보드 설명
~ (TAB 키 위) 분할 화면 모드 진입
H, J, K, U 각각 이동 및 코인 떨어뜨리기에 대응 (상/하/좌/우 모양이며, 키보드의 돌기가 있는 곳이 “아래"에 해당)
오른쪽 SHIFT (두 번 탭) 탈것 스킬 활성화

게임 흐름

단계 설명 이미지
1 기지를 건설하고, 부랑자를 모집하고, 나무를 베어 확장합니다. 기지를 건설하고, 부랑자를 모집하고, 나무를 베어 확장합니다
2 활, 망치, 낫을 구매하여 시민들에게 장비시키고, 성벽을 업그레이드하여 방어선을 구축합니다. 활, 망치, 낫을 구매하여 시민들에게 장비시키고, 성벽을 업그레이드하여 방어선을 구축합니다
3 밤에 오는 몬스터를 막아냅니다. 밤에 오는 몬스터를 막아냅니다
4 포털을 파괴하고, 자신만의 순간이동 지점을 구축합니다. 포털을 파괴하고, 자신만의 순간이동 지점을 구축합니다
5 폭탄을 만들고, 부대를 이끌고, 적의 심장부를 공격합니다. 폭탄을 만들고, 부대를 이끌고, 적의 심장부를 공격합니다

승리 조건

승리 조건

5개 섬의 모든 동굴 심장을 파괴하여 왕국에 영구적인 평화를 가져오는 것입니다.

패배 조건

패배

플레이어가 공격을 받으면 동전 주머니에서 코인과 보석을 떨어뜨립니다. 동전 주머니가 비어 있면 왕관이 떨어집니다. 이때 즉시 줍는다면 게임은 계속되지만, 왕관을 몬스터에게 뺏기면 패배로 판정됩니다. 하지만 이전 두 세대처럼 저장 파일이 바로 삭제되는 것은 아니며, 이번 세대에서는 이전 섬으로 돌아가고 모든 섬이 어느 정도 쇠퇴한 상태가 되어 무기, 도구, 시민 장비를 다시 구매해야 합니다.

플레이어 캐릭터

플레이어

플레이어

  • 플레이어가 조종하는 캐릭터입니다.
  • 새로운 저장 파일을 생성한 후 로딩 화면에서 “S” 또는 화살표 “아래” 키를 눌러 캐릭터의 외형을 빠르게 변경할 수 있습니다.

조상의 영혼

조상의 영혼

  • 야생을 떠도는 영혼입니다. (이전에 왕관을 잃어버렸다면 영혼의 모습은 이전 캐릭터와 비슷합니다)
  • 당신에게 게임 튜토리얼을 진행합니다.
  • 손짓하는 것은 따라오라는 의미이며, 그 후 가리키는 방향은 당신이 가야 할 방향을 의미합니다 (때로는 당신의 오른쪽에 서서 왼쪽을 가리키는데, 이 경우 왼쪽으로 가야 합니다).

동전 주머니

동전 주머니

  • 화면 오른쪽 상단은 동전 주머니로, 코인과 보석을 담을 수 있습니다. (주머니 안에서는 금화, 은화, 동화가 표시되지만, 꺼내면 모두 금색 코인이 됩니다. 따라서 코인은 통칭하여 “코인"이라고 부릅니다. 보석도 마찬가지로 꺼내면 모두 빨간색입니다)
  • 코인과 보석은 주머니 입구를 약간 넘어서 담을 수 있습니다(작은 산처럼 쌓임).
  • 가득 찬 상태에서 계속 넣으면 주머니에서 땅으로 떨어집니다. 코인은 물에 떨어질 확률이 있어 사라질 수 있지만(다시 주을 수 없음), 보석은 반드시 땅에 떨어집니다.

주민

부랑자와 시민

부랑자와 시민

  • 왼쪽은 **부랑자(Vagrant)**입니다. 작은 몬스터가 다가오면 웅크리고 머리를 감쌉니다. 근처에 코인을 떨어뜨려 모집할 수 있습니다. 부랑자는 코인을 주우면 시민이 됩니다. 시민이 되면 즉시 집 방향으로 달려갑니다.
  • 오른쪽은 **시민(Civilian)**입니다. 몬스터가 쫓아오는 속도보다 느립니다. 시민은 작은 몬스터에게 공격받으면 부랑자 상태로 돌아갑니다.
  • 배낭 제한: 2 코인

궁수

궁수

  • 시민이 활을 주운 후의 직업입니다. 낮에는 성벽 밖 중거리에서 지상의 야생 동물을 사냥하고, 밤에는 성벽 뒤로 돌아옵니다.
  • 궁수는 위험에 처해도 후퇴하지 않으므로, 몬스터 무리의 공격에서 살아남기 어렵습니다.
  • 배낭 제한: 11 코인

일꾼

일꾼

  • 시민이 망치를 주운 후의 직업입니다. 건설, 벌목, 투석기 조작, 화약통 운반을 담당합니다.
  • 만약 밤에 밖에 미완성된 건설 임무가 있다면 죽으러 나갈 수도 있습니다. 따라서 해질녘이나 밤이 가까워질 때 성벽 밖에서 임무를 배치하는 것은 권장하지 않습니다 (안전이 보장되는 경우 제외).
  • 배낭 제한: 2 코인

농부

농부

  • 시민이 낫을 주운 후의 직업입니다. 농장 주변에서 농작물을 재배하고 성숙하면 코인을 생산합니다. 낮에는 농장에서 일하고 밤에는 농가나 마을 회관으로 돌아옵니다. 겨울에는 베리 덤불을 채집하여 코인을 얻을 수 있습니다.
  • 배낭 제한: 14 코인

창병/닌자

창병

닌자

  • 시민이 창/닌자 검을 주운 후의 직업입니다. 낮에는 물고기를 잡아 코인을 생산합니다. 밤에는 전력으로서 방어에 참여합니다만, 부대와 함께 동굴 심장을 공격하러 가지는 않습니다.
  • 창병은 벽 뒤에서 찌르기 피해를 입히며, 벽을 밀어붙이는 작은 몬스터들에게 매우 효과적입니다 (여러 창병이 있는 경우 방어 시 줄을 서서 맨 앞에는 창 하나만 방어하도록 합니다). 닌자는 성벽 앞 가장 가까운 대나무 숲(이 모드에서의 숲)에 숨어 있다가, 일정 수의 몬스터가 지나가면 뒤에서 기습합니다. 일반 작은 몬스터에게는 수리검을 던져 빠르게 처치하고, 가면 몬스터나 브리더에게는 모습을 드러내어 칼로 베어 죽입니다.
  • 창병과 닌자는 공격 횟수 제한이 있으며, 횟수에 도달하면 시민이 됩니다만, 다시 무장할 수 있습니다. 특히 닌자는 공격 제한에 도달하면 자동으로 도장으로 돌아갑니다.
  • 배낭 제한: 2 코인

종자/낭인

종자 낭인

  • 시민이 성에서 방패를 주우면 되는 직업으로, 갑옷을 잃지 않고 작은 몬스터의 돌격을 여러 번 막아낼 수 있습니다.
  • 대부분의 경우 먼저 공격하지 않으며, 플레이어가 포털이나 동굴 공격을 지시할 때만 다가오는 몬스터를 베어 넘깁니다.
  • 플레이어는 그들에게 코인을 주어 더 많은 몬스터의 돌격을 견딜 수 있게 할 수 있습니다. 종자/낭인주머니가 가득 차지 않았을 때 근처의 코인을 줍습니다. 종자는 궁수처럼 코인을 플레이어에게 뱉어내지 않습니다.
  • 한 명의 종자/낭인은 4명의 무장 궁수를 거느릴 때까지 궁수를 무장 궁수로 계속 변환합니다 (사냥하는 궁수가 없어질 수 있음). 이 5명을 하나의 분대라고 부릅니다.
  • 배낭 제한: 5 코인

양쪽 가장 바깥쪽 성벽 옆에 있는 화살표 표지판에서 5 코인을 소비하여 분대를 파견해 포털을 공격하게 할 수 있습니다. 같은 쪽의 분대만 파견 가능합니다. 다시 5 코인을 소비하여 여러 분대를 파견함으로써 성공 확률을 높일 수 있습니다.

무장 궁수

무장 궁수

  • 탑에 들어가거나 종자/기사를 따르는 궁수입니다. 갑옷은 한 번의 피해를 막아줄 수 있습니다.
  • 궁수는 탑에 들어가면 플로터에게 삼켜지거나, 브리더가 던진 바위에 맞아 탑에서 떨어질 때까지 떠나지 않습니다. 탑 위의 궁수는 여전히 사냥과 방어를 수행합니다.
  • 궁수는 종자/기사/사무라이를 따르게 되면 종자/기사/사무라이가 갑옷을 잃을 때까지 떠나지 않습니다. 따르는 궁수는 사냥을 하지 않지만, 지나가는 돈을 줍습니다. 플레이어는 그들 옆에 멈춰서 코인을 받을 수 있습니다.
  • 배낭 제한: 11 코인

기사/장군

기사 장군

  • 종자/낭인대장간에서 만든 검을 주우면 승진하는 직업입니다.
  • 더 큰 코인 용량, 더 높은 방어 빈도, 더 강한 넉백 저항을 가지고 있습니다.
  • 기사 석상을 활성화하면 무기를 사용하여 자주 점프 베기로 작은 몬스터나 포털을 공격하여 높은 피해를 입힙니다. (주의: 기사 석상을 활성화하면 기사가 매우 공격적으로 변하여 제때 후퇴하지 못하고 공격받을 수 있습니다)
  • 더 큰 배낭과 높은 방어 빈도로 종자보다 오래 버틸 수 있습니다. 일반적으로 풀업 상태의 기사 분대는 플레이어가 코인을 뿌리며 독려하지 않아도 작은 포털을 단독으로 파괴할 수 있습니다. 물론 일수가 많이 지났을 때는 전멸을 피하기 위해 한 번에 여러 분대를 파견하고 독려하는 것이 좋습니다.
  • 배낭 제한: 11 코인

갑옷 상실

갑옷 상실

  • 무장 부대(종자, 기사, 무장 궁수)를 제외하고 모든 주민은 몬스터와 접촉하면 들고 있는 도구를 잃고 시민이 됩니다. 배낭에 코인이 있는 경우 도구가 떨어질 때 모든 코인을 흩뿌리며, 코인이 물에 빠질 확률이 있습니다. 시민이 다시 공격받으면 부랑자가 됩니다.
  • 하지만 무기와 신분을 뺏긴 부랑자는 그 자리에 머물기 때문에 코인을 떨어뜨려 다시 고용할 수 있습니다.

은행가

은행가

  • 플레이어가 던진 코인을 국고에 보관하고, 일수가 지남에 따라 보관량에 비례하여 이자를 줍니다. 금고의 한도는 알려져 있지 않지만(적어도 2주머니 분량), 성문 안쪽 코인 더미의 높이로 국고 잔고를 판단할 수 있습니다. 그 옆에 멈추면 금고에서 돈을 인출해 줍니다.
  • 밤에는 메인 성문 안으로 숨습니다. 포털 파괴로 인한 블러드 문과 습격이 끝나지 않으면 은행가도 나오지 않습니다.

상인

상인

  • 매일 밤 메인 성으로 피신해 오며 몇 개의 코인을 제공합니다. 플레이어는 낮에 1 코인을 지불하여 그가 밤에 계속 코인을 제공하게 할 수 있습니다. 1번째와 2번째 섬에만 나타나며, 초반에 안정적이고 상당한 수입원입니다.
  • 몬스터에게 공격받지 않습니다.

몬스터와 포털

야간 습격

  • 매일 밤 메인 성에서 가장 가까운 양쪽 포털이 활성화되어 작은 몬스터를 생성합니다. 작은 몬스터의 목표는 플레이어의 왕관과 플레이어가 모집한 모든 시민입니다. 작은 몬스터의 수는 플레이어의 생존 일수에 따라 결정됩니다. 처음에는 수가 적고 약하지만, 일수가 늘어날수록 몬스터 수가 늘어날 뿐만 아니라 브리더나 플로터 같은 강력한 몬스터도 등장하여 성벽과 부대에 심각한 시련을 줍니다.
  • 성벽과 궁수는 서로 보완합니다. 전자는 몬스터가 궁수에게 부딪히는 것을 막고, 후자는 벽이 무너지기 전에 몬스터를 제거할 수 있습니다. 투석기 또한 많은 수의 몬스터를 상대하기에 최적의 무기이며, 화약통의 지속 피해와 결합하면 무장 브리더조차 성벽 앞에서 불타 죽을 수 있습니다.
  • 하지만 플레이어의 생존 일수가 더욱 누적되면 밤의 공세는 점점 더 강해집니다. 언젠가 당신의 부대와 성벽이 몬스터의 공세를 견딜 수 없는 밤이 올 것입니다. 따라서 비극이 일어나기 전에 동굴을 파괴하여 섬에 영구적인 평화를 가져오세요. 하지만 플레이어가 왕관을 잃으면 난이도는 0부터 다시 계산됩니다. 따라서 플레이어는 왕관을 뺏기는 방법으로 너무 긴 생존 일수로 인한 난이도 누적을 줄일 수 있습니다.

그리들링 (일반 몬스터)

일반 몬스터

  • 앞으로 점프하여 충돌 공격을 합니다.
  • 보석과 개를 훔칩니다!
  • 캠페인이나 챌린지 모드에 따라 이동 속도는 다르지만, 일반적으로 빠르고 그 자체는 매우 약합니다. 목표는 플레이어의 왕관이지만, 도중에 벽이나 시민을 만나면 충돌하여 성벽을 파괴하거나 시민의 갑옷을 벗기고 무기, 도구 또는 코인을 뺏습니다. 또한 아직 배에 장착되지 않은 나무 부품도 뺏습니다. 아이템을 뺏으면 즉시 포털이나 동굴로 후퇴합니다.

가면 쓴 그리들링

가면 쓴 그리들링

  • 가면을 쓴 작은 몬스터. 가면은 화살 공격을 몇 번 견딜 수 있습니다. 행동 로직은 일반 작은 몬스터와 같습니다.

브리더 (거인)

브리더

  • 주먹을 사용하여 공격합니다. 범위 피해입니다. 가끔 돌을 주워 던져 탑이나 벽 뒤의 유닛에게 높은 범위 피해를 입힙니다 (빈도는 난이도에 따라 다름). 하지만 던지는 정확도는 투석기보다 나쁩니다.
  • 성벽 파괴에 매우 능숙합니다.
  • 일정 시간마다 몇 마리의 작은 몬스터를 생성할 수 있습니다. 현재 난이도에 따라 일반 작은 몬스터를 생성할지 가면 쓴 작은 몬스터를 생성할지 결정합니다. 브리더 자신의 체력은 매우 높아 투석기의 직격탄을 견딜 수 있습니다.

플로터 (비행체)

플로터

  • 하늘을 날 수 있으며 잡기 공격을 사용합니다.
  • 플레이어의 왕관을 뺏는 것을 목표로 하지 않는 유일한 몬스터이자, 하늘을 나는 유일한 몬스터이기도 합니다. 탑의 궁수를 우선적으로 잡아 삼킵니다. 플로터를 죽여야만 삼켜진 주민을 구출할 수 있습니다.
  • 플로터 자체의 방어력은 평범하여 촘촘한 화살비 아래에서는 살아남기 어렵습니다. 때때로 운 좋게 투석기가 맞을 수도 있습니다.

무장 브리더

무장 브리더

  • 몇 번의 투석기 공격을 견딜 수 있는 최강의 몬스터로, 가끔 머리 위에 크라운 스내처가 타고 있기도 합니다.

크라운 스내처

크라운 스내처

  • 돌진 공격.
  • 성벽을 직접 뛰어넘을 수 있습니다.
  • 방어력은 대략 가면 쓴 작은 몬스터와 비슷합니다.
  • 시민을 공격하지 않는 유일한 몬스터로, 유일한 목표는 플레이어의 왕관입니다. 스내처가 플레이어에게 접근하면(플레이어 시야보다 약간 넓은 범위), 이동 속도가 대폭 증가하여 어떤 탈것도 따돌릴 수 없습니다.

기생충

기생충

  • 플레이그 아일랜드(역병의 섬) 모드 전용. 몬스터에게 닿은 후 변이된 몬스터로, 가면 몬스터의 방어력을 가지며 벽을 오를 수 있습니다.

포털

포털

  • 저녁이나 공격받을 때 활성화됩니다. 동굴이 완전히 파괴된 후에는 작은 몬스터를 생성하지 않습니다. 파괴 후 자신만의 포털을 구축할 수 있습니다.

블러드 문

블러드 문

  • 블러드 문은 자연적인 블러드 문과 보복성 블러드 문으로 나뉩니다.
  • 전자는 약 7일마다 한 번씩 발생합니다 (배경의 달 모양을 주의 깊게 보세요. 보름달이 블러드 문입니다). 난이도는 플레이어의 총 생존 일수에 따라 결정됩니다. 블러드 문의 밤에는 평소보다 몬스터 수가 많고 몬스터의 강도도 증가합니다 (평소에는 보이지 않던 강력한 대형 몬스터가 나타납니다).
  • 보복성 블러드 문은 포털 파괴로 인해 유발됩니다. 포털을 파괴하면 낮에 강제로 블러드 문 상태에 진입합니다. 이때 궁수는 사냥하지 않으며 농부는 농사를 지을 수 없습니다. 보복성 블러드 문은 일반 보름달과 마찬가지로 평소보다 몬스터가 많이 나타나지만, 일반 보름달과 다른 점은 플레이어가 모든 몬스터를 제거하지 않는 한 보복성 보름달은 끝나지 않는다는 것입니다.
  • 또한 블러드 문이 끝난 다음 날은 평안한 밤이 되어 몬스터의 공격이 없습니다. 이 기회를 틈타 확장을 서두를 수 있습니다.

부두 포털

부두 포털

  • 근거리의 플레이어와 종자/기사를 공격합니다. 공격은 높은 피해와 넉백 효과를 가지지만, 자체적으로 이동하지는 않습니다. 플레이어의 왕관을 떨어뜨릴 수는 있지만 직접 뺏지는 않습니다 (업적 달성에 유용합니다). 동굴이 완전히 파괴된 후에는 작은 몬스터를 생성하지 않지만 공격은 계속합니다. 파괴 후 자신만의 포털을 구축할 수 있습니다.

자신만의 포털 건설

자신만의 포털 건설 자신만의 포털 건설

  • 왼쪽은 포털 잔해로, 포털이나 부두 포털을 파괴한 후 남습니다.
  • 석재 기술을 잠금 해제한 후, 잔해에서 8 코인을 소비하여 포털을 건설할 수 있습니다. 이렇게 하면 2명의 일꾼이 건설하러 갑니다.
  • 포털에서 2 코인을 소비하면 순간이동할 수 있습니다. 15초의 선택 시간이 주어지며, “왼쪽” 또는 “오른쪽"을 길게 눌러 시점을 이동하여 목적지를 선택하고 “아래"를 눌러 순간이동을 확정합니다 (보이는 곳이면 어디든 보낼 수 있습니다).
  • 충분히 넓은 빈터로 순간이동하면 발밑에 짝이 되는 추가 포털 잔해가 생성되지만 30초 후에 사라집니다. 그 잔해에서 8 코인을 소비하면 영구적으로 연결된 포털이 건설됩니다. 그 후 한쪽 포털에서 2 코인을 소비하면 연결된 다른 포털로 쿨타임 없이 순간이동합니다.

동굴

동굴

  • 기능은 포털과 동일하지만 파괴 후 4일 만에 자동으로 복구됩니다. 폭탄을 가지고 있을 때만 동굴에 들어가 영구적으로 파괴할 수 있습니다.

동굴 파괴

동굴 파괴

  • 산에 있는 동굴(대형 포털)은 파괴할 수 있습니다. 파괴 후에는 일시적으로 몬스터가 나오지 않지만 4일 후에 복구됩니다. 따라서 동굴을 완전히 파괴하고 현재 섬을 해방하려면, 성을 최고 레벨까지 업그레이드하여 폭탄을 만들고, 돈을 써서 폭탄을 운반하여 동굴 내부로 들어가야 합니다.
  • 동굴 내부에서 플레이어는 해당 섬의 숫자만큼의 둥지(예를 들어 섬 4의 동굴 내부에는 4개의 둥지가 있습니다)를 마주하게 됩니다. 둥지는 몬스터를 계속 생성하여 플레이어가 코어에 접근하는 것을 막습니다.
  • 부화장(그리드의 둥지). 플레이어가 부화장에 도달하면 코인을 소비하여 폭탄에 점화하고 동굴을 완전히 파괴할 수 있습니다. 이때 출구로 돌아가 동굴을 떠나는 것을 잊지 마세요.
  • 동굴의 깊이는 섬의 길이에 따라 결정됩니다. 섬 5에서는 동굴이 가장 깊고 플레이어의 전진을 막는 둥지도 많아집니다. 따라서 플레이어가 동굴 깊숙이 들어갈 때는 종자의 방어를 보충하기 위해 충분한 돈을 챙겨야 하며, 몬스터 수가 너무 많을 때는 코인을 뿌려 공격 압력을 줄여야 합니다.
  • 그리핀은 동굴 깊숙이 들어가기에 가장 좋은 탈것입니다. 날개짓 넉백 스킬은 코인을 뿌리는 것과 비슷한 효과가 있으며, 긴 스태미나로 폭발하기 전에 동굴에서 탈출할 수 있습니다.

둥지

둥지

  • 동굴 내에서 플레이어의 전진을 막기 위한 생명체로, 일정 시간마다 아래에 작은 몬스터 무리를 생성합니다.

부화장 (그리드의 둥지)

부화장

  • 동굴의 코어로, 일정 시간마다 플레이어 반대편에 작은 몬스터 무리를 생성합니다. 코인을 소비하여 폭탄에 점화하면 둥지를 파괴할 수 있으며, 이를 통해 동굴을 영구적으로 파괴할 수 있습니다.

기생석 비석

기생석 비석

  • 플레이그 아일랜드 모드 전용. 무적이며 접근하려는 모든 대상을 튕겨내어 플레이어와 주민이 지나가기 못하게 합니다.

기술, 야외 구성 요소

기술

  • 기술은 건물 업그레이드를 잠금 해제하는 데 사용됩니다.
  • 이 게임에는 3단계의 기술이 있습니다. 각각 목재(초기 기술), 석재, 철입니다.

채석장

채석장

채석장

  • 섬 2의 야외에 있습니다
  • 가격: 20 코인
  • 석재 기술 잠금 해제
  • 이때 레벨 5 기지(종자 고용 가능)를 잠금 해제하고, 양쪽 경계 성벽 안(빈 공간이 있는 경우)에 창 상점, 투석기 스테이션을 생성합니다.
  • 기술 업그레이드에 일꾼은 필요하지 않습니다.

철광산

철광산

철광산

  • 섬 4의 야외에 있습니다
  • 가격: 20 코인
  • 철 기술 잠금 해제
  • 추가로 레벨 7 기지 업그레이드(폭탄 제조 가능), 레벨 5 성벽(철벽)을 잠금 해제합니다. 철벽을 건설한 후, 철벽(영토 내 벽을 철벽으로 업그레이드) 안에 대장간이 생성됩니다.
  • 대장간에서 12 코인을 소비하여 철검을 구매할 수 있습니다. 철검은 각각 1명의 종자를 기사로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 기술 업그레이드에 일꾼은 필요하지 않습니다.

자연 요소

코인 상자

코인 상자

  • 플레이어가 천천히 지나가면 코인 상자가 자동으로 열려 반 주머니 정도의 코인을 뱉어냅니다.
  • 플레이어는 코인 상자를 빠르게 달려 지나감으로써 열리는 것을 막고 코인을 상자 안에 안전하게 보관할 수 있습니다.
  • 코인 상자는 각 섬의 숲 속 무작위 위치에 생성되지만, 각 섬에서의 생성 수는 미리 정해져 있습니다.

보석 상자

보석 상자

  • 보석을 얻는 유일한 방법입니다 (은행 예치 제외).
  • 플레이어가 천천히 지나가면 보석 상자가 자동으로 열려 약 2~4개의 보석을 뱉어냅니다.
  • 플레이어는 보석 상자를 빠르게 달려 지나감으로써 열리는 것을 막고 보석을 상자 안에 안전하게 보관할 수 있습니다.
  • 보석 상자는 각 섬의 숲 속 무작위 위치에 생성되지만, 각 섬에서의 생성 수는 미리 정해져 있습니다. 따라서 하나의 저장 파일에 있는 보석의 수는 제한되어 있으며 코인처럼 무한히 재생될 수 없습니다. 하지만 모든 것을 잠금 해제하기에는 충분합니다. 작은 몬스터에게 보석을 뺏기지 않도록 주의하세요.

나무

  • 나무는 숲을 구성하며, 배경이 나무로 가득 차 있는지 여부로 구별할 수 있습니다.

  • 숲 가장자리에서 1 코인을 소비하여 나무에 표시를 할 수 있습니다. 표시를 하면 일꾼이 나무를 베러 갑니다 (저녁이나 밤에 표시하는 것은 신중해야 합니다. 일꾼이 돌아오지 못하고 몬스터에게 공격받을 수 있습니다). 나무를 베면 1~2 코인을 얻습니다.

  • 숲이 반드시 연속적인 것은 아닙니다. 숲 중간에 큰 빈터가 있는 경우 중간부터 나무를 베기 시작할 수 있습니다.

  • 숲을 벌목하면 더 많은 빈터를 제공할 수 있습니다. 성벽 밖 빈터에 풀이 자랄 공간을 확보하고(토끼 출현 빈도 증가), 농지 생성이나 포털 건설에도 유리해집니다.

  • 또한 대부분의 탈것에게 빈터는 숲보다 달리기 쉽습니다.

  • 하지만 주의하세요! 벌목에는 단점도 있습니다.

  • 사슴 생성량이 줄어듭니다(사슴은 숲에서만 생성됩니다). 또한 기지에서 멀어질수록 일꾼에게 위험해집니다.

  • 부랑자 캠프나 상인 오두막 양쪽에 인접한 나무를 베면 그것들을 영구적으로 파괴하게 됩니다. (파괴된 부랑자 캠프는 약 1일간 남습니다. 이때 그 폐허 위에 시민의 집을 지을 수 있습니다. 그렇지 않으면 폐허는 사라집니다.)

키 큰 풀

키 큰 풀

토끼 출현 지점입니다. 성벽 밖의 풀밭에서만 생성됩니다. 따라서 궁수의 사냥 효율을 극대화하려면 성벽 밖에 충분한 빈터를 남겨두는 것이 좋습니다. 겨울에는 사라집니다.

부랑자 캠프 (거지 캠프)

부랑자 캠프

업적에는 “거지 캠프"라고 적혀 있습니다

  • 시민의 주요 공급원입니다.
  • 매일 약 2~3명의 부랑자를 생성하지만, 하나의 부랑자 캠프에는 동시에 2명의 부랑자만 수용할 수 있습니다.
  • 부랑자 옆에 코인을 떨어뜨려 시민으로 고용합니다. 각 부랑자에게는 1 코인이 필요합니다.

주의: 부랑자 캠프 양쪽에 가장 가까운 임의의 나무 1그루를 파괴하면 부랑자 캠프는 폐허가 됩니다 (숙고한 후 수행하는 경우를 제외하고 가급적 피하세요). 파괴된 부랑자 캠프는 약 1일간 남습니다. 이때 그 폐허 위에 시민의 집을 지을 수 있습니다. 그렇지 않으면 폐허는 사라집니다.

시민의 집

시민의 집

  • 부랑자 캠프의 폐허 위에만 건설할 수 있습니다.
  • 건설 가격: 8 코인
  • 매일 약 2~3명의 미고용 시민을 생성합니다. 하나의 시민의 집은 동시에 3명의 미고용 시민을 수용할 수 있습니다. 미고용 시민은 몬스터에게 공격받지 않습니다.
  • 고용 가격: 5 코인
  • 평가: 가격이나 편의성(부랑자는 빵집으로 유인할 수 있음) 모두에서 부랑자 캠프보다 못합니다. 영토 확장을 위해 파괴된 부랑자 캠프의 구제 조치로만 기능합니다.

상인의 오두막

상인의 오두막

  • 섬 1과 섬 2에만 나타납니다.
  • 1 코인을 얻은 후 상인은 그곳에서 휴식을 취하고 저녁에 기지 중심부로 향합니다.
  • 상인은 몬스터에게 공격받지 않습니다.

주의: 상인의 오두막 양쪽에 가장 가까운 임의의 나무 1그루를 파괴하면 상인의 오두막은 소멸하고 상인도 사라집니다. 구제 조치는 없습니다. (숙고한 후 수행하는 경우를 제외하고 가급적 피하세요).

흙무더기

흙무더기

  • 레벨 0 벽 (벽은 흙무더기에서만 건설할 수 있습니다)
  • 벽 레벨 정보는 “건물” 섹션의 “성벽” 부분을 참조하세요.

돌

  • 레벨 0 탑 (탑은 돌에서만 건설할 수 있습니다)
  • 탑 레벨 정보는 “건물” 섹션의 “탑(망루)” 부분을 참조하세요.

작은 폭포

  • 레벨 0 농장 (농장은 작은 폭포에서만 건설할 수 있습니다)
  • 농장 레벨 정보는 “건물” 섹션의 “농장” 부분을 참조하세요.

쓰러진 나무

쓰러진 나무

  • “동물과 탈것” 섹션의 “개” 부분을 참조하세요.

베리 덤불

베리 덤불

  • 겨울의 빈터에서만 생성됩니다 (생성 밀도는 낮습니다).
  • 4개의 작은 베리 덤불로 구성되어 있습니다.
  • 그 위에 파란 베리가 열리면 (매일 재생됩니다), 1 코인을 소비하여 농부를 파견해 채집하게 할 수 있습니다. 각 작은 베리 덤불은 약 3~4 코인을 제공합니다.

멧돼지 굴

멧돼지 굴

  • 겨울 숲 속에서만 생성됩니다. 각 겨울마다 하나만 생성됩니다.
  • 주위에는 활동하는 작은 멧돼지가 보입니다 (상호작용 불가).
  • 머무르거나 천천히 걸어서 지나가면 큰 멧돼지가 생성됩니다 (“동물과 탈것” 섹션의 “멧돼지” 부분 참조). 멧돼지는 공격적입니다.

계절

게임에는 사계절 순환 시스템이 있으며, 한 계절은 16일입니다.

연도 여름 가을 겨울
1 1-16 17-32 33-48 49-64
2 65-80 81-95 97-112 113-128
3 129-144 145-160 161-176 177-192
4 193-208 209-224 225-240 241-256
5 257-272 273-288 289-304 305-320

각 저장 파일의 첫날은 봄의 첫날입니다. 봄에는 나무가 없는 땅에 풀이 자연스럽게 자라납니다. 겨울이 오기 전까지 풀은 연속된(다리나 숲으로 차단되지 않은) 지역으로 퍼질 수 있습니다. 동시에 토끼와 사슴이 출현하기 시작하며 농지에서의 생산이 가능해집니다.

여름

외관을 제외하면 봄과의 차이점은 풀이 자연스럽게 자라나지 않고 기존의 풀에서 연속된 지역으로만 퍼진다는 것뿐입니다.

가을

외관상 풀이 노랗게 변하고, 가을이 끝날 무렵에는 수면에 유빙이 나타납니다. 다른 부분은 여름과 같습니다.

겨울

팁: 이 시기에는 수입을 얻기 어렵습니다. 초반에는 섬 4까지 서둘러 철 기술을 잠금 해제하고, 겨울에 이전 섬으로 돌아가 발전시키고 동굴을 폭파하는 것이 좋습니다.

눈이 내리기 시작하고 풀이 사라지며 농지는 생산을 중단합니다(이 시점에 아직 성숙하지 않은 작물은 시듭니다). 토끼와 사슴의 생성이 멈춥니다. 하지만 야외에는 베리 덤불이 생성되기 시작하며, 1 코인을 소비하여 농부에게 베리를 따서 코인을 생산하게 할 수 있습니다. 동시에 야외에 멧돼지 굴이 나타나 강력한 적대 생물인 멧돼지가 출현합니다. 멧돼지를 처치하면 약 30 코인을 얻습니다. 한 겨울에 멧돼지는 한 마리만 출현합니다.

건물

주: 레벨 0은 초기 상태를 나타냅니다.

기지 중심

레벨 0

기지 중심: 레벨 0

  • 섬의 정확한 중심에 위치합니다.
  • 새로운 섬에 갈 때마다 근처에 반드시 2명의 부랑자가 있으며, 동시에 양쪽 근처 일정 거리에 2개의 레벨 0 벽과 2개의 레벨 0 탑이 있습니다.

레벨 1

기지 중심: 레벨 1

  • 가격: 3 코인
  • 기술: 목재 (초기 기술)
  • 모닥불을 피우고 불 양쪽에 상점을 생성합니다.
망치 상점

기지 중심: 레벨 1 - 망치 상점

  • 불 왼쪽은 망치 상점입니다.
  • 망치 단가: 3 코인; 상점은 최대 4개의 망치를 보관할 수 있습니다.
  • 시민은 망치를 집어 들어 일꾼이 될 수 있습니다.
활 상점

기지 중심: 레벨 1 - 활 상점

  • 불 오른쪽은 활 상점입니다.
  • 활 단가: 2 코인; 상점은 최대 4개의 활을 보관할 수 있습니다.
  • 시민은 활을 집어 들어 궁수가 될 수 있습니다.
낫 상점

기지 중심: 레벨 1 - 낫 상점

  • 같은 쪽에 두 번째 벽을 지으면 벽 뒤 빈터에 낫 상점이 생성됩니다.
  • 낫 단가: 4 코인; 상점은 최대 4개의 낫을 보관할 수 있습니다.
  • 시민은 낫을 집어 들어 농부가 될 수 있습니다.

레벨 2

기지 중심: 레벨 2

  • 가격: 6 코인
  • 불 주위에 3개의 텐트가 쳐지지만 외관 외에 변경 사항은 없습니다.

레벨 3

기지 중심: 레벨 3

  • 가격: 9 코인
  • 기지 배경에 나무 벽이 세워집니다. 가장 안쪽 벽을 아직 건설하지 않은 경우 양쪽 가장 안쪽에 레벨 1 벽을 무료로 얻을 수 있습니다. (업적 “이튿날"과 관련, 자세한 내용은 업적 영역 참조)

레벨 4

기지 중심: 레벨 4

  • 가격: 12 코인
  • 은행가를 생성합니다. 은행가 소개는 이전 “주민” 섹션을 참조하세요.
레벨 5

기지 중심: 레벨 5

  • 가격: 15 코인
  • 기술: 석재 (섬 2 야외에서 기술 잠금 해제)
  • 기지 배경에 돌벽이 세워집니다. 양쪽 가장 안쪽이 레벨 3 벽과 레벨 2 탑으로 무료 업그레이드됩니다. 양쪽 경계 성벽 안(빈 공간이 있는 경우)에 각각 창 상점, 투석기 스테이션을 생성합니다.
창 상점

기지 중심: 레벨 5 - 창 상점

  • 한쪽에 두 번째 벽을 건설하면 가장 바깥쪽 벽 뒤의 빈터에 창 상점이 생성됩니다.
  • 창 단가: 2 코인; 상점은 최대 4개의 창을 보관할 수 있습니다.
  • 시민은 창을 집어 들어 창병이 될 수 있습니다.
투석기 스테이션

기지 중심: 레벨 5 - 투석기 스테이션

  • 한쪽에 두 번째 벽을 건설하면 가장 바깥쪽 벽 뒤의 빈터에 투석기 스테이션이 생성됩니다.
  • 6 코인을 소비하여 투석기를 건설할 수 있으며, 2명의 일꾼이 그것을 해당 방향의 전선으로 밀고 갑니다. 매일 밤 2명의 일꾼이 그것을 조작합니다. 방어의 핵심입니다.
  • 투석기 스테이션의 붉은 통에서 5 코인을 소비하여 화약통을 구매할 수 있습니다 (5 코인에 1개만 살 수 있으며 소모품입니다). 일꾼이 화약통을 전선으로 밀고 가 돌 대신 투석기 탄약으로 사용합니다. 여러 개의 화약통을 구매할 수 있습니다 (스택 제한 없음). 비싸지만 매우 강력합니다.
레벨 6

기지 중심: 레벨 6

  • 가격: 18 코인
  • 섬 중심에 성을 건설함과 동시에 최대 4개의 방패를 구매할 수 있게 됩니다. 방패 가격은 4 코인입니다 (방패는 “종자"를 생성하는 데 사용됩니다. 이전 “주민” 부분 참조). 이 업그레이드는 부두 옆에 보석 금고도 생성합니다.
레벨 7

기지 중심: 레벨 7

  • 가격: 20 코인
  • 기술: 철 (섬 4 야외에서 기술 잠금 해제)
  • 이 업그레이드는 성을 철로 업그레이드하고 양쪽 가장 안쪽을 무료로 레벨 5 벽과 레벨 5 탑으로 업그레이드합니다.
  • 이 업그레이드는 또한 동굴 포털을 마주한 성 쪽에 폭탄 깃발을 추가합니다. 그 깃발에서 18 코인을 소비하여 폭탄을 건설하고, 추가로 5 코인을 소비하여 동굴로 출격하고, 동굴 입구에서 5 코인을 소비하여 동굴에 들어가고, 부화장에서 5 코인을 소비하여 폭탄에 점화하면 해당 섬의 동굴을 완전히 파괴(몬스터 생성 중지)하여 섬에 영구적인 평화를 가져옵니다.
대장간

기지 중심: 레벨 7 - 대장간

  • 철벽 뒤의 충분히 넓은 빈터에 생성됩니다.
  • 검 단가: 12 코인; 대장간은 최대 4개의 검을 보관할 수 있습니다.
  • 종자는 검을 집어 들어 기사로 승진할 수 있습니다.

성벽

  • 성벽은 몬스터를 저지하는 데 사용됩니다(플로터와 크라운 스내처는 저지할 수 없음). 동시에 풀과 농지의 확장을 방해합니다.
  • 밤이 오면 방어 부대는 성벽 뒤로 모여 방어합니다.
  • 일반적으로 가장 바깥쪽 성벽만 유효합니다 (성벽이 파괴되었을 때 부대는 너무 멀리까지 안전하게 후퇴할 수 없음). 따라서 일반적으로 가장 바깥쪽 성벽을 가능한 한 높은 레벨로 업그레이드하는 것이 좋습니다.
  • 외관으로 성벽의 내구도를 관찰할 수 있습니다. 낮에 일꾼은 파괴되지 않은 성벽을 수리합니다.
  • 파괴된 성벽은 코인을 소비하여 복구할 수 있으며 레벨은 초기화되지 않습니다.
  • 가장 바깥쪽에 새로운 성벽이 완성되면 해당 방향의 방어 분대가 전진해 옵니다.
  • 업그레이드 중인 성벽은 사라진 것으로 간주되어 몬스터를 저지할 수 없으며 방어 부대나 투석기를 유인하지도 않습니다. 가장 바깥쪽 성벽이 업그레이드 중일 때 방어 부대는 후퇴합니다.
  • 새로운 성벽이 너무 멀리 건설되면 방어 부대(특히 이동이 매우 느린 투석기)가 제때 도착하지 못해 성벽이 파괴되고 방어 부대가 벽 없이 적을 맞이하게 될 수 있습니다. 따라서 밤이 가까울 때는 성벽 업그레이드나 새로운 성벽 추가를 신중하게 계획하세요.

레벨 0 - 흙무더기

성벽: 레벨 0 - 흙무더기

  • 가장 안쪽의 4개 흙무더기를 제외하고 다른 흙무더기는 무작위로 생성됩니다.
  • 성벽은 흙무더기 위에만 건설할 수 있습니다.
  • 흙무더기는 몬스터를 저지할 수 없습니다.

레벨 1 - 바리케이드

성벽: 레벨 1 - 바리케이드

  • 가격: 1 코인
  • 기술: 목재 (초기 기술)
  • 재건 가격: 1 코인
  • 매우 약해서 몇 번의 공격밖에 견디지 못합니다.

레벨 2 - 나무 벽

성벽: 레벨 2 - 나무 벽

  • 가격: 3 코인
  • 재건 가격: 2 코인
  • 처음 며칠 밤을 버티기에는 충분하지만 후반이나 블러드 문에서는 약합니다.

레벨 3 - 낮은 돌벽

성벽: 레벨 3 - 낮은 돌벽

  • 가격: 5 코인
  • 기술: 석재
  • 재건 가격: 3 코인
  • 비교적 높은 내구도가 있습니다. 브리더가 없는 초반 블러드 문에 대응하기에 충분합니다.

레벨 4 - 높은 돌벽

성벽: 레벨 4 - 높은 돌벽

  • 가격: 8 코인
  • 재건 가격: 5 코인
  • 매우 높은 내구도가 있습니다. 2마리 이상의 브리더가 있거나 궁수가 심각하게 부족하지 않는 한 뚫리기 어렵습니다. 높아진 성벽 덕분에 궁수는 더 큰 호를 그리며 공격할 수 있습니다.

레벨 5 - 철벽

성벽: 레벨 5 - 철벽

  • 가격: 12 코인
  • 기술: 철
  • 최고 레벨의 성벽입니다. 가장 많은 내구도를 가지며 작은 몬스터의 공격은 간지럽히는 수준입니다.

탑 (망루)

  • 탑은 궁수를 주둔시키기 위한 방어 건물입니다.
  • 탑에 빈자리가 있으면 무작위 궁수가 그 탑에 배정됩니다. (경계 밖의 탑은 채워지고, 경계 안 2층까지의 탑도 채워집니다)
  • 공격이 닿는 경우 탑 위의 궁수는 동물을 사냥하지만 돈을 주으러 내려오지는 않습니다.
  • 주둔한 궁수는 공격이 닿는 몬스터에게 떨어질 때까지 계속 위에 머무릅니다.

레벨 0 - 돌

탑: 레벨 0 - 돌

  • 가장 안쪽의 4개 돌을 제외하고 다른 돌은 무작위로 생성됩니다.
  • 탑은 돌 위에만 건설할 수 있습니다.
  • 돌은 탑으로 업그레이드되기 전에는 궁수가 올라가지 않습니다.

레벨 1 - 낮은 탑

탑: 레벨 1 - 낮은 탑

  • 가격: 3 코인
  • 기술: 목재
  • 플로터 이외의 몬스터는 탑 위의 궁수를 적극적으로 공격하지 않지만, 탑 아래의 군대를 공격할 때 덩달아 궁수를 떨어뜨릴 수 있습니다.

레벨 2 - 1인용 지붕 없는 탑

탑: 레벨 2 - 1인용 지붕 없는 탑

  • 가격: 6 코인
  • 기술: 목재
  • 사격대가 높아져 몬스터에게 덩달아 공격받을 가능성이 낮아졌고 사격 시야도 좋아졌습니다.

레벨 3 - 2인용 지붕 없는 탑

탑: 레벨 3 - 2인용 지붕 없는 탑

  • 가격: 9 코인
  • 기술: 석재
  • 2명이 탈 수 있어 2배의 화력을 가집니다.

레벨 4 - 3인용 지붕 없는 탑

탑: 레벨 4 - 3인용 지붕 없는 탑

  • 가격: 12 코인
  • 기술: 석재
  • 레벨 3을 기반으로 더 높은 사격 위치가 하나 추가되었습니다. 더 강력한 화력을 가집니다. 하지만 아직 플로터에게 습격당하기 쉽습니다.

레벨 5 - 3인용 지붕 있는 탑

탑: 레벨 5 - 3인용 지붕 있는 탑

  • 가격: 15 코인
  • 기술: 철
  • 지붕이 생겨 위의 궁수가 플로터에게 습격당하기 어려워졌습니다.

레벨 6 - 4인용 지붕 있는 탑

탑: 레벨 6 - 4인용 지붕 있는 탑

  • 가격: 18 코인
  • 기술: 철
  • 사격 위치가 하나 추가되었고 모든 사격 위치가 최고점으로 높아졌습니다. 만원 시 강력한 화력을 가집니다.

농장

  • 낫을 든 농부는 그곳에서 경작하여 코인을 생산할 수 있습니다.
  • 충분한 농부가 일하고 있으면 밭은 풀처럼 퍼져 하나의 큰 조각이 됩니다. 성벽이나 다리에 의해 차단됩니다.
  • 양쪽 공간이 충분할 경우 단일 농장의 농부 상한은 약 6명입니다.
  • 겨울에는 작물이 시들고, 농부가 공격받은 후 해당 밭이 제때 관리되지 않으면 역시 시듭니다.

레벨 0 - 작은 폭포

농장: 레벨 0 - 작은 폭포

  • 여기서 코인을 소비하여 밭을 만들 수 있습니다. 위와 근처에 나무가 없어야 합니다.

레벨 1 - 밭

농장: 레벨 1 - 밭

  • 가격: 3 코인
  • 여기서 일하는 농부는 일몰 즈음에 기지 중심으로 돌아가 일출에 돌아옵니다.
  • 보통 농부를 잃지는 않지만, 대가로 기지에서 먼 밭은 성장이 느립니다.

레벨 2 - 농가

농장: 레벨 2 - 농가

  • 가격: 8 코인
  • 여기서 일하는 농부는 밤에 농가 근처에 머뭅니다. 몬스터가 접근하지 않는 한 (물론 보통 몬스터를 발견하고 뛰면 늦습니다).
  • 농부가 기지 중심까지 멀리 뛰지 않아도 되므로 밭을 돌볼 시간이 늘어나 코인 생산이 빨라집니다.
  • 농부를 잃지 않도록 멀리 성벽으로 보호하는 것이 좋습니다.

동물

동물: 개

  • 섬 2에서 쓰러진 나무에 갇혀 있습니다. 플레이어가 나무 위에 코인을 떨어뜨리면 개가 풀려납니다.
  • 구조한 플레이어를 따라다닙니다. 이동 속도는 비교적 빠릅니다.
  • 몬스터가 나타나는 방향으로 짖으며, 블러드 문이 오면 울부짖습니다.
  • 함께 순간이동할 수는 없습니다.
  • 저장 파일마다 한 마리뿐입니다. 주의: 작은 몬스터에게 안겨서 끌려갑니다! 그러니 안전에 주의하세요. 끌려간 경우에도 해당 섬의 동굴을 폭파하여 구출할 수 있습니다.

토끼/너구리/닭

동물: 토끼/너구리/닭

  • 겨울이 아닌 계절에 키 큰 풀에서 생성되며 이동 속도는 느리고 플레이어가 접근해도 도망가지 않습니다. 궁수는 낮에 이들을 사냥 대상으로 삼으며 각각 1 코인을 제공합니다.

사슴

동물: 사슴

  • 겨울이 아닌 계절에 숲에서 생성됩니다.
  • 플레이어가 지나가면 반대 방향으로 도망갑니다. 플레이어는 몰이를 할 수 있지만 사슴은 짧은 시간에 같은 방향으로 두 번만 도망갑니다.
  • 사슴은 3번의 공격을 견딜 수 있으며 처치하면 3 코인을 획득합니다.

물고기

동물: 물고기

  • 창병이나 닌자가 낮에 낚시를 하면 나타나며 각각 1 코인을 제공합니다. 겨울에도 존재합니다.

멧돼지

동물: 멧돼지

  • 겨울에 숲 속의 멧돼지 굴에서 생성됩니다. 출현 장소 근처에는 작은 새끼 돼지가 있습니다. 플레이어가 머무르거나 천천히 걸어서 지나가면 멧돼지가 굴에서 나타나 플레이어에게 돌진하며 높은 피해를 입힙니다.
  • 성벽까지 유인할 수 있으며 성벽에 부딪히면 기절 상태가 됩니다.
  • 십수 발의 화살 공격을 견딜 수 있습니다. 멧돼지를 처치하면 약 30 코인(반 주머니 이상)을 획득합니다.
  • 겨울마다 한 마리뿐입니다.

은둔자

  • 은둔자는 야외의 은둔자 오두막에서 잠금 해제됩니다.
  • 잠금 해제 후 1 코인을 사용하여 데리고 다니며 업그레이드 가능한 건물로 데려가 코인을 사용하여 업그레이드합니다.
  • 은둔자가 필요 없는 경우 “왼쪽”, “오른쪽"을 빠르게 반복하여 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 은둔자를 데리고 있을 때 작은 몬스터에게 공격받으면 은둔자는 바로 안겨서 끌려간다는 점에 주의하세요.
  • 은둔자 자신이 공격받은 경우에도 바로 끌려갑니다.
  • 끌려간 은둔자는 해당 섬의 동굴을 폭파하여 구출할 수 있습니다.

발리스타 은둔자

은둔자: 발리스타 은둔자

은둔자: 발리스타 은둔자

  • 잠금 해제 장소: 섬 1
  • 잠금 해제 가격: 3 보석

탑을 발리스타로 개조할 수 있습니다. 발리스타는 높은 관통 피해를 주지만 장전에는 일꾼이 필요합니다. 각 발리스타는 최대 2명의 일꾼이 조작할 수 있습니다.

  • 건물 개조 조건: 레벨 4 이상 탑 (3인용 지붕 없는 탑 이후)
  • 건물 개조 비용: 15 또는 18 코인

은둔자: 발리스타 은둔자

마구간 은둔자

은둔자: 마구간 은둔자

은둔자: 마구간 은둔자

  • 잠금 해제 장소: 섬 2
  • 잠금 해제 가격: 1 보석

농가를 마구간으로 개조할 수 있습니다. 마구간은 외관 변화를 제외하면 농가의 원래 기능에 영향을 미치지 않지만, 이전에 잠금 해제한 모든 탈것이 이곳에 모이며, 여기서 3 코인을 지불하여 탈것을 바꿀 수 있습니다.

  • 건물 개조 조건: 레벨 2 농장 (농가)
  • 건물 개조 비용: 8 코인

은둔자: 마구간 은둔자

제빵사 은둔자

은둔자: 제빵사 은둔자

은둔자: 제빵사 은둔자

  • 잠금 해제 장소: 섬 3
  • 잠금 해제 가격: 4 보석

탑을 빵집으로 개조할 수 있습니다 (방어 능력 없음). 빵집에서 4 코인을 소비하여 빵을 만들 수 있으며, 빵집의 빵 용량은 4입니다. 빵은 섬 전체의 모든 부랑자를 빵집으로 유인합니다. 빵에 도달하면 부랑자는 빵을 먹고 시민이 됩니다. 돈을 아끼기 위해 부랑자가 빵에 도달하기 전에 옆에서 코인을 떨어뜨려 고용할 수도 있습니다.

  • 건물 개조 조건: 레벨 4 이상 탑 (3인용 지붕 없는 탑 이후)
  • 건물 개조 비용: 15 또는 18 코인

은둔자: 제빵사 은둔자

기사 은둔자

은둔자: 기사 은둔자

은둔자: 기사 은둔자

  • 잠금 해제 장소: 섬 4
  • 잠금 해제 가격: 2 보석

탑을 종자의 탑으로 개조할 수 있습니다. 종자의 탑에서 코인을 소비하여 갑옷을 단조할 수 있으며 (각 탑은 동시에 1명의 종자만 변환할 수 있음), 시민은 갑옷을 장착하고 종자가 됩니다. 종자의 탑은 레벨 3 탑(2인용 지붕 없는 탑)에 해당하는 방어력을 가지고 있습니다.

  • 건물 개조 조건: 레벨 4 이상 탑 (3인용 지붕 없는 탑 이후)
  • 건물 개조 비용: 15 또는 18 코인

은둔자: 기사 은둔자

나팔수 은둔자

은둔자: 나팔수 은둔자

은둔자: 나팔수 은둔자

  • 잠금 해제 장소: 섬 5
  • 잠금 해제 가격: 3 보석

높은 돌벽이나 철벽을 나팔 벽으로 업그레이드할 수 있습니다. 불면 반대편 부대가 지원을 오며 지원 효과는 밤새 지속됩니다.

  • 건물 개조 조건: 레벨 4 이상 성벽 (높은 돌벽 이후)
  • 건물 개조 비용: 12 또는 16 코인

은둔자: 나팔수 은둔자

석상

  • 이 게임의 석상은 먼저 보석으로 잠금 해제한 후 코인으로 활성화해야 합니다.
  • 코인으로 활성화하면 석상의 버프 효과를 얻을 수 있습니다.
  • 버프 효과는 섬을 떠났다 돌아와도 지속됩니다. 버프 효과는 모든 플레이어의 왕관을 뺏길 때까지 지속됩니다.
  • 왕관을 뺏긴 후에는 석상에서 코인을 사용하여 다시 활성화하기만 하면 되며 보석을 다시 소비할 필요는 없습니다.

궁수 석상

석상: 궁수 석상

가장 활성화를 추천하는 석상입니다. 궁수의 방어 효율과 사냥 효율을 크게 향상시킬 수 있습니다.

  • 잠금 해제 장소: 섬 1 야외
  • 잠금 해제 비용: 4 보석
  • 활성화 비용: 10 코인
  • 버프 효과: 궁수에게 완벽한 조준 능력을 부여합니다 (버프가 없을 경우 궁수의 명중률은 약 50%입니다).

농업 석상

석상: 농업 석상

세 번째로 활성화를 추천하는 석상입니다. 이 석상은 충분한 농부가 있을 때 농부를 더 집중시켜 코인을 모으기 쉽게 합니다.

  • 잠금 해제 장소: 섬 2 야외
  • 잠금 해제 비용: 1 보석
  • 활성화 비용: 7 코인
  • 버프 효과: 모든 농장의 최대 농부 수를 2명 늘립니다.

건축가 석상

석상: 건축가 석상

두 번째로 활성화를 추천하는 석상입니다. 성벽이 오래 버티게 할 수 있어 야간 습격 방어에 큰 도움이 됩니다. 이 석상이 활성화되어 있을 때 성벽이 손상되면, 일꾼이 업그레이드 후 최대 체력까지 수리할 수 있습니다.

  • 잠금 해제 장소: 섬 3 야외
  • 잠금 해제 비용: 3 보석
  • 활성화 비용: 9 코인
  • 버프 효과: 성벽의 최대 체력을 증가시킵니다. 성벽의 체력이 일반적인 최대 체력을 초과하는 경우, 성벽 바닥에서 흰색 입자가 방출되어 성벽의 추가 체력이 소진되었는지 판단할 수 있습니다.

기사 석상

석상: 기사 석상

활성화를 별로 추천하지 않습니다. 기사의 출력 효율을 높일 수 있지만, 돌아올 때 공격받기 쉬워져 더 빨리 죽게 만듭니다. 다른 석상의 순수한 버프에 비해 이것은 양날의 검과 같습니다. 소규모 적 부대에는 유용하지만 후반에 적 수가 늘어날 때는 신중하게 고려하세요.

  • 잠금 해제 장소: 섬 5 야외
  • 잠금 해제 비용: 2 보석
  • 활성화 비용: 9 코인
  • 버프 효과: 기사(종자가 아님에 주의)에게 점프 베기 능력을 부여합니다. 전투 중에 앞으로 점프하여 검으로 찔러 접촉한 적에게 피해를 줍니다. 야간 습격 방어 시에도 똑같이 행동하여, 벽 뒤에서 점프 베기로 적에게 피해를 주고 벽 뒤로 후퇴합니다.

부두

난파선

부두: 난파선

  • 등대가 없는 섬에 도착하면 상륙 후 배가 부서져 난파선이 됩니다. 다른 섬으로 항해하려면 수리해야 합니다.
  • 난파선은 상륙 지점 근처에서 찾을 수 있습니다. 난파선에서 10 코인을 소비하여 배의 틀로 바꿀 수 있습니다. 배의 틀이 생성된 후 일정량의 나무 부품이 생성되며, 최대 3명의 일꾼이 동시에 나무 부품을 배의 틀에 조립합니다. 코인과 마찬가지로 몬스터에게 나무 부품을 뺏길 수 있다는 점에 주의하세요 (이 경우 코인을 소비하여 나무 부품을 보충해야 합니다). 따라서 일출에 수리하거나 난파선 밖에 벽을 만들도록 하세요.
  • 섬 1에서는 배의 틀이 생성될 때 충분한 나무 부품이 생성됩니다. 다른 섬에서는 배의 틀에서 추가 나무 부품을 구매해야 합니다. 섬이 멀수록 필요한 추가 나무 부품이 늘어납니다. 각 나무 부품은 2 코인이 듭니다.

부두: 난파선

  • 틀 위의 배가 조립되면 플레이어는 여기서 2 코인을 소비하여 배를 물로 밀어낼 수 있습니다. 이때 무작위로 3명의 일꾼이 빠르게 배를 근처 부두까지 밉니다.
  • 물에 들어가면 4명의 궁수가 배의 망루를 지키기 위해 배정됩니다 (2개의 레벨 2 탑과 비슷합니다).
  • 그 후 부두의 종을 사용하여 부대와 일꾼을 배에 태우도록 부를 수 있습니다.
  • 플레이어가 섬을 떠나고 싶은 경우 모든 플레이어(협동 모드)가 부두에 있어야 하며, 플레이어는 배에서 10 코인을 지불하여 출항해야 합니다. 출항 시 모든 군주가 승선하며, 섬에서 데리고 다니는 개나 은둔자도 출항 후 자동으로 승선합니다.
  • 현재 섬이 도달한 가장 먼 섬인 경우 다음 섬이 잠금 해제됩니다. 그 후 플레이어 1은 “왼쪽” 또는 “오른쪽"을 눌러 목적지 섬을 선택하고 “아래"를 눌러 확인할 수 있습니다. 플레이어는 동전 주머니의 코인과 보석만 가져가므로 출발 전에 동전 주머니를 채우는 것을 잊지 마세요.

부두의 종

부두: 부두의 종

  • 부두의 종은 부두에 나타납니다.
  • 배가 부두의 종 옆으로 밀려난 후 플레이어는 부두의 종에 2 코인을 지불할 수 있으며, 이렇게 하면 가장 가까운 3명의 일꾼과 가장 가까운 3명의 기사/종자 및 그들의 분대(12명의 궁수)가 승선합니다.
  • 특정 종류의 주민이 부족한 경우 (예: 종자가 2명밖에 없는 경우), 기존 인원이 승선합니다. 인원을 보충한 후 다시 부두의 종을 울려 빈자리를 채울 수 있습니다 (물론 만원으로 채우지 않고 바로 출발할 수도 있습니다).
  • 기사와 종자는 그들이 가진 모든 코인을 가져오므로 출발 전에 돈을 주어 가득 채워주는 것이 좋습니다.
  • 배의 망루에 있는 4명의 궁수는 탑의 궁수와 마찬가지로 범위 내 적을 공격합니다. 하지만 그들도 플로터의 공격에 취약합니다.
  • 승선한 다른 주민은 공격하지 않으며 적의 목표도 되지 않습니다.

보석지기와 보석 상자

부두: 보석지기와 보석 상자

  • 섬의 기지 중심이 석조 성(레벨 6)으로 업그레이드되면 보석 상자와 보석지기가 부두의 종 앞에 나타납니다.
  • 보석 상자에 보석을 지불함으로써 플레이어는 임의의 수의 보석을 보관하고 안전을 확보할 수 있습니다.
  • 보석 상자에 적어도 1개의 보석을 보관하고 있는 경우, 낮에 보석 상자 옆에 후드를 쓴 NPC가 나타납니다. 그에게 1 코인을 지불하면 상자에서 1개의 보석을 꺼내줍니다.
  • 보석은 하나씩만 보관/인출할 수 있지만 지불을 반복하여 모든 보석을 보관/인출할 수 있습니다.
  • 밤에 안전하지 않은 장소(벽 밖 등)에 있는 경우, 보석지기는 파란 불꽃 속으로 사라져 다음 날 아침 몬스터가 떠날 때까지 보석을 뺏기지 않도록 보호합니다.
  • 보석 상자 안의 보석은 모든 플레이어와 섬 간에 공유됩니다. 이를 통해 플레이어는 적절하다고 생각되는 임의의 섬에서 보석을 맡기거나 찾을 수 있습니다.

시스템 분석

영토

시스템 분석: 영토

  • 양쪽 벽으로 구분된 구역이 영토입니다. 궁수와 종자가 이끄는 팀을 제외하고 다른 주민은 항상 벽 안쪽에 머무릅니다. 밤이 되면 궁수와 종자 팀은 벽 안쪽으로 돌아와 야간 습격을 맞이합니다. 플레이어가 벌목이나 베리 채집 등의 명령을 내리면 농부와 일꾼은 밤낮을 가리지 않고 벽을 떠납니다. 영토를 확장함으로써 동굴이나 부두 포털까지의 거리를 줄여 종자 원정 팀과 밤에 오는 작은 몬스터와의 충돌을 피할 수 있습니다.
  • 영토 확장에는 숨겨진 비용도 있습니다. 예를 들어 벽 사이의 빈터에서는 사냥용 야생 동물이 생성되지 않습니다. 벽 확장 중 부랑자 캠프에 가장 가까운 2그루의 나무를 파괴하면 부랑자 캠프가 사라져 부랑자를 고용할 기회를 잃게 됩니다. 과유불급이니 무분별한 확장은 현명하지 않습니다.

경제 시스템

시스템 분석: 경제 시스템

  • 게임 내 모든 지출에는 코인이 필요하며, 코인은 궁수가 야생 동물이나 사슴을 사냥하여 얻을 수 있고, 농부가 작물을 재배하거나 겨울에 베리를 모아서도 얻을 수 있습니다. 매우 넓은 들판에서 사냥하는 궁수는 농장보다 더 많은 수익을 얻을 수 있지만, 야생 동물 출현율에 제한될 수 있어 수입이 안정적이지 않습니다. 반면 농장은 궁수보다 안정적이며 주기적으로도 명확한 수입을 창출합니다.
  • 낮에는 창병과 닌자가 영토 내를 돌아다니며 낚시를 하지만, 창병과 닌자가 휴대할 수 있는 코인은 매우 적기 때문에 플레이어는 그들이 가져오는 수입의 일부를 놓치기 쉽습니다.

부패 (쇠퇴)

  • 플레이어가 섬을 떠난 후 섬의 발전은 부패에 들어갑니다. 일정 일수(50일 이상)를 초과하면 섬 전체 평민의 일부가 무기나 도구를 잃고 벽이 파괴됩니다. 섬으로 돌아온 플레이어는 벽을 수리하고 평민의 직업을 회복시켜야 합니다. 하지만 플레이어는 벽의 수를 늘리거나 더 높은 레벨의 벽이나 등대를 업그레이드함으로써 부패까지의 시간을 늦출 수 있습니다. 더 높은 레벨의 벽과 등대는 플레이어에게 100일 이상의 부패 방지 시간을 줄 수 있습니다.

탈것 설명

탈것에는 4가지 기본 속성이 있습니다: 속도, 스태미나, 회복 방법, 스킬

속성 설명
속도 탈것이 달릴 때의 속도 (방향키 두 번 탭 하여 달리기). 대부분의 탈것은 숲 지역에서 감속하지만 일부는 예외입니다.
스태미나 달릴 수 있는 시간 (휴식 후 스태미나는 직접 달리기 시작할 때의 약 1.5배가 됨에 주의).
회복 방법 대부분의 탈것은 풀을 먹습니다 (벽 밖의 나무 없는 구역 바닥에 풀이 자라며, 풀 위에서 멈추면 탈것은 풀을 먹습니다). 휴식 후 이동 시 탈것의 발밑에 흰색 이펙트가 표시되어 스태미나가 표준값보다 높음을 나타냅니다. 이펙트가 사라진 후 다시 휴식할 수 있습니다. 일부 탈것은 특별한 회복 방법을 가지고 있으며 별도로 표기됩니다. 또한 탈것은 달리지 않을 때(정지 또는 천천히 걷기)도 스태미나를 회복하지만 매우 느립니다.
스킬 스킬은 액티브 스킬 (Shift 두 번 탭 하여 발동)과 패시브 스킬 (조건을 충족하면 자동으로 발동)로 나뉩니다. 모든 탈것이 스킬을 가지고 있는 것은 아닙니다.

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편)

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편): 말

초기 말, 야외에서 무작위 말 방목지를 만날 수 있으며 코인을 지불하여 탈 수 있습니다.

색상 속도 스태미나 스킬
밤색 표준 표준 없음
흰색 약간 느림 표준 숲에서 감속하지 않음 (패시브)
검은색 약간 빠름 좋음 없음
얼룩무늬 빠름 나쁨 없음

그리핀

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편): 그리핀

속성 설명
위치 섬 1. 하늘에서 떨어집니다.
비용 잠금 해제에 2 보석, 타는 데 8 코인. (보통 처음 만났을 때는 보석이 없습니다. 나중의 섬으로 항해하여 보라색 상자를 열어 보석을 얻은 다음 다시 항해해와서 잠금 해제합니다)
속도 빠름
스태미나 좋음
회복 방법 땅의 쥐를 잡아먹습니다. 어떤 지형에서도 휴식할 수 있어 맵을 달리는 데 매우 적합합니다.
스킬 날개짓 하여 전방의 적을 밀어냅니다 (허공에 사용 불가). 발동과 후딜레이가 길다는 점에 주의하세요.

수사슴

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편): 수사슴

속성 설명
위치 섬 2. 숲 속에 배경에 표시된 것과 같은 작은 폭포가 보입니다. 석등에서 보석을 사용하여 잠금 해제합니다.
비용 잠금 해제에 1 보석, 타는 데 3 코인.
속도 빠름, 숲 속에서는 매우 빠름. 숲 탐험에 적합합니다.
스태미나 나쁨, 숲 속에서는 약간 증가
회복 방법 풀.
스킬 숲 속의 사슴을 유인할 수 있으며 (2~3초 접근하면 자동으로 트리거되며 하트가 튀어나오고 효과음이 납니다), 집으로 납치해서 죽여 돈을 벌 수 있습니다.

군마

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편): 군마

속성 설명
위치 섬 2. 야외에 배경에 표시된 것과 같은 전장이 보이며 옆에 비석이 있습니다. 비석에서 보석을 사용하여 잠금 해제합니다.
비용 잠금 해제에 2 보석, 타는 데 8 코인.
속도 약간 느림
스태미나 좋음
회복 방법 풀.
스킬 근처 아군을 10초간 무적으로 만듭니다. 플레이어에게는 효과가 없습니다.

야생마

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편): 야생마

속성 설명
위치 섬 3. 야외 울타리에서 보입니다.
비용 잠금 해제에 1 보석, 타는 데 4 코인.
속도 평원에서는 약간 느림, 숲 속에서는 빠름.
스태미나 전 탈것 중 최고의 스태미나를 가지고 있습니다. (먹을 풀이 없는 겨울에는 매우 유리합니다)
회복 방법 풀.
스킬 없음

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편): 곰

속성 설명
위치 섬 3. 야외에 배경에 표시된 것과 같은 동굴이 보이며, 동굴 옆 나무에 노란 벌집이 있습니다. 동굴 입구에서 보석을 사용하여 잠금 해제합니다.
비용 잠금 해제에 3 보석, 타는 데 11 코인.
속도 빠름, 숲 속에서는 약간 빠름
스태미나 매우 나쁨
회복 방법 풀.
스킬 달릴 때 전방의 생물(토끼, 사슴, 작은 몬스터)에게 달려들어 갑옷 없는 대상을 즉사시킬 수 있습니다 (하지만 대부분의 작은 몬스터는 가면을 쓰고 있어 사냥이나 도망가는 작은 몬스터를 때리는 데에만 사용할 수 있습니다). 달려들기는 스태미나를 소비합니다. 토끼를 때려 돈을 버는 데 매우 빠릅니다.

도마뱀

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편): 도마뱀

속성 설명
위치 섬 4. 야외에 배경에 표시된 것과 같은 제단이 보이며, 제단에서 보석을 사용하여 잠금 해제합니다.
비용 잠금 해제에 3 보석, 타는 데 10 코인.
속도 빠름
스태미나 매우 나쁨
회복 방법 일광욕. 낮에만 가능.
스킬 전방으로 불을 뿜어 전방의 좁은 지면에 잠시 불을 붙이고, 지나가는 몬스터에게 불을 붙여 상당한 피해를 줍니다. 발동과 후딜레이가 있으며 제어 효과가 없다는 점에 주의하세요. 협동 모드에서 그리핀과 매우 궁합이 좋습니다.

유니콘

탈것 - Kingdom Two Crowns (본편): 유니콘

속성 설명
위치 섬 5. 야외 벚나무 아래.
비용 잠금 해제에 4 보석, 타는 데 12 코인.
속도 표준
스태미나 표준
회복 방법 풀.
스킬 풀을 먹으면 3 코인을 배출합니다. (쿨타임이 필요하며, 쿨타임이 끝나면 유니콘이 반짝입니다)

탈것 - Kingdom: Dead Lands (데드 랜드)

스켈레톤 호스

탈것 - Kingdom: Dead Lands: 스켈레톤 호스

속성 설명
위치 초기 말
속도 표준
스태미나 표준
회복 방법
스킬 없음

가미긴

탈것 - Kingdom: Dead Lands: 가미긴

속성 설명
위치 섬 1.
비용 잠금 해제에 1 보석, 타는 데 3 코인.
속도 느림
스태미나 나쁨
회복 방법 흙을 먹음, 어떤 지형에서도 먹을 수 있음
스킬 돌격 공격, 한 번에 최대 3마리의 작은 몬스터에게 피해

골렘 (해골 나무)

탈것 - Kingdom: Dead Lands: 골렘

속성 설명
위치 섬 3. 야외, 잠금 해제 배경은 거대한 비석.
비용 잠금 해제에 2 보석, 타는 데 12 코인.
속도 약간 느림
스태미나 약간 낮음
회복 방법 풀. 손 위의 꽃을 먹으며, 2개 먹어야 함.
스킬 몬스터를 막는 덩굴을 소환합니다. 덩굴의 내구도는 레벨 1 벽과 거의 같으며 동시에 최대 3개 존재할 수 있습니다.

거대 딱정벌레

탈것 - Kingdom: Dead Lands: 거대 딱정벌레

속성 설명
위치 섬 4. 야외, 배경은 거대한 나무 그루터기.
비용 잠금 해제에 2 보석, 타는 데 10 코인.
속도 표준, 하지만 숲 속에서는 증가.
스태미나 높음
회복 방법 풀. 벌레를 먹음
스킬 폭발하는 알. 이동 중 Shift를 누르면 뒤에 알 패치를 낳습니다. 몬스터가 접근하면 알이 폭발하여 범위 피해를 주고 작은 몬스터를 즉사시킬 수 있습니다.

검은 유니콘

탈것 - Kingdom: Dead Lands: 검은 유니콘

속성 설명
위치 섬 5. 벚나무 아래에서 잠금 해제.
비용 잠금 해제에 6 코인, 타는 데 12 코인.
속도 표준
스태미나 표준
회복 방법 풀을 먹지만 어디서든 먹을 수 있음.
스킬 풀을 먹으면 3 코인을 배출합니다. (쿨타임이 필요하며, 쿨타임이 끝나면 검은 유니콘이 반짝입니다)

탈것 - Kingdom: Norse Lands (노스 랜드)

낮과 밤의 말

탈것 - Kingdom: Norse Lands: 낮과 밤의 말

속성 설명
위치 섬 1. 태양/달 비석에서 잠금 해제
비용 잠금 해제에 1 보석, 타는 데 4 코인.
속도 표준. 하지만 새벽과 황혼에는 더 빠름.
스태미나 표준
회복 방법 없음
스킬 낮과 밤에 따라 색이 변합니다.

순록

섬 2에서 잠금 해제. 외관 외에는 본편의 수사슴과 동일

고양이 수레

탈것 - Kingdom: Norse Lands: 고양이 수레

속성 설명
위치 섬 2. 고양이 돌문에서 잠금 해제.
비용 잠금 해제에 3 보석, 타는 데 7 코인.
속도 평원에서는 매우 빠르지만 숲 속에서는 매우 느림
스태미나 낮음
회복 방법 지형 제한 없음. 쥐를 먹음.
스킬 고양이 수레를 사용하여 벽 안의 숲에서 고양이를 유인할 수 있습니다. 고양이를 농장으로 데려가면 쥐를 잡게 할 수 있으며 쥐 1마리당 1 코인을 얻습니다. 또한 업적도 잠금 해제됩니다.

슬레이프니르

탈것 - Kingdom: Norse Lands: 슬레이프니르

속성 설명
위치 섬 3. 숲 속 큰 나무 아래에서 잠금 해제.
비용 잠금 해제에 3 보석, 타는 데 12 코인.
속도 빠름
스태미나 높음
회복 방법 풀.
스킬 돌진 후 불꽃을 남깁니다. (액티브 스킬)

켈피

탈것 - Kingdom: Norse Lands: 켈피

속성 설명
위치 섬 4. 큰 연못 중앙에서 잠금 해제.
비용 잠금 해제에 3 보석, 타는 데 10 코인.
속도 표준
스태미나 더 강함
회복 방법 지형 제한 없음. 물을 마심.
스킬 파도 (액티브): 전방의 적을 밀어내고 작은 몬스터를 일시적으로 기절시킵니다. 얼음벽 (액티브): 겨울에는 스킬이 얼음벽을 발사하는 것이 됩니다. 동시에 최대 3개의 벽이 존재할 수 있습니다.

굴린부르스티 (황금 돼지)

탈것 - Kingdom: Norse Lands: 굴린부르스티

속성 설명
위치 섬 5. 거대한 비석 아래.
비용 잠금 해제에 3 보석, 타는 데 12 코인.
속도 느림
스태미나 매우 높음
회복 방법 모든 장면. 땅 파기
스킬 땅 파기: 팔 때 3 코인을 파낼 확률이 있습니다. 농장에서 파면 작물을 즉시 다음 단계로 성장시킬 수 있습니다 (익은 작물은 계속 자라지 않습니다).

펜리르

탈것 - Kingdom: Norse Lands: 펜리르

속성 설명
위치 섬 6. 거대한 쓰러진 돌기둥 위.
비용 잠금 해제에 3 보석, 타는 데 10 코인.
속도 약간 빠름
스태미나 표준
회복 방법 밤에 달빛을 흡수.
스킬 전방으로 달려들어 세 번 물어뜯고 주위 병사를 3초간 무적으로 만듭니다.

전체 공략

캠페인 스피드런 전략

섬 순서: 1-2-1-3-4-5-123

순서 설명
섬 1 모닥불을 피워 망치와 궁수를 만들기만 하고, 양쪽으로 가서 모든 코인 상자를 찾은 다음 배를 만들어 섬 2로 갑니다. 종을 울리는 것은 선택 사항입니다.
섬 2 마찬가지로 모닥불을 피워 망치와 궁수를 만들기만 하고, 석상에 불을 붙이고, 돌과 배 건설을 잠금 해제하며, 은둔자 잠금 해제는 선택 사항입니다.
섬 1 배를 만든 후 섬 1로 돌아가 석상을 활성화하고 레벨 2 벽을 건설하며 몇몇 궁수를 고용하고 돈을 벌어 배를 만들고 섬 3으로 갑니다.
섬 3 이전 섬에서의 체류 시간에 따라 발전 정도를 결정합니다. 제빵사를 잠금 해제한 후 섬 4로 갑니다.
섬 4 철광산을 잠금 해제하고 메인 성을 업그레이드하며 동굴 쪽에 기사 2팀을 준비한 후 동굴을 폭파합니다.
섬 5 섬 4의 단계를 반복한 다음 섬 123으로 돌아갑니다. 캠페인 클리어.

전략 분석

  • 섬 1에는 돌과 광산이 없으므로 섬 1에 머물며 발전시킬 필요는 없습니다. 또한 섬의 상자는 배 건설비를 제공할 수 있으므로 섬 1은 장기적인 개발이 필요하지 않으며 배를 만들어 바로 섬 2로 가세요.
  • 섬 2에는 돌이 있지만 아직 폭탄을 잠금 해제하는 데 필요한 광산에 도달할 수 없으므로 섬 2에 머물 필요도 없습니다. 섬 1에 3일 이상 머문 경우 섬 2에서 작은 몬스터를 만날 수 있지만 코인을 떨어뜨려 작은 몬스터를 매수할 수 있습니다.
  • 섬 1로 돌아가는 이유는 섬 1의 궁수 석상이 궁수의 종합적인 전투 능력을 질적으로 향상시키기 때문입니다. 하지만 섬 1에 오래 머물 필요는 없습니다. 6~8명의 궁수와 레벨 2 벽을 고용하면 야간 방어 및 주간 사냥 요구를 충족할 수 있습니다.
  • 섬 3에서는 반드시 제빵사를 잠금 해제하세요. 섬 4와 5에서는 양쪽 거리가 매우 멀고 부랑자 텐트도 포털 뒤에 있기 때문입니다. 그렇지 않으면 부랑자를 고용하기 위해서만 오래 머무르는 것은 섬 5와 이후 게임에 매우 불리합니다.
  • 섬 4는 중요합니다. 광산을 잠금 해제한 후 동굴을 폭파하기 위해 2개 팀을 아껴두세요. 하지만 너무 서두르지 마세요. 전진하기 전에 반드시 동굴 쪽 포털을 밀어 넘어뜨려야 합니다. 제 생각에는 기사 업그레이드는 별로 필요하지 않습니다. 화력 출력은 최전선에서 고기 방패 역할을 하는 종자보다 궁수에게 집중되어 있으며, 말할 것도 없이 코인을 떨어뜨려 종자가 갑옷을 잃지 않도록 지속적으로 수혈할 수 있습니다.
  • 섬 5는 이전 섬을 통과한 후 겨울이 다가오고 있기 때문에 비교적 어렵습니다. 따라서 꾸준히 싸워야 합니다. 나무를 너무 많이 베어 베리 덤불이 멀리 생성되지 않도록 하세요. 근처에서 베리 덤불을 발견하면 농부의 채집 작업을 보호하기 위해 앞에 벽을 만드세요.
  • 섬 5를 공략한 후에는 비교적 쉬워집니다. 발전되어 있고 인적 자원이 많은 섬 123으로 돌아가 기존 발전의 이점을 이용하여 부패하기 전에 빠르게 동굴을 파괴할 수 있습니다.
  • 은둔자와 탈것은 반드시 모두 잠금 해제할 필요는 없습니다. 개인적으로는 클리어를 위해 수사슴과 도마뱀, 그리고 은둔자는 제빵사만 잠금 해제했습니다.
  • 섬 123에 오래 머무르지 마세요. 시간이 길어질수록 이후 방어에 불리해집니다.

Reference

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