Featured image of post 【Kingdom Two Crowns】Guia para Iniciantes, Personagens, Residentes, Monstros, Portais, Tecnologia, Elementos, Estações, Edifícios, Animais, Eremitas, Estátuas, Docas, Análise do Sistema, Montarias, Passo a Passo

【Kingdom Two Crowns】Guia para Iniciantes, Personagens, Residentes, Monstros, Portais, Tecnologia, Elementos, Estações, Edifícios, Animais, Eremitas, Estátuas, Docas, Análise do Sistema, Montarias, Passo a Passo

【Kingdom Two Crowns】Guia para Iniciantes, Personagens, Residentes, Monstros, Portais, Tecnologia, Elementos, Estações, Edifícios, Animais, Eremitas, Estátuas, Docas, Análise do Sistema, Montarias, Passo a Passo

Plataforma

Introdução ao Jogo

Recomenda-se escolher a campanha mais à esquerda (a campanha tutorial) ao começar, pois a dificuldade deste mapa é a mais recomendada para iniciantes. Sinta-se à vontade para experimentar “Shogun” (campanha 2) e “Norse Lands” (campanha 3) depois de conseguir completar o jogo principal.

Controles do Teclado

Na verdade, não é necessário escrever um tutorial básico de controles do jogo, mas o mais irritante sobre este jogo é que ele não exibe as teclas para o Jogador 2 e não permite a personalização das teclas.

Jogador 1:

Teclado Descrição
A ou Seta Esquerda Mover personagem para a esquerda (toque duplo para correr)
D ou Seta Direita Mover personagem para a direita (toque duplo para correr)
S ou Seta Baixo Contratar, pagar, desbloquear, atualizar ou soltar moeda
W ou Seta Cima Ativar habilidade do personagem (apenas DLC Dead Lands)
SHIFT Esquerdo (toque duplo) Ativar habilidade da montaria
Esc Pausar jogo

Jogador 2:

Teclado Descrição
~ (acima da tecla TAB) Entrar no modo de tela dividida
H, J, K, U Correspondem respectivamente a mover e soltar moedas (Têm a forma de Cima/Baixo/Esquerda/Direita, a tecla com relevo no teclado corresponde a “Baixo”)
SHIFT Direito (toque duplo) Ativar habilidade da montaria

Fluxo do Jogo

Passo Descrição Ilustração
1 Construir base, contratar vagabundos, cortar árvores para expandir Construir base, contratar vagabundos, cortar árvores para expandir
2 Comprar arcos, martelos e foices para uso dos plebeus, atualizar muralhas, estabelecer linhas de defesa Comprar arcos, martelos e foices para uso dos plebeus, atualizar muralhas, estabelecer linhas de defesa
3 Defender contra a invasão de monstros à noite Defender contra a invasão de monstros à noite
4 Destruir portais, construir seus próprios pontos de teletransporte Destruir portais, construir seus próprios pontos de teletransporte
5 Criar bombas, liderar o exército, atacar o coração Criar bombas, liderar o exército, atacar o coração

Condição de Vitória

Condição de Vitória

Destruir todos os Corações de Caverna nas 5 ilhas para trazer paz eterna ao reino.

Condição de Derrota

Condição de Derrota

Após ser atacado, o jogador deixará cair moedas e gemas da bolsa de dinheiro. Se a bolsa de dinheiro estiver vazia, a coroa cairá. Se for recuperada a tempo, o jogo continua; caso contrário, se a coroa for roubada pelo monstro, será considerado derrota. No entanto, ao contrário das duas séries anteriores, onde o arquivo salvo era excluído imediatamente, esta série retornará à ilha anterior e todas as ilhas irão decair até certo ponto. É necessário recomprar armas, ferramentas e equipamentos para os plebeus.

Personagens do Jogador

Jogador

Jogador

  • O personagem controlado pelo jogador.
  • Você pode alterar rapidamente a aparência do personagem pressionando “S” ou a tecla de seta “Baixo” na tela de carregamento após criar um novo arquivo salvo.

Espírito Ancestral

Espírito Ancestral

  • Um espírito errante na floresta (se a coroa foi perdida antes, a imagem do espírito é a mesma do personagem anterior).
  • Irá guiá-lo através do tutorial do jogo.
  • Acenar com a mão para chamar significa pedir que você siga, então apontar em uma direção significa a direção para a qual você deve ir (Às vezes ele para à sua direita e aponta para a esquerda, você deve ir para a esquerda neste caso).

Bolsa de Dinheiro

Bolsa de Dinheiro

  • O canto superior direito da tela é a bolsa de dinheiro, que pode conter moedas de ouro e gemas. (Embora a bolsa exiba moedas de ouro, prata e cobre, todas serão moedas de ouro ao serem retiradas, portanto, as moedas são chamadas coletivamente de “moedas de ouro”; o mesmo vale para as gemas, todas serão vermelhas ao serem retiradas).
  • As moedas de ouro e as gemas podem exceder ligeiramente a boca da bolsa (empilhadas em um pequeno pico).
  • Se você continuar enchendo quando estiver cheia, cairá da bolsa no chão. As moedas de ouro têm a chance de cair na água (desaparecer, não podem ser recuperadas), as gemas cairão definitivamente no chão.

Residentes

Vagabundo e Plebeu

Vagabundo e Plebeu

  • À esquerda está o Vagabundo (Vagrant), eles se agacharão e cobrirão a cabeça quando pequenos monstros se aproximarem. Você pode contratá-los soltando uma moeda perto deles. O vagabundo se tornará Plebeu após pegar a moeda de ouro. Depois de se tornar um plebeu, ele correrá para casa imediatamente.
  • À direita está o Plebeu (Civilian), corre mais devagar do que os monstros que o perseguem. O plebeu voltará ao status de Vagabundo após ser atacado por um pequeno monstro.
  • Limite da mochila: 2 moedas de ouro.

Arqueiro

Arqueiro

  • Profissão após o plebeu pegar o arco. Caça animais selvagens no chão a média distância fora das muralhas da cidade durante o dia, retorna para trás das muralhas da cidade à noite.
  • Os arqueiros não recuarão diante do perigo, tornando difícil sobreviverem a ataques de enxames de monstros.
  • Limite da mochila: 11 moedas de ouro.

Trabalhador

Trabalhador

  • Profissão após o plebeu pegar o martelo. Responsável pela construção, corte de árvores, operação de catapultas e empurrar barris de pólvora.
  • Se houver tarefas de construção inacabadas lá fora ao anoitecer, eles podem sair e morrer. Portanto, tarefas fora da muralha da cidade não são recomendadas perto do crepúsculo/noite (a menos que a segurança possa ser garantida).
  • Limite da mochila: 2 moedas de ouro.

Fazendeiro

Fazendeiro

  • Profissão após o plebeu pegar a foice. Irá cultivar e plantar colheitas ao redor do celeiro, produzindo moedas de ouro assim que as colheitas amadurecerem. Trabalha na fazenda durante o dia e retorna para a casa do fazendeiro ou centro da cidade à noite. Pode colher arbustos de bagas no inverno para obter moedas de ouro.
  • Limite da mochila: 14 moedas de ouro.

Lanceiro/Ninja

Lanceiro

Ninja

  • Profissão após o plebeu pegar a lança/espada ninja. Pesca por dinheiro durante o dia, participa da defesa como força de combate à noite, mas não atacará o Coração da Caverna com o exército.
  • Os lanceiros causarão dano perfurante atrás da muralha da cidade, o que é excelente contra pequenos monstros que empurram a muralha juntos (se houver muitos lanceiros, eles se alinharão durante a defesa para garantir que apenas uma lança defenda na frente). Os ninjas se esconderão na floresta de bambu mais próxima (floresta neste modo) em frente à muralha da cidade, e emboscarão por trás após uma certa quantidade de monstros passar. Eles lançarão shurikens de trás para matar rapidamente monstros pequenos normais e se revelarão para matar monstros mascarados e criadores com espadas.
  • Lanceiros e ninjas têm um número limitado de ataques, e se tornarão plebeus após atingir o limite, mas podem reequipar suas armas. Especificamente, os ninjas retornarão automaticamente ao dojo após atingir o limite de ataque.
  • Limite da mochila: 2 moedas de ouro.

Escudeiro / Ronin

Escudeiro Ronin

  • Profissão após o plebeu pegar o escudo no castelo. Pode resistir a vários golpes de pequenos monstros sem perder a armadura.
  • Não atacará proativamente. Na maioria dos casos, matará apenas monstros que se aproximarem quando o jogador emitir uma ordem para atacar o portal ou caverna.
  • O jogador pode dar moedas de ouro a eles para ajudá-los a suportar mais golpes de monstros. O Escudeiro / Ronin pegará moedas de ouro próximas quando sua bolsa não estiver cheia. O Escudeiro não cuspirá moedas de ouro de volta para o jogador como os arqueiros.
  • Um Escudeiro / Ronin irá continuamente converter arqueiros em arqueiros blindados, até que haja 4 arqueiros blindados (o que pode fazer com que os arqueiros não cacem). Os cinco são chamados de esquadrão.
  • Limite da mochila: 5 moedas de ouro.

Você pode pagar 5 moedas de ouro na placa de seta ao lado da muralha mais externa em ambos os lados para enviar um esquadrão para atacar o portal. Apenas o esquadrão do mesmo lado pode ser implantado. Você pode enviar vários esquadrões pagando 5 moedas de ouro novamente para aumentar a taxa de sucesso.

Arqueiro Blindado

Arqueiro Blindado

  • Arqueiros que entraram na torre ou seguiram o escudeiro/cavaleiro. A armadura pode suportar uma instância de dano.
  • Após entrar na torre, o arqueiro não sairá a menos que seja comido pelo flutuador ou derrubado da torre pela rocha lançada pelo criador. O arqueiro na torre ainda caça e defende.
  • Após seguir o escudeiro/cavaleiro/samurai, o arqueiro não sairá até que o escudeiro/cavaleiro/samurai perca a armadura. O arqueiro seguidor não caçará, mas pegará o dinheiro por onde passar. Os jogadores podem parar ao lado deles para obter moedas de ouro.
  • Limite da mochila: 11 moedas de ouro.

Cavaleiro / Samurai

Cavaleiro Samurai

  • Profissão promovida de Escudeiro / Ronin após pegar a espada forjada na ferraria.
  • Tem maior capacidade de ouro, maior frequência de bloqueio e maior resistência a empurrões.
  • Após ativar a estátua do cavaleiro, eles realizarão um ataque de corte com salto em pequenos monstros e portais, geralmente causando alto dano. (Nota: Cavaleiros serão muito agressivos após ativar a estátua do cavaleiro, o que pode fazer com que sejam atacados antes de terem tempo de recuar).
  • Mochila maior e maior frequência de bloqueio permitem que eles tanquem por mais tempo do que os escudeiros. Em geral, um esquadrão de cavaleiros totalmente aprimorado é totalmente capaz de limpar um pequeno portal sozinho sem o jogador cuidar com moedas. Claro, é recomendado enviar vários esquadrões juntos e cuidar quando o número de dias for alto para evitar que todo o esquadrão seja aniquilado.
  • Limite da mochila: 11 moedas de ouro.

Perda de Armadura

Perda de Armadura

  • Exceto unidades militares blindadas (escudeiro, cavaleiro, arqueiro blindado), todos os residentes perderão suas ferramentas e se tornarão plebeus após contato próximo com monstros. Se eles tiverem moedas de ouro em suas mochilas, eles espalharão todas as moedas de ouro quando as ferramentas caírem, e as moedas de ouro têm a chance de cair na água. Os plebeus se tornarão vagabundos se forem atacados novamente.
  • No entanto, os vagabundos que foram despojados de suas armas e status permanecerão perto do local e podem ser contratados novamente soltando moedas.

Banqueiro

Banqueiro

  • Coleta moedas de ouro que o jogador joga no tesouro e dá juros adicionais com base na quantia armazenada com o passar dos dias. O limite do tesouro é desconhecido (mas pelo menos 2 bolsas). Você pode julgar as moedas de ouro restantes no tesouro observando a altura da pilha de moedas de ouro na porta. Parar ao lado dele retirará dinheiro do tesouro para você.
  • Esconde-se dentro do portão principal da cidade à noite. Se a lua de sangue e o ataque causado pela destruição do portal não terminarem, o banqueiro também não sairá.

Comerciante

Comerciante

  • Vem à cidade principal para se esconder todas as noites e dá ao jogador algumas moedas de ouro. O jogador pode pagar uma moeda de ouro durante o dia para que ele continue entregando moedas de ouro à noite. Aparece apenas na Ilha 1 e Ilha 2. Uma fonte de renda estável e gratificante no estágio inicial.
  • Não será atacado por monstros.

Monstros (The Greed) e Portais

Invasão Noturna

  • Todas as noites, os portais mais próximos da cidade principal em ambos os lados serão ativados e gerarão pequenos monstros. O objetivo dos pequenos monstros é a coroa do jogador e quaisquer cidadãos contratados pelo jogador. O número de pequenos monstros é determinado pelos dias de sobrevivência do jogador. No início, existem poucos monstros e baixa intensidade. Com o passar dos dias, não apenas o número de monstros aumenta, mas também aparecem poderosos monstros de elite como criadores e flutuadores, o que é um teste severo para a muralha da cidade e o exército.
  • A muralha da cidade e os arqueiros se complementam, a primeira impedindo que os monstros colidam com os arqueiros, enquanto os segundos podem eliminar os monstros antes que a muralha da cidade seja destruída. A catapulta também é a melhor arma contra um grande número de soldados. Combinado com o dano contínuo do barril de fogo, até mesmo criadores blindados serão queimados até a morte em frente à muralha da cidade.
  • No entanto, à medida que os dias de sobrevivência do jogador se acumulam, o ataque noturno se tornará cada vez mais intenso. Eventualmente, haverá uma noite em que seu exército e a muralha da cidade não poderão mais resistir ao ataque dos monstros. Portanto, destrua a caverna antes que a tragédia aconteça para trazer a paz eterna à ilha. A propósito, se o jogador perder a coroa, a dificuldade de combate é recalculada a partir de 0, então o jogador também pode reduzir o acúmulo de dificuldade de dias de sobrevivência muito longos, permitindo que a coroa seja levada.

Greedling (Pequeno Monstro Ganancioso)

Greedling

  • Ataca pulando para frente e investindo.
  • Vai roubar gemas e cães!
  • A velocidade de movimento varia em diferentes campanhas e modos de desafio, mas geralmente é rápida, e ele próprio é frágil. O objetivo é a coroa do jogador, mas se ele encontrar paredes e civis no caminho, também destruirá a parede ou fará com que o civil perca a armadura ao colidir, e roubará armas, ferramentas ou moedas de ouro. Ele também roubará peças de madeira que ainda não foram instaladas no barco. Uma vez que tenha roubado um item, ele recuará para o portal ou caverna imediatamente.

Masked Greedling (Greedling Mascarado)

Masked Greedling

  • Um pequeno monstro usando uma máscara, a máscara pode suportar vários ataques de flechas. A lógica de comportamento é a mesma do Greedling comum.

Breeder (Criador)

Breeder

  • Ataca com um punho, dano em área. Às vezes pega pedras e as joga, causando alto dano em área a unidades na torre e atrás da parede (a frequência varia de acordo com a dificuldade), mas a precisão do arremesso é pior que a da catapulta.
  • Muito bom em quebrar paredes.
  • Pode vomitar vários monstros pequenos a cada certo intervalo, decidindo se vomita Greedling comum ou Greedling mascarado com base na dificuldade atual. O Breeder tem HP muito alto e pode sobreviver a um golpe direto de catapulta.

Floater (Flutuador)

Floater

  • Pode voar no céu, usa ataque de agarrar.
  • O único monstro que não visa a coroa do jogador e a única unidade que voa no céu. Sua prioridade é pegar e comer arqueiros na torre. Apenas matar o Floater pode salvar os residentes comidos.
  • O Floater tem defesa média e é difícil sobreviver sob uma chuva pesada de flechas. Às vezes, um tiro de catapulta sortudo também pode atingi-los.

Armored Breeder (Criador Blindado)

Armored Breeder

  • O monstro mais forte que pode resistir a vários ataques de catapulta. Às vezes há um Crown Stealer sentado em sua cabeça.

Crown Stealer (Ladrão de Coroas)

Crown Stealer

  • Ataca investindo.
  • Pode pular a parede diretamente.
  • Defesa semelhante ao Masked Greedling.
  • O único monstro que não ataca civis. Seu único objetivo é a coroa do jogador. Quando o ladrão se aproxima do jogador (um pouco maior que o campo de visão do jogador), sua velocidade de movimento aumentará muito, e nenhuma montaria poderá correr mais rápido que ele.

Parasite (Parasita)

Parasite

  • Exclusivo do Modo Ilha da Praga. Monstros gerados após serem tocados por monstros. Tem a defesa de um monstro mascarado e pode escalar paredes.

Portal

Portal

  • Ativo à noite ou quando atacado. Não vomita mais monstros pequenos depois que a caverna é completamente destruída. Após a destruição, você pode construir seu próprio portal.

Lua de Sangue (Blood Moon)

Lua de Sangue

  • A lua de sangue é dividida em lua de sangue natural e lua de sangue de vingança.
  • A primeira aparece uma vez a cada sete dias ou mais (preste atenção ao ciclo lunar no fundo, a lua cheia é a lua de sangue). A dificuldade é determinada pelos dias totais de sobrevivência do jogador. O número de monstros na noite de lua de sangue será maior do que o normal, e a intensidade dos monstros também aumentará (aparecerão monstros grandes e poderosos que geralmente não são vistos).
  • A lua de sangue de vingança é acionada ao destruir um portal. Destruir o portal forçará a entrada no estado de lua de sangue naquele dia. Neste momento, os arqueiros não caçarão e os fazendeiros não poderão cultivar. A lua de sangue de vingança é igual à lua cheia comum, haverá mais monstros do que o normal. A diferença da lua cheia comum é que se o jogador não limpar todos os monstros, a lua de sangue de vingança não pode terminar.
  • O dia após o término da lua de sangue é uma noite pacífica sem ataques de monstros. Você pode aproveitar a oportunidade para expandir o território.

Portal do Porto (Port Portal)

Portal do Porto

  • Atacará o jogador e o escudeiro/cavaleiro de perto. O ataque tem alto dano e efeito de repulsão, mas não pode se mover sozinho. Pode derrubar a coroa do jogador, mas não a roubará diretamente (útil para conquistas de farming). Não vomita mais monstros pequenos depois que a caverna é completamente destruída, mas ainda atacará. Após a destruição, você pode construir seu próprio portal.

Construir Seu Próprio Portal

Construir Seu Próprio Portal Construir Seu Próprio Portal

  • À esquerda está a ruína do portal, deixada para trás após destruir o portal ou portal do porto.
  • Após desbloquear a tecnologia de pedra, você pode pagar 8 moedas de ouro na ruína para construir o portal. Isso enviará 2 trabalhadores para construí-lo.
  • Pague 2 moedas de ouro para se teletransportar no portal. Isso lhe dá 15 segundos para escolher. Segure “esquerda” ou “direita” para mover a visão e escolher o destino, pressione “baixo” para confirmar o teletransporte (você pode se teletransportar para qualquer lugar que ver).
  • Se teletransportar para um espaço aberto grande o suficiente, uma ruína de portal especial emparelhada será criada sob seus pés, mas desaparecerá após 30 segundos. Pagar 8 moedas de ouro nesta ruína construirá um portal vinculado permanentemente. Depois disso, pagar 2 moedas de ouro em um portal irá teletransportá-lo para o outro portal vinculado sem resfriamento.

Caverna (Cave)

Caverna

  • Mesma função do portal, mas se recuperará automaticamente dentro de 4 dias após ser destruída. Apenas trazendo a bomba você pode entrar na caverna e destruí-la permanentemente.

Destruir a Caverna

Destruir a Caverna

  • A caverna na montanha (Grande Portal) pode ser derrotada. Não gerará monstros por um tempo após ser derrotada, mas se recuperará após 4 dias. Então, para destruir completamente a caverna e liberar a ilha atual, você precisa atualizar o castelo para o nível mais alto e criar a bomba. Pague e pegue a bomba para entrar na caverna.
  • Dentro da caverna, o jogador encontrará um número de colmeias correspondente ao número de sequência da ilha (por exemplo, existem quatro colmeias dentro da caverna da Ilha 4). As colmeias gerarão monstros continuamente para impedir que o jogador chegue ao núcleo.
  • Ninho de Greed (Greed Nest): Assim que o jogador chegar ao Ninho de Greed, você pode pagar moedas de ouro para detonar a bomba e destruir a caverna completamente. Lembre-se de retornar à saída e sair da caverna a tempo.
  • A profundidade da caverna é determinada pelo comprimento da ilha. Na Ilha 5, a caverna é a mais profunda e há mais colmeias obstruindo o progresso do jogador. Portanto, o jogador precisa trazer dinheiro suficiente para repor a defesa do escudeiro ao ir fundo na caverna e reduzir a resistência ao ataque soltando dinheiro quando houver muitos monstros.
  • O Grifo é a melhor montaria para ir fundo na caverna. Sua habilidade de bater asas para trás pode desempenhar um papel semelhante ao de espalhar dinheiro, e sua resistência extra longa pode escapar da caverna antes da explosão.

Colmeia (Hive)

Colmeia

  • Uma criatura na caverna usada para impedir o jogador de avançar. Vomita um grupo de pequenos monstros abaixo a cada certo intervalo.

Ninho de Greed (Greed Nest)

Ninho de Greed

  • Núcleo da caverna. Vomita um grupo de pequenos monstros do outro lado do jogador a cada certo intervalo. Pague moedas de ouro para acionar a bomba e destruir o ninho, destruindo assim a caverna permanentemente.

Estela Parasitária (Parasitic Stele)

Estela Parasitária

  • Exclusivo do Modo Ilha da Praga. Invencível, repelirá todos os alvos que tentarem se aproximar, impedindo a passagem de jogadores e residentes.

Tecnologia e Elementos da Floresta

Tecnologia

  • A tecnologia é usada para desbloquear atualizações para edifícios.
  • Existem três níveis de tecnologia neste trabalho: Madeira (Tecnologia Inicial), Pedra e Ferro.

Mina de Pedra

Mina de Pedra

Mina de Pedra

  • Localizada na floresta da Ilha 2.
  • Custo: 20 moedas de ouro
  • Desbloqueia tecnologia de pedra.
  • Neste momento, desbloqueie a base de nível 5 (permite contratar escudeiros), construa a loja de lanças e a estação de catapultas dentro da muralha da fronteira em ambos os lados (se houver espaço).
  • Atualizar a tecnologia não consome trabalhadores.

Mina de Ferro

Mina de Ferro

Mina de Ferro

  • Localizada na floresta da Ilha 4.
  • Custo: 20 moedas de ouro
  • Desbloqueia tecnologia de ferro.
  • Desbloqueia ainda mais a atualização da base de nível 7 (permite criar bombas), desbloqueia a muralha de nível 5 (muralha de ferro). Depois de construir a muralha de ferro, a ferraria será construída dentro da muralha de ferro (atualize a muralha dentro do seu território para muralha de ferro).
  • Você pode comprar espadas de ferro por 12 moedas de ouro na ferraria. Cada espada de ferro pode transformar um escudeiro em cavaleiro.
  • Atualizar a tecnologia não consome trabalhadores.

Elementos Naturais

Baú de Moedas

Baú de Moedas

  • Quando o jogador passa devagar, o baú de moedas abre automaticamente e libera cerca de meia bolsa de moedas de ouro.
  • O jogador pode correr pelo baú de moedas para evitar abri-lo, mantendo o dinheiro seguro no baú.
  • Baús de moedas aparecem em locais aleatórios na floresta de cada ilha, mas a quantidade que aparece em cada ilha é predeterminada.

Baú de Gemas

Baú de Gemas

  • A única maneira de obter gemas (exceto o banco).
  • Quando o jogador passa devagar, o baú de gemas abre automaticamente e libera cerca de 2-4 gemas.
  • O jogador pode correr pelo baú de gemas para evitar abri-lo, mantendo as gemas seguras no baú.
  • Baús de gemas aparecem em locais aleatórios na floresta de cada ilha, mas a quantidade que aparece em cada ilha é predeterminada. Portanto, a quantidade de gemas em um arquivo salvo é limitada, ao contrário das moedas de ouro que podem ser renovadas infinitamente. Mas ainda é suficiente para desbloquear tudo, apenas certifique-se de que as gemas não sejam roubadas por pequenos monstros.

Árvore

  • Árvores formam a floresta, que pode ser distinguida se o fundo está cheio de árvores.

  • Você pode pagar 1 moeda de ouro para marcar uma árvore na borda da floresta. Uma vez marcada, um trabalhador irá cortá-la (marque com cuidado à noite, pois os trabalhadores podem ser atacados por monstros antes de poderem voltar). O corte pode dar de 1 a 2 moedas de ouro.

  • A floresta não precisa ser contínua. Se houver uma grande lacuna no meio da floresta, você pode começar a cortar diretamente do meio.

  • O desmatamento pode fornecer mais espaço aberto, espaço para a grama crescer fora da muralha da cidade (aumentando a taxa de desova de coelhos) e também facilitar a construção de fazendas ou a construção de portais.

  • Além disso, para a maioria das montarias, o solo nu é mais fácil de correr do que a floresta.

  • Mas cuidado! O desmatamento também tem desvantagens.

  • A taxa de desova de veados será reduzida (veados aparecem apenas na floresta), e quanto mais longe da base, mais perigoso será para seus trabalhadores.

  • Cortar árvores adjacentes a ambos os lados do acampamento de vagabundos ou da cabana do comerciante irá destruí-los permanentemente (o acampamento de vagabundos destruído existirá por cerca de um dia, você pode construir uma casa civil sobre as ruínas durante este tempo, caso contrário, as ruínas desaparecerão).

Grama Alta

Grama Alta

Ponto de desova de coelhos. Aparece apenas na grama fora da muralha. Portanto, se você quiser maximizar a eficiência de caça do arqueiro, recomenda-se deixar espaço aberto suficiente fora da muralha. Desaparece no inverno.

Acampamento de Vagabundos

Acampamento de Vagabundos

Escrito como “Acampamento de Mendigos” na conquista.

  • Fonte principal de plebeus.
  • Produz cerca de 2-3 vagabundos por dia, mas o acampamento de vagabundos só pode conter dois vagabundos por vez.
  • Solte dinheiro ao lado do vagabundo para contratá-lo como plebeu, cada vagabundo custa 1 moeda de ouro.

Nota: Destruir qualquer árvore mais próxima de ambos os lados do acampamento de vagabundos transformará o acampamento de vagabundos em ruínas. (Tente não fazer isso a menos que tenha pensado bem). O acampamento de vagabundos destruído existirá por cerca de um dia, você pode construir uma casa civil sobre as ruínas durante este tempo, caso contrário, as ruínas desaparecerão.

Casa Civil

Casa Civil

  • Só pode ser construída sobre as ruínas do acampamento de vagabundos.
  • Custo de construção: 8 moedas de ouro.
  • Produz cerca de 2-3 plebeus não contratados por dia. A casa civil pode conter três plebeus não contratados por vez. Plebeus não contratados não serão atacados por monstros.
  • Custo de contratação: 5 moedas de ouro.
  • Avaliação: Seja pelo custo ou conveniência (vagabundos podem ser atraídos pela padaria), não é tão bom quanto o acampamento de vagabundos. Só pode agir como um remédio para acampamentos de vagabundos destruídos devido à expansão do território.

Cabana do Comerciante

Cabana do Comerciante

  • Aparece apenas na Ilha 1 e Ilha 2.
  • Depois de receber 1 moeda de ouro, o comerciante irá para lá descansar e virá ao centro da base à noite.
  • O comerciante não será atacado por monstros.

Nota: Destruir qualquer árvore mais próxima de ambos os lados da cabana do comerciante fará com que a cabana do comerciante desapareça, fazendo assim o comerciante desaparecer, irreversível. (Tente não fazer isso a menos que tenha pensado bem).

Monte de Terra

Monte de Terra

  • Muralha de Nível 0 (A muralha só pode ser construída a partir do monte de terra).
  • Veja a seção “Edifícios”, a parte “Muralha” para informações sobre o nível da muralha.

Pedra

Pedra

  • Torre de Nível 0 (A torre só pode ser construída a partir de pedra).
  • Veja a seção “Edifícios”, a parte “Torre” para informações sobre o nível da torre.

Pequena Cachoeira

  • Fazenda de Nível 0 (A fazenda só pode ser construída a partir de uma pequena cachoeira).
  • Veja a seção “Edifícios”, a parte “Fazenda” para informações sobre o nível da fazenda.

Árvore Caída

Árvore Caída

  • Veja a seção “Cão” na parte “Animais e Montarias”.

Arbusto de Bagas

Arbusto de Bagas

  • Aparece apenas em locais abertos no inverno (baixa densidade de desova).
  • É composto por 4 pequenos arbustos de bagas.
  • Quando crescem bagas azuis nele (regeneração diária), você pode pagar 1 moeda de ouro para enviar fazendeiros para colher. Cada pequeno arbusto de bagas pode fornecer cerca de 3-4 moedas de ouro.

Toca do Javali

Toca do Javali

  • Aparece apenas na floresta de inverno. Aparece apenas um lugar a cada inverno.
  • Pode-se observar que há leitões vigilantes ao redor (não podem interagir).
  • Ficar ou andar devagar irá gerar um grande javali (veja a seção “Javali” na parte “Animais e Montarias”). O javali é muito agressivo.

Estações

O jogo tem um ciclo de quatro estações, uma estação dura 16 dias.

Ano Primavera Verão Outono Inverno
1 1-16 17-32 33-48 49-64
2 65-80 81-95 97-112 113-128
3 129-144 145-160 161-176 177-192
4 193-208 209-224 225-240 241-256
5 257-272 273-288 289-304 305-320

Primavera

O primeiro dia de cada arquivo salvo é o primeiro dia da primavera. Na primavera, a grama crescerá naturalmente no solo que não tem árvores. Até a chegada do inverno, a grama pode se espalhar para áreas adjacentes (não bloqueadas por pontes ou florestas). Ao mesmo tempo, coelhos e veados começarão a aparecer, e as fazendas também poderão produzir.

Verão

Exceto pela diferença visual, a diferença da primavera é que a grama não cresce mais naturalmente, e só se espalhará da grama existente para áreas adjacentes.

Outono

A grama fica amarela, e gelo flutuante aparecerá na água no final do outono. Outras coisas são as mesmas que no verão.

Inverno

Dica: É muito difícil obter renda durante este tempo, então é recomendado priorizar o desbloqueio da tecnologia de ferro até a ilha 4 na fase inicial, e retornar para as ilhas anteriores para desenvolver e explodir a caverna no inverno.

A neve começa a cair, a grama desaparece e as terras agrícolas param de produzir (as colheitas imaturas neste momento murcharão). Coelhos e veados param de se reproduzir. No entanto, arbustos de bagas começarão a aparecer na floresta, e você pode pagar 1 moeda de ouro para que os fazendeiros colham bagas para gerar moedas de ouro. Ao mesmo tempo, tocas de javalis aparecerão na floresta, e javalis, poderosas unidades biológicas inimigas, aparecerão. Matar o javali recompensará cerca de 30 moedas de ouro. O javali aparecerá apenas uma vez a cada inverno.

Edifícios

Nota: O Nível 0 é o estado inicial.

Centro da Base

Nível 0

Centro da Base: Nível 0

  • Localizado bem no centro da ilha.
  • Toda vez que você chega a uma nova ilha, há sempre 2 vagabundos por perto, bem como duas muralhas de nível 0 e duas torres de nível 0 a uma certa distância em ambos os lados por perto.

Nível 1

Centro da Base: Nível 1

  • Custo: 3 moedas de ouro
  • Tecnologia: Madeira (Tecnologia Inicial)
  • Acenda a fogueira e construa lojas em ambos os lados da fogueira.
Loja de Martelos

Centro da Base: Nível 1 - Loja de Martelos

  • No lado esquerdo da fogueira está a loja de martelos.
  • Preço unitário do martelo: 3 moedas de ouro; a loja pode conter até 4 martelos.
  • Plebeus podem pegar martelos para se tornarem trabalhadores.
Loja de Arcos

Centro da Base: Nível 1 - Loja de Arcos

  • No lado direito da fogueira está a loja de arcos.
  • Preço unitário do arco: 2 moedas de ouro; a loja pode conter até 4 arcos.
  • Plebeus podem pegar arcos para se tornarem arqueiros.
Loja de Foices

Centro da Base: Nível 1 - Loja de Foices

  • Quando a segunda muralha é construída no mesmo lado, uma loja de foices será construída no espaço aberto atrás da muralha.
  • Preço unitário da foice: 4 moedas de ouro; a loja pode conter até 4 foices.
  • Plebeus podem pegar foices para se tornarem fazendeiros.

Nível 2

Centro da Base: Nível 2

  • Custo: 6 moedas de ouro
  • 3 tendas são montadas ao redor da fogueira, mas não há mudanças além das visuais.

Nível 3

Centro da Base: Nível 3

  • Custo: 9 moedas de ouro
  • Paredes de madeira são erguidas como o fundo da base. Se você ainda não construiu as muralhas mais internas, você receberá muralhas de nível 1 mais internas gratuitas em ambos os lados. (Relacionado à conquista “On the second day”, veja a área de conquistas para detalhes).

Nível 4

Centro da Base: Nível 4

  • Custo: 12 moedas de ouro
  • Gera o banqueiro, veja a seção “Residentes” acima para a introdução do banqueiro.
Nível 5

Centro da Base: Nível 5

  • Custo: 15 moedas de ouro
  • Tecnologia: Pedra (Desbloquear na floresta da Ilha 2).
  • Muros de pedra são erguidos como o fundo da base. Os muros mais internos de ambos os lados são atualizados gratuitamente para muros de nível 3 e torre de nível 2. Construa a loja de lanças e a estação de catapultas dentro da muralha da fronteira em ambos os lados (se houver espaço).
Loja de Lanças

Centro da Base: Nível 5 - Loja de Lanças

  • Se você construir uma segunda muralha em um lado, uma loja de lanças será construída no espaço aberto atrás da muralha mais externa.
  • Preço unitário da lança: 2 moedas de ouro; a loja pode conter até 4 lanças.
  • Plebeus podem pegar lanças para se tornarem lanceiros.
Estação de Catapultas

Centro da Base: Nível 5 - Estação de Catapultas

  • Se você construir uma segunda muralha em um lado, uma estação de catapultas será construída no espaço aberto atrás da muralha mais externa.
  • Você pode pagar 6 moedas de ouro para criar uma catapulta, e 2 trabalhadores a empurrarão para a linha de frente naquele lado. 2 trabalhadores a operarão todas as noites. Chave para a defesa.
  • Você pode pagar 5 moedas de ouro para comprar um barril de pólvora no barril vermelho da estação de catapultas (você só pode comprar um por 5 de ouro, e é um consumível). O trabalhador empurrará o barril de pólvora para a frente e o usará como munição de catapulta em vez de pedra. Você pode comprar vários barris (quantidade ilimitada). Caro, mas muito poderoso.
Nível 6

Centro da Base: Nível 6

  • Custo: 18 moedas de ouro
  • Constrói um castelo no centro da ilha e permite comprar até 4 escudos. O preço de um escudo é 4 moedas de ouro (o escudo é usado para recrutar “Escudeiro”, veja a seção “Residentes” acima). A atualização também constrói um armazenamento de gemas ao lado do cais.
Nível 7

Centro da Base: Nível 7

  • Custo: 20 moedas de ouro
  • Tecnologia: Ferro (Desbloquear na floresta da Ilha 4).
  • Isso atualiza o castelo com ferro, e atualiza as muralhas mais internas de ambos os lados gratuitamente para muralha de nível 5 e torre de nível 5.
  • A atualização também adiciona uma bandeira de bomba ao lado do castelo voltado para o portão da caverna. Pague 18 moedas de ouro nessa bandeira para criar uma bomba. Pague mais 5 de ouro para ir à caverna. Pague mais 5 de ouro na entrada da caverna para entrar, e pague mais 5 de ouro no Ninho de Greed para detonar a bomba, destruindo completamente a caverna daquela ilha (evitando que monstros apareçam) e trazendo a paz eterna para aquela ilha.
Ferraria

Centro da Base: Nível 7 - Ferraria

  • É construída em um espaço aberto grande o suficiente atrás da muralha de ferro.
  • Preço unitário da espada: 12 moedas de ouro; a ferraria pode conter até 4 espadas.
  • Escudeiros podem pegar espadas para serem promovidos a cavaleiros.

Muralha

  • A muralha é usada para bloquear monstros (não pode bloquear flutuadores e ladrões de coroas), e também impede a expansão de grama e terras agrícolas.
  • Ao cair da noite, os soldados de defesa se reunirão atrás da muralha para defender.
  • Em geral, apenas as muralhas mais externas são eficazes (uma vez que a muralha é quebrada, o exército não pode recuar com segurança muito longe), então basicamente é recomendado atualizar as muralhas mais externas para o nível mais alto possível.
  • Você pode observar a durabilidade da muralha através de sua aparência. Durante o dia, os trabalhadores repararão as muralhas que não foram completamente destruídas.
  • Muralhas destruídas podem ser reparadas com moedas de ouro, e o nível não será redefinido.
  • Quando uma nova muralha é concluída na borda externa, as unidades de defesa desse lado se moverão para frente.
  • Muralhas em atualização são consideradas perdidas e não podem bloquear monstros, e não atrairão tropas de defesa ou catapultas. Quando a muralha mais externa for atualizada, as tropas de defesa recuarão.
  • Se a nova muralha for construída muito longe, as tropas de defesa (especialmente as catapultas que se movem muito devagar) podem não chegar a tempo, resultando na destruição da muralha e as tropas de defesa enfrentando o inimigo sem cobertura. Portanto, planeje com cuidado ao atualizar muralhas ou adicionar novas muralhas perto da noite.

Nível 0 - Monte de Terra

Muralha: Nível 0 - Monte de Terra

  • Exceto os 4 montes de terra mais internos, outros são gerados aleatoriamente.
  • Muralhas só podem ser construídas sobre montes de terra.
  • Montes de terra não podem bloquear monstros.

Nível 1 - Barricada

Muralha: Nível 1 - Barricada

  • Custo: 1 moeda de ouro
  • Tecnologia: Madeira (Tecnologia Inicial)
  • Custo de reparo: 1 moeda de ouro
  • Extremamente frágil e resiste apenas a alguns golpes.

Nível 2 - Muralha de Madeira

Muralha: Nível 2 - Muralha de Madeira

  • Custo: 3 moedas de ouro
  • Custo de reparo: 2 moedas de ouro
  • Suficiente para sobreviver às primeiras noites, mas fraca em estágios posteriores e noites de lua de sangue.

Nível 3 - Muralha de Pedra Baixa

Muralha: Nível 3 - Muralha de Pedra Baixa

  • Custo: 5 moedas de ouro
  • Tecnologia: Pedra
  • Custo de reparo: 3 moedas de ouro
  • Tem uma durabilidade relativamente alta, suficiente para lidar com as primeiras noites de lua de sangue sem criadores.

Nível 4 - Muralha de Pedra Alta

Muralha: Nível 4 - Muralha de Pedra Alta

  • Custo: 8 moedas de ouro
  • Custo de reparo: 5 moedas de ouro
  • Tem uma durabilidade muito alta, difícil de romper a menos que haja 2 ou mais criadores ou uma grave falta de arqueiros. Muralhas mais altas permitem que os arqueiros tenham arcos de ataque maiores.

Nível 5 - Muralha de Ferro

Muralha: Nível 5 - Muralha de Ferro

  • Custo: 12 moedas de ouro
  • Tecnologia: Ferro
  • Custo de reparo: 6 moedas de ouro
  • A muralha de nível mais alto, tem a maior durabilidade, e ataques de monstros pequenos são como cócegas.

Torre (Torre de Vigia)

  • A torre é uma instalação defensiva para os arqueiros estacionarem.
  • Se houver espaço em uma torre, um arqueiro aleatório será designado (a torre fora do limite terá prioridade para preencher, e as torres internas até o nível 2 também serão preenchidas).
  • Se ocorrer um ataque, os arqueiros na torre caçarão, mas não descerão para pegar dinheiro.
  • Os arqueiros estacionados permanecerão no topo o tempo todo até caírem com os monstros atacantes.

Nível 0 - Pedra

Torre: Nível 0 - Pedra

  • Exceto as 4 pedras mais internas, outras são geradas aleatoriamente.
  • As torres só podem ser construídas sobre pedras.
  • A pedra não será ocupada por arqueiros antes de ser atualizada para torre.

Nível 1 - Torre Baixa

Torre: Nível 1 - Torre Baixa

  • Custo: 3 moedas de ouro
  • Tecnologia: Madeira
  • Monstros não voadores não atacarão ativamente os arqueiros na torre, mas também podem fazer os arqueiros na torre caírem ao atacar as tropas sob a torre.

Nível 2 - Torre Sem Teto de 1 Pessoa

Torre: Nível 2 - Torre Sem Teto de 1 Pessoa

  • Custo: 6 moedas de ouro
  • Tecnologia: Madeira
  • A plataforma de tiro é mais alta, então a chance de ser atacado por monstros é reduzida, e a visão de tiro também é aprimorada.

Nível 3 - Torre Sem Teto de 2 Pessoas

Torre: Nível 3 - Torre Sem Teto de 2 Pessoas

  • Custo: 9 moedas de ouro
  • Tecnologia: Pedra
  • Pode acomodar 2 pessoas, então o dobro do poder de fogo.

Nível 4 - Torre Sem Teto de 3 Pessoas

Torre: Nível 4 - Torre Sem Teto de 3 Pessoas

  • Custo: 12 moedas de ouro
  • Tecnologia: Pedra
  • Com base no nível 3, uma posição de tiro a mais é adicionada. Poder de fogo mais forte. No entanto, agora mais suscetível a ataques de flutuadores.

Nível 5 - Torre Com Teto de 3 Pessoas

Torre: Nível 5 - Torre Com Teto de 3 Pessoas

  • Custo: 15 moedas de ouro
  • Tecnologia: Ferro
  • Há um teto, dificultando que os arqueiros nele sejam atacados por flutuadores.

Nível 6 - Torre Com Teto de 4 Pessoas

Torre: Nível 6 - Torre Com Teto de 4 Pessoas

  • Custo: 18 moedas de ouro
  • Tecnologia: Ferro
  • Adiciona uma posição de tiro, e todas as posições de tiro são elevadas ao ponto mais alto. Poderoso poder de fogo quando totalmente preenchido.

Fazenda

  • Fazendeiros com foices podem cultivar lá e gerar moedas.
  • Se houver fazendeiros suficientes trabalhando, o campo se espalhará como grama e se tornará uma grande peça, bloqueada por muros ou pontes.
  • Se houver espaço suficiente em ambos os lados, o limite de fazendeiros de uma única fazenda é de cerca de 6.
  • As colheitas murcharão no inverno, e se o fazendeiro for atacado e o campo correspondente não for cuidado a tempo, também murchará.

Nível 0 - Pequena Cachoeira

Fazenda: Nível 0 - Pequena Cachoeira

  • Você pode gastar dinheiro aqui para construir terras agrícolas. Não deve haver árvores nela e ao redor.

Nível 1 - Campo de Cultivo

Fazenda: Nível 1 - Campo de Cultivo

  • Custo: 3 moedas de ouro
  • Os fazendeiros que trabalham aqui retornarão ao centro da base perto do anoitecer e voltarão ao amanhecer.
  • Geralmente você não perderá fazendeiros, mas é uma compensação, campos de cultivo longe da base se desenvolverão lentamente.

Nível 2 - Casa de Fazendeiro

Fazenda: Nível 2 - Casa de Fazendeiro

  • Custo: 8 moedas de ouro
  • Os fazendeiros que trabalham aqui ficarão perto da casa do fazendeiro à noite, a menos que monstros se aproximem (claro, geralmente é tarde demais para correr quando veem monstros).
  • Como os fazendeiros não precisam correr longas distâncias de volta ao centro da base, eles têm mais tempo para cuidar dos campos de cultivo e gerar moedas mais rapidamente.
  • Recomenda-se protegê-lo com um muro distante para evitar a perda de fazendeiros.

Animais

Cão

Animais: Cão

  • Preso sob a árvore caída na ilha 2. Quando o jogador deixa cair uma moeda na árvore, o cão será libertado.
  • Seguirá o jogador que o resgatou. A velocidade de movimento é relativamente rápida.
  • Latirá na direção em que os monstros aparecem, e uivará quando a lua de sangue chegar.
  • Não pode se teletransportar juntos.
  • Há apenas um por arquivo salvo. Nota: Ele será pego e levado por pequenos monstros! Portanto, tenha cuidado para mantê-lo seguro. Se ele for levado, você ainda pode salvá-lo explodindo a caverna naquela ilha.

Coelho / Guaxinim / Galinha

Animais: Coelho / Guaxinim / Galinha

  • Nascido de grama alta em estações que não sejam o inverno. A velocidade de movimento é lenta e não fugirá quando o jogador se aproximar. Arqueiros os alvejarão para caçar durante o dia, e cada um dá 1 moeda de ouro.

Veado

Animais: Veado

  • Nascido da floresta em estações que não sejam o inverno.
  • Fugirá na direção oposta quando o jogador passar. O jogador pode conduzi-los, mas o veado só fugirá na mesma direção duas vezes em pouco tempo.
  • O veado pode suportar 3 ataques, e matá-lo renderá 3 moedas de ouro.

Peixe

Animais: Peixe

  • Aparece quando lanceiros ou ninjas estão pescando durante o dia, e cada um dá 1 moeda de ouro. Também disponível no inverno.

Javali

Animais: Javali

  • Nascido na toca do javali na floresta no inverno. Há leitões vigilantes perto do local de nascimento. Se o jogador parar ou andar devagar, o javali aparecerá da toca e atacará o jogador, causando alto dano.
  • Pode ser provocado para a muralha, e ficará atordoado ao bater na muralha.
  • Pode suportar mais de dez flechas. Matar o javali renderá cerca de 30 moedas de ouro (mais de meia bolsa).
  • Há apenas um a cada inverno.

Eremitas

  • Eremitas são desbloqueados em cabanas de eremitas na floresta.
  • Uma vez desbloqueado, custa 1 moeda de ouro para trazer, e trazê-lo para o edifício que pode ser atualizado para gastar moedas de ouro para atualizar.
  • Se você não quiser o eremita, pode soltá-lo pressionando “esquerda” e “direita” repetidamente muito rápido.
  • Observe que enquanto carrega um eremita, se for atacado por pequenos monstros, o eremita será pego e levado imediatamente.
  • Se um eremita for atacado, ele também será levado imediatamente.
  • Eremitas levados podem ser salvos explodindo a caverna naquela ilha.

Eremita de Balista (Ballista Hermit)

Eremita: Eremita de Balista

Eremita: Eremita de Balista

  • Local de Desbloqueio: Ilha 1
  • Custo de Desbloqueio: 3 gemas

Pode atualizar a torre para balista. A balista tem alto dano perfurante, mas requer que os trabalhadores carreguem munição. Cada balista pode ser operada por até 2 trabalhadores.

  • Requisito de Modificação de Edifício: Torre Nível 4 ou superior (após torre sem teto de 3 pessoas)
  • Custo de Modificação de Edifício: 15 ou 18 moedas de ouro

Eremita: Eremita de Balista

Eremita de Estábulo (Stable Hermit)

Eremita: Eremita de Estábulo

Eremita: Eremita de Estábulo

  • Local de Desbloqueio: Ilha 2
  • Custo de Desbloqueio: 1 gema

Pode atualizar a casa de fazendeiro para um estábulo. O estábulo não afeta as funções originais da casa de fazendeiro além de mudar a aparência. Mas todas as montarias que você desbloqueou antes se reunirão aqui, e você pode trocar montarias aqui pagando 3 ouros.

  • Requisito de Modificação de Edifício: Fazenda Nível 2 (Casa de Fazendeiro)
  • Custo de Modificação de Edifício: 8 moedas de ouro

Eremita: Eremita de Estábulo

Eremita Padeiro (Baker Hermit)

Eremita: Eremita Padeiro

Eremita: Eremita Padeiro

  • Local de Desbloqueio: Ilha 3
  • Custo de Desbloqueio: 4 gemas

Pode atualizar a torre para uma padaria (perdendo capacidade defensiva). Você pode pagar 4 moedas de ouro na padaria para assar pão, e a capacidade de pão da padaria é 4. O pão atrairá todos os vagabundos de toda a ilha para a padaria. Ao chegar ao pão, o vagabundo comerá o pão e se tornará um plebeu. Para economizar dinheiro, você pode soltar moedas ao lado para contratá-los antes que o vagabundo chegue ao pão.

  • Requisito de Modificação de Edifício: Torre Nível 4 ou superior (após torre sem teto de 3 pessoas)
  • Custo de Modificação de Edifício: 15 ou 18 moedas de ouro

Eremita: Eremita Padeiro

Eremita Cavaleiro (Knight Hermit)

Eremita: Eremita Cavaleiro

Eremita: Eremita Cavaleiro

  • Local de Desbloqueio: Ilha 4
  • Custo de Desbloqueio: 2 gemas

Pode atualizar a torre para uma torre de escudeiros. Você pode pagar moedas de ouro na torre de escudeiros para chamar um escudo (cada torre só pode converter 1 escudeiro de cada vez), e os plebeus o usarão e se tornarão escudeiros. A torre de escudeiros tem uma defesa equivalente à torre de nível 3 (torre sem teto de 2 pessoas).

  • Requisito de Modificação de Edifício: Torre Nível 4 ou superior (após torre sem teto de 3 pessoas)
  • Custo de Modificação de Edifício: 15 ou 18 moedas de ouro

Eremita: Eremita Cavaleiro

Eremita Trompetista (Horn Hermit)

Eremita: Eremita Trompetista

Eremita: Eremita Trompetista

  • Local de Desbloqueio: Ilha 5
  • Custo de Desbloqueio: 3 gemas

Pode atualizar a muralha de pedra alta ou muralha de ferro para uma muralha de trombeta. Quando soprada, todas as tropas do lado oposto virão apoiar, e o efeito de apoio dura a noite toda.

  • Requisito de Modificação de Edifício: Muralha nível 4 ou superior (após muralha de pedra alta)
  • Custo de Modificação de Edifício: 12 ou 16 moedas de ouro

Eremita: Eremita Trompetista

Estátuas

  • Estátuas neste jogo precisam ser desbloqueadas primeiro com gemas e depois ativadas com moedas de ouro.
  • Após ativar com moedas de ouro, você pode obter o efeito de buff da estátua.
  • O efeito de buff existirá mesmo depois de deixar a ilha e retornar. O efeito de buff dura até que as coroas de todos os jogadores sejam tiradas.
  • Uma vez que a coroa é tirada, você só precisa gastar moedas de ouro na estátua para reativá-la, e não precisa gastar gemas novamente.

Estátua de Arqueiro

Estátua: Estátua de Arqueiro

A estátua mais recomendada para ativar. Pode aumentar muito a eficiência de defesa e caça dos arqueiros.

  • Local de Desbloqueio: Floresta na Ilha 1
  • Custo de Desbloqueio: 4 gemas
  • Custo de Ativação: 10 moedas de ouro
  • Efeito de Buff: Permite que os arqueiros mirem perfeitamente (sem buff, a precisão do arqueiro é de cerca de 50%).

Estátua de Agricultura

Estátua: Estátua de Agricultura

A terceira estátua mais recomendada para ativar. Esta estátua torna os fazendeiros mais concentrados e mais fáceis de colher moedas quando há fazendeiros suficientes.

  • Local de Desbloqueio: Floresta na Ilha 2
  • Custo de Desbloqueio: 1 gema
  • Custo de Ativação: 7 moedas de ouro
  • Efeito de Buff: Aumenta o número máximo de fazendeiros em cada fazenda em 2.

Estátua de Construtor

Estátua: Estátua de Construtor

A segunda estátua mais recomendada para ativar. Pode fazer com que as paredes durem mais, o que é muito útil para defesa contra ataques noturnos. Quando esta estátua é ativada, se a parede for danificada, os trabalhadores podem repará-la até a durabilidade máxima após a atualização.

  • Local de Desbloqueio: Floresta na Ilha 3
  • Custo de Desbloqueio: 3 gemas
  • Custo de Ativação: 9 moedas de ouro
  • Efeito de Buff: Aumenta a durabilidade máxima da parede. Se a durabilidade da parede exceder a durabilidade máxima normal, partículas brancas serão emitidas da base da parede, que podem ser usadas para julgar se a durabilidade extra da parede foi esgotada.

Estátua de Cavaleiro

Estátua: Estátua de Cavaleiro

Não é muito recomendada para ativar. Pode aumentar a eficiência de dano dos cavaleiros, mas também os torna mais vulneráveis a serem atacados ao recuar, fazendo com que morram mais rápido. Comparado com os buffs puros de outras estátuas, esta é mais como uma faca de dois gumes. É eficaz contra pequenos exércitos inimigos, mas considere com cuidado quando o número de inimigos aumentar na fase posterior.

  • Local de Desbloqueio: Floresta na Ilha 5
  • Custo de Desbloqueio: 2 gemas
  • Custo de Ativação: 9 moedas de ouro
  • Efeito de Buff: Dá aos cavaleiros (observe não escudeiros) a capacidade de pular e cortar. Pule para frente durante o combate e apunhale com a espada, causando dano aos inimigos no contato. Eles fazem o mesmo ao defender contra ataques noturnos, pulando e cortando por trás da parede para infligir dano aos inimigos e recuar para trás da parede.

Doca

Doca: Navio Naufragado

  • Ao chegar a uma ilha sem farol, o navio quebrará após atracar e se tornará um navio naufragado. Você deve consertá-lo para viajar para outras ilhas.
  • Navios naufragados podem ser encontrados perto do ponto de pouso. Você pode pagar 10 moedas de ouro no navio naufragado para convertê-lo em uma estrutura de navio. Uma vez criada a estrutura do navio, uma certa quantidade de peças de madeira será gerada, e até 3 trabalhadores montarão as peças de madeira na estrutura do navio por vez. Observe que, assim como as moedas de ouro, as peças de madeira podem ser roubadas por monstros (neste caso, você deve gastar moedas de ouro para repor as peças de madeira), então tente consertar ao amanhecer ou coloque uma parede do lado de fora do navio naufragado.
  • Na Ilha 1, peças de madeira suficientes serão geradas quando a estrutura do navio for criada. Em outras ilhas, você deve comprar peças de madeira adicionais na estrutura do navio. Quanto mais longe a ilha, mais peças de madeira extras você precisará. Cada peça de madeira custa 2 moedas de ouro.

Doca: Navio Naufragado

  • Quando o navio na estrutura estiver totalmente montado, o jogador pode pagar 2 moedas de ouro aqui para empurrar o navio para a água. Neste momento, 3 trabalhadores aleatórios empurrarão rapidamente o navio para o cais próximo.
  • Quando na água, 4 arqueiros serão designados para proteger a torre no navio (semelhante a 2 torres de nível 2).
  • Depois disso, você pode usar o sino da doca para chamar o exército e os trabalhadores para o navio.
  • Se o jogador quiser deixar a ilha, todos os jogadores (modo cooperativo) devem estar no cais, e o jogador deve pagar 10 moedas de ouro no navio para zarpar. Ao zarpar, todos os reis embarcarão no navio, e quaisquer cães ou eremitas que trouxeram na ilha também embarcarão automaticamente no navio após zarpar.
  • Se a ilha atual for a ilha mais distante alcançada, a próxima ilha será desbloqueada. Depois disso, o Jogador 1 pode pressionar “Esquerda” ou “Direita” para escolher uma ilha de destino e pressionar “Baixo” para confirmar. Os jogadores trarão apenas as moedas de ouro e gemas em suas bolsas de dinheiro, então não se esqueça de encher a bolsa de dinheiro antes de partir.

Sino da Doca

Doca: Sino da Doca

  • O sino da doca aparece no cais.
  • Depois de empurrar o navio para o lado do sino da doca, o jogador pode pagar 2 moedas de ouro no sino da doca, o que fará com que os 3 trabalhadores mais próximos e os 3 cavaleiros/escudeiros mais próximos com seu esquadrão (12 arqueiros) embarquem no navio.
  • Se faltar certo tipo de residente (por exemplo, existem apenas 2 escudeiros), o pessoal existente embarcará no navio. Após repor pessoal, você pode tocar o sino da doca novamente para preencher a vaga (claro, você também pode sair diretamente sem preencher).
  • Escudeiros e cavaleiros trazerão todas as moedas de ouro que tiverem, então é recomendado dar dinheiro a eles até estarem cheios antes de partir.
  • Os 4 arqueiros na torre do navio atacarão inimigos ao alcance como arqueiros da torre de vigia, mas também são vulneráveis a serem atacados por flutuadores.
  • Outros residentes que embarcarem no navio não atacarão e não serão alvo de inimigos.

Guardião de Gemas e Caixa de Gemas

Doca: Guardião de Gemas e Caixa de Gemas

  • Quando o centro da base da ilha for atualizado para o castelo de pedra (Nível 6), a caixa de gemas e o guardião de gemas aparecerão em frente ao sino da doca.
  • Ao pagar gemas na caixa de gemas, o jogador pode reter qualquer quantidade de gemas para guarda, sem limite superior.
  • Se você tiver pelo menos 1 gema armazenada na caixa de gemas, durante o dia, um NPC encapuzado aparecerá ao lado da caixa de gemas. Se você pagar a ele 1 moeda de ouro, ele tirará 1 gema da caixa para você.
  • As gemas só podem ser depositadas/retiradas uma a uma, mas você pode depositar/retirar todas as gemas pagando repetidamente.
  • À noite, se você estiver em uma posição insegura (como fora da parede), o guardião de gemas desaparecerá em chamas azuis para proteger as gemas de serem roubadas até que os monstros partam na manhã seguinte.
  • As gemas dentro da caixa de gemas são compartilhadas entre todos os jogadores e ilhas. Isso permite que os jogadores depositem ou retirem gemas em qualquer ilha que acharem adequada.

Análise do Sistema

Território

Análise do Sistema: Território

  • A área cercada por muros em ambos os lados é território. Com exceção do esquadrão de arqueiros e escudeiros, outros residentes sempre permanecerão dentro da muralha. À noite, o esquadrão de arqueiros e escudeiros voltará para dentro da muralha para receber o ataque noturno. Se o jogador emitir comandos como cortar árvores ou colher bagas, os agricultores e trabalhadores deixarão a muralha independentemente do dia ou da noite. A expansão do território pode encurtar a distância até a caverna ou o portal do cais, evitando conflitos entre equipes de expedição de escudeiros e pequenos monstros que chegam à noite.
  • A expansão do território também tem custos ocultos. Por exemplo, o espaço entre as paredes não gerará animais selvagens para caçar. Se você destruir 2 árvores mais próximas do acampamento de vagabundos durante a expansão da muralha, o acampamento de vagabundos desaparecerá e você perderá a oportunidade de contratar vagabundos. Não seja muito ganancioso, a expansão cega não é sábia.

Sistema Econômico

Análise do Sistema: Sistema Econômico

  • Todos os custos no jogo requerem moedas de ouro, e as moedas de ouro podem ser obtidas de arqueiros caçando animais selvagens e veados, ou de agricultores cultivando e colhendo bagas no inverno. Arqueiros caçando em campos muito amplos podem ganhar muito mais do que fazendas, mas podem ser limitados pela taxa de desova de animais selvagens e a renda é instável. Em contraste, as fazendas são mais estáveis do que os arqueiros e geram renda clara e periódica.
  • Durante o dia, lanceiros e ninjas pescarão no território, mas as moedas de ouro que os lanceiros e ninjas podem carregar são muito pequenas, então é fácil para os jogadores perderem parte da renda que trazem.

Decadência (Decay)

  • Depois que o jogador deixa a ilha, o desenvolvimento da ilha entra em decadência. Depois de exceder um certo número de dias (50 dias ou mais), uma parte dos plebeus em toda a ilha perderá suas armas ou ferramentas e as muralhas serão destruídas. Os jogadores que retornam à ilha precisam reparar as muralhas e restaurar a profissão dos plebeus. No entanto, os jogadores podem atrasar o tempo de decadência aumentando o número de muralhas ou atualizando muralhas ou faróis de nível superior. Muralhas e faróis de nível superior podem fornecer aos jogadores mais de 100 dias de tempo anti-decadência.

Explicação das Montarias

As montarias têm 4 atributos básicos: Velocidade, Resistência, Método de Recuperação, Habilidade

Atributo Descrição
Velocidade A velocidade quando a montaria corre (toque duas vezes na tecla de direção para correr). A maioria das montarias diminuirá a velocidade em áreas arborizadas, mas há algumas exceções.
Resistência O tempo que você pode correr (observe que a resistência após o descanso é cerca de 1,5 vezes a de quando você começa a correr diretamente).
Método de Recuperação A maioria das montarias come grama (a grama cresce no chão em áreas sem árvores fora da muralha, e as montarias comerão grama quando pararem na grama). Após o descanso, um efeito branco será exibido nos pés da montaria quando ela se mover, indicando que a resistência é maior que o valor padrão. Pode descansar novamente após o efeito desaparecer. Algumas montarias têm métodos de recuperação especiais e serão anotadas separadamente. Além disso, as montarias também recuperam resistência quando não correm (param ou andam devagar), mas muito lentamente.
Habilidade As habilidades são divididas em habilidades ativas (toque duas vezes em Shift para ativar) e habilidades passivas (acionadas automaticamente quando as condições são atendidas). Nem todas as montarias têm habilidades.

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal)

Cavalo

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal): Cavalo

Cavalo inicial, você pode encontrar aleatoriamente pastagens de cavalos na natureza e pode pagar moedas de ouro para montar.

Cor Velocidade Resistência Habilidade
Vermelho Marrom Padrão Padrão Não
Branco Um pouco lento Padrão Não diminui a velocidade na floresta (Passiva)
Preto Um pouco rápido Boa Não
Malhado Rápido Ruim Não

Grifo

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal): Grifo

Atributo Descrição
Localização Ilha 1. Cai do céu.
Custo 2 gemas para desbloquear, 8 moedas de ouro para montar. (Geralmente você não tem gemas quando se encontra pela primeira vez. Navegue para ilhas posteriores para abrir baús roxos para obter gemas, depois navegue de volta para desbloquear).
Velocidade Rápido
Resistência Boa
Método de Recuperação Pega ratos no chão para comer. Pode descansar em qualquer terreno, por isso é muito adequado para correr pelo mapa.
Habilidade Bate as asas para empurrar os inimigos à frente (não pode ser usado no ar). Observe que há um longo tempo de lançamento e recuperação.

Veado (Stag)

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal): Veado

Atributo Descrição
Localização Ilha 2. Na floresta, você verá uma pequena cachoeira como mostrado no fundo. Use gemas na lanterna de pedra para desbloquear.
Custo 1 gema para desbloquear, 3 moedas de ouro para montar.
Velocidade Rápido, muito rápido na floresta. Adequado para exploração da floresta.
Resistência Ruim, aumenta ligeiramente na floresta.
Método de Recuperação Comer grama.
Habilidade Pode atrair veados na floresta (será acionado automaticamente após se aproximar por 2-3 segundos, um coração sairá e haverá um efeito sonoro), pode atrair para casa para matar por dinheiro.

Cavalo de Guerra (Warhorse)

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal): Cavalo de Guerra

Atributo Descrição
Localização Ilha 2. Na natureza, você verá um campo de batalha como mostrado no fundo, e há uma lápide ao lado. Use gemas na lápide para desbloquear.
Custo 2 gemas para desbloquear, 8 moedas de ouro para montar.
Velocidade Um pouco lento
Resistência Boa
Método de Recuperação Comer grama.
Habilidade Torna os aliados próximos invencíveis por 10 segundos. Sem efeito no jogador.

Cavalo Selvagem

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal): Cavalo Selvagem

Atributo Descrição
Localização Ilha 3. Visível na cerca na natureza.
Custo 1 gema para desbloquear, 4 moedas de ouro para montar.
Velocidade Um pouco lento em planícies, rápido na floresta.
Resistência Tem a melhor resistência entre todas as montarias. (Muito vantajoso no inverno, quando não há grama para comer).
Método de Recuperação Comer grama.
Habilidade Não

Urso

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal): Urso

Atributo Descrição
Localização Ilha 3. Na natureza, você verá uma caverna como mostrado no fundo, e há uma colmeia amarela na árvore ao lado da caverna. Use gemas na entrada da caverna para desbloquear.
Custo 3 gemas para desbloquear, 11 moedas de ouro para montar.
Velocidade Rápido, um pouco rápido na floresta.
Resistência Muito ruim.
Método de Recuperação Comer grama.
Habilidade Ataca criaturas (coelhos, veados, monstros pequenos) à frente enquanto corre. Pode matar alvos sem armadura instantaneamente (mas como a maioria dos monstros pequenos usa máscaras, só pode ser usado para caçar ou dar um tapa em pequenos monstros fugitivos). O ataque consome resistência. Muito rápido para dar um tapa em coelhos para ganhar dinheiro.

Lagarto (Lizard)

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal): Lagarto

Atributo Descrição
Localização Ilha 4. Na natureza, você verá um altar como mostrado no fundo, use gemas no altar para desbloquear.
Custo 3 gemas para desbloquear, 10 moedas de ouro para montar.
Velocidade Rápido
Resistência Muito ruim
Método de Recuperação Tomar sol. Só é possível durante o dia.
Habilidade Cospe fogo para frente, queimando o chão estreito à frente por um curto período de tempo e queimando monstros que passam, causando danos consideráveis. Observe que há lançamento e recuperação, e não há efeito de controle. Uma combinação muito boa com Grifo no modo cooperativo.

Unicórnio

Montarias - Kingdom Two Crowns (Jogo Principal): Unicórnio

Atributo Descrição
Localização Ilha 5. Debaixo da cerejeira na natureza.
Custo 4 gemas para desbloquear, 12 moedas de ouro para montar.
Velocidade Padrão
Resistência Padrão
Método de Recuperação Comer grama.
Habilidade Ao comer grama, excretará 3 ouros. (Tem um tempo de espera, o unicórnio brilhará quando estiver pronto).

Montarias - Kingdom: Dead Lands

Cavalo Esqueleto

Montarias - Kingdom: Dead Lands: Cavalo Esqueleto

Atributo Descrição
Localização Cavalo inicial
Velocidade Padrão
Resistência Padrão
Método de Recuperação Comer grama
Habilidade Não

Gamigin

Montarias - Kingdom: Dead Lands: Gamigin

Atributo Descrição
Localização Ilha 1.
Custo 1 gema para desbloquear, 3 moedas de ouro para montar.
Velocidade Lento
Resistência Ruim
Método de Recuperação Comer terra, pode comer em qualquer terreno.
Habilidade Ataque de carga, causando dano a até 3 monstros pequenos de uma só vez.

Golem (Árvore de Ossos)

Montarias - Kingdom: Dead Lands: Golem

Atributo Descrição
Localização Ilha 3. Natureza, o fundo de desbloqueio é uma estela de pedra gigante.
Custo 2 gemas para desbloquear, 12 moedas de ouro para montar.
Velocidade Um pouco lento
Resistência Um pouco baixa
Método de Recuperação Comer grama. Comer flores na mão, precisa comer 2 flores.
Habilidade Invocar vinhas para bloquear monstros. A durabilidade das vinhas é quase a mesma da muralha de nível 1, e pode haver até 3 de uma vez.

Besouro Gigante

Montarias - Kingdom: Dead Lands: Besouro Gigante

Atributo Descrição
Localização Ilha 4. Natureza, o fundo são tocos gigantes.
Custo 2 gemas para desbloquear, 10 moedas de ouro para montar.
Velocidade Padrão, mas aumenta na floresta.
Resistência Alta
Método de Recuperação Comer grama. Comer insetos.
Habilidade Ovos explosivos. Coloque um pedaço de ovo atrás pressionando Shift enquanto se move. Os ovos explodirão e causarão dano em área quando os monstros se aproximarem. Pode matar monstros pequenos instantaneamente.

Unicórnio Negro

Montarias - Kingdom: Dead Lands: Unicórnio Negro

Atributo Descrição
Localização Ilha 5. Desbloqueie sob a cerejeira.
Custo 6 moedas de ouro para desbloquear, 12 moedas de ouro para montar.
Velocidade Padrão
Resistência Padrão
Método de Recuperação Comer grama, mas pode ser comido em qualquer lugar.
Habilidade Ao comer grama, excretará 3 ouros. (Tem um tempo de espera, o unicórnio negro brilhará quando estiver pronto).

Montarias - Kingdom: Norse Lands

Cavalo Diurno e Noturno

Montarias - Kingdom: Norse Lands: Cavalo Diurno e Noturno

Atributo Descrição
Localização Ilha 1. Desbloqueie na torre de pedra sol/lua
Custo 1 gema para desbloquear, 4 moedas de ouro para montar.
Velocidade Padrão. Mas mais rápido ao amanhecer e ao entardecer.
Resistência Padrão
Método de Recuperação Não
Habilidade Muda de cor entre o dia e a noite.

Rena

Desbloqueado na Ilha 2. O mesmo que o Veado no jogo principal, exceto pela aparência.

Carruagem de Gatos

Montarias - Kingdom: Norse Lands: Carruagem de Gatos

Atributo Descrição
Localização Ilha 2. Desbloqueie no portão de pedra de gato.
Custo 3 gemas para desbloquear, 7 moedas de ouro para montar.
Velocidade Muito rápido em planícies, mas muito lento em florestas.
Resistência Baixa
Método de Recuperação Não limitado ao terreno. Comendo ratos.
Habilidade Você pode usar a carruagem de gatos para atrair linces para dentro da muralha. Trazer linces para a fazenda pode fazê-los pegar ratos, e cada rato fornecerá 1 moeda de ouro. Também desbloqueia uma conquista.

Sleipnir

Montarias - Kingdom: Norse Lands: Sleipnir

Atributo Descrição
Localização Ilha 3. Desbloqueie sob a grande árvore na floresta.
Custo 3 gemas para desbloquear, 12 moedas de ouro para montar.
Velocidade Rápido
Resistência Alta
Método de Recuperação Comer grama.
Habilidade Deixa um rastro de fogo após carregar (habilidade ativa).

Kelpie

Montarias - Kingdom: Norse Lands: Kelpie

Atributo Descrição
Localização Ilha 4. Desbloqueie no meio de uma grande lagoa.
Custo 3 gemas para desbloquear, 10 moedas de ouro para montar.
Velocidade Padrão
Resistência Mais forte
Método de Recuperação Não limitado ao terreno. Beber água.
Habilidade Onda (ativa): Empurra inimigos para frente e atordoa temporariamente pequenos monstros. Muralha de Gelo (ativa): No inverno, a habilidade se torna atirar em uma muralha de gelo. Pode existir até 3 muralhas ao mesmo tempo.

Gullinbursti (Javali Dourado)

Montarias - Kingdom: Norse Lands: Gullinbursti

Atributo Descrição
Localização Ilha 5. Debaixo da estela de pedra gigante.
Custo 3 gemas para desbloquear, 12 moedas de ouro para montar.
Velocidade Lento
Resistência Muito alta
Método de Recuperação Qualquer cena. Cavar terra.
Habilidade Cavar terra: Tenha a chance de cavar 3 moedas de ouro ao cavar. Cavar na fazenda pode fazer as colheitas crescerem para a próxima fase instantaneamente (colheitas maduras não continuarão a crescer).

Fenrir

Montarias - Kingdom: Norse Lands: Fenrir

Atributo Descrição
Localização Ilha 6. Sobre o pilar de rocha caída gigante.
Custo 3 gemas para desbloquear, 10 moedas de ouro para montar.
Velocidade Um pouco rápido
Resistência Padrão
Método de Recuperação Absorver luar à noite.
Habilidade Ataca para frente e morde três vezes, tornando os soldados ao redor invencíveis por 3 segundos.

Guia de Jogo

Estratégia de Speedrun de Campanha

Ordem das ilhas: 1-2-1-3-4-5-123

Ordem Descrição
Ilha 1 Apenas acenda a fogueira para criar martelos e arqueiros, vá para ambos os lados para encontrar todos os baús de moedas, construa um barco e vá para a Ilha 2. Tocar o sino é opcional.
Ilha 2 Da mesma forma, apenas acenda a fogueira para criar martelos e arqueiros, acenda a estátua, desbloqueie pedra e construção de navios. Desbloquear eremitas é opcional.
Ilha 1 Depois de construir um barco, volte para a Ilha 1, ative a estátua, construa muros de nível 2, contrate alguns arqueiros, ganhe dinheiro para construir um barco e vá para a Ilha 3.
Ilha 3 Determine o grau de desenvolvimento de acordo com o tempo de permanência na ilha anterior. Depois de desbloquear o padeiro, vá para a Ilha 4.
Ilha 4 Desbloqueie a mina de ferro, atualize o castelo principal, prepare 2 equipes de cavaleiros no lado da caverna, depois exploda a caverna.
Ilha 5 Repita os passos da Ilha 4, depois volte para a Ilha 123. Conclua a campanha.

Análise de Estratégia

  • A Ilha 1 não tem pedra e minas, então não há necessidade de ficar na Ilha 1 para se desenvolver. Além disso, os baús na ilha podem fornecer custos de construção de navios, então a Ilha 1 não precisa de desenvolvimento a longo prazo, e apenas construa um barco para ir diretamente para a Ilha 2.
  • A Ilha 2 tem pedras, mas você ainda não pode acessar as minas necessárias para desbloquear bombas, então também não há necessidade de ficar na Ilha 2. Se você ficar na Ilha 1 por mais de 3 dias, poderá encontrar pequenos monstros na Ilha 2, mas pode subornar os pequenos monstros largando dinheiro.
  • A razão para voltar à Ilha 1 é que a estátua de arqueiro na Ilha 1 pode melhorar muito a qualidade da capacidade de combate abrangente do arqueiro. Mas não há necessidade de ficar na Ilha 1 por muito tempo. Contratar de 6 a 8 arqueiros e uma muralha de nível 2 pode atender às necessidades de defesa noturna e caça diurna.
  • Na Ilha 3, certifique-se de desbloquear o padeiro. Porque a distância entre os dois lados na Ilha 4 e 5 é muito longa, e as lojas de vagabundos também estão atrás dos portais. Caso contrário, ficar muito tempo apenas para recrutar vagabundos é extremamente desvantajoso para a Ilha 5 e o jogo posterior.
  • A Ilha 4 é muito importante. Depois de desbloquear a mina, guarde 2 equipes para explodir a caverna. Mas não tenha pressa. Certifique-se de empurrar o portal do lado da caverna para baixo antes de avançar. Na minha opinião, atualizar os cavaleiros não é muito necessário. A produção de dano é focada mais em arqueiros do que em escudeiros que agem como escudos de carne na linha de frente, sem mencionar que você pode transfundir sangue continuamente largando dinheiro para evitar que os escudeiros percam a armadura.
  • A Ilha 5 é relativamente difícil. Porque depois de passar pelas ilhas anteriores, o inverno está chegando. Então você deve lutar de forma constante. Não corte muitas árvores para evitar gerar arbustos de bagas muito longe. Se encontrar arbustos de bagas por perto, construa uma parede na frente para proteger o trabalho de colheita dos fazendeiros.
  • Depois de conquistar a Ilha 5, será relativamente fácil. Volte para as Ilhas 123 desenvolvidas e com abundantes recursos humanos, e aproveite o desenvolvimento existente para destruir rapidamente a caverna antes que ela diminua.
  • Não há necessidade de desbloquear todos os eremitas e montarias. Pessoalmente, para limpar o jogo, só desbloqueio o veado e o lagarto, e o eremita só desbloqueio o padeiro.
  • Não fique nas Ilhas 123 por muito tempo. Quanto maior o tempo, mais desvantajoso será para a defesa posterior.

Reference

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