Платформа
Цели игры
Не мечтайте о том, что сможете идеально пройти уровень, конечная цель игры обязательно приведет к тому, что машины не смогут добраться до торгового центра, поэтому используйте свою стратегию, чтобы как можно больше машин добралось до торгового центра, сравнивая количество машин с игроками со всего мира.
Тактические советы
Начните с хорошей позиции
Карта мини-дорог фиксирована, но начальная позиция каждой игры случайна. В этот момент вы можете многократно начинать игру, чтобы получить более выгодный рельеф. Принципы:
- Далеко от края карты;
- Далеко от рек и гор;
- Чем ближе начальная станция и здание, тем лучше (так даже одна-две станции могут долго обеспечивать одно здание).
Никогда не берите красный! Зеленый! Светофор!
По сравнению с автомагистралями или большим количеством участков, эффективность светофоров слишком низка. При небольшом потоке машин на перекрестке можно проехать без светофора; при большом потоке светофор все равно создаст пробку. Поэтому в этой игре светофоры имеют ограниченное применение для улучшения дорожной ситуации. Поэтому не рекомендуется брать светофоры, когда вы получаете финансирование каждую неделю.
Светофоры — это неэффективный инструмент: они почти всегда являются причиной пробок, попробуйте не использовать светофоры на протяжении всей игры, это приведет к новым успехам.
Порядок, в котором вы берете вещи:
Автомагистраль
>Туннели/мосты (если есть необходимость)
>Обычные участки
По возможности выбирайте объезд, а не пересечения
Это игра по планированию маршрутов, поэтому эффективная стратегия заключается в том, чтобы соединять станции и здания одного цвета, но стараться избегать пересечений с дорогами другого цвета! Иногда пересечения неизбежны, в этом случае выбирайте места для перекрестков с минимальным потоком машин, а не на главной дороге!
Не смешивайте машины разных цветов на одной дороге, это приведет к пробкам.
Закрывайте случайно появляющиеся здания с помощью диагональных дорог
Этот трюк я придумал сам, но он очень эффективен, принцип показан на рисунке ниже:
Что больше всего бесит в мини-дорогах? Вы только что построили идеальную, плавную, элегантную и не загруженную дорогу, и в следующую секунду система случайно генерирует другое здание другого цвета рядом с вашим соединением, и его выход вызывает тошноту!! Уверен, что те, кто играл в эту игру, понимают эту боль.
Чтобы избежать появления случайно сгенерированных зданий в ужасных местах, я разработал метод “закрытия диагональными дорогами”, чтобы предотвратить появление зданий рядом с уже существующими зданиями или в местах, где я не хочу, чтобы они появлялись. После его использования эффект потрясающий, больше не нужно злиться из-за ужасных местоположений зданий!
Однако этот метод требует, чтобы в начале игры вы брали много участков. Поэтому в первые несколько недель я обычно сосредотачиваюсь на получении участков, чтобы гарантировать поставку закрывающих дорог.
Осторожно выбирайте место для автомагистрали! Не сносите ее без необходимости!
Это также ошибка, которую я часто совершаю, потому что привык сносить обычные дороги, иногда, когда только что построил автомагистраль и не удовлетворен, я просто сношу ее. Это действие может быть допустимо в начале игры, но в середине и конце это очень рискованная операция!
При сносе автомагистрали она будет восстановлена только после того, как все машины пройдут по ней!
Причина в том, что механизм сноса в мини-дорогах таков: после нажатия на снос эта дорога для машин, которые еще не выехали, уже не существует. Однако ресурсы автомагистрали и участков будут возвращены только после того, как все машины, уже выехавшие на дорогу, закончат ее использовать!
Это означает, что если в секунду перед сносом одна зеленая машина выехала за клиентом (см. выше), в течение времени, пока эта машина заберет клиента и вернется, ресурсы автомагистрали и участков не будут возвращены вам. Из-за нехватки ресурсов в это время обычно невозможно сразу построить запасную автомагистраль, что приведет к тому, что ранее соединенная область останется без соединения на длительное время. Это может быть фатальным для хрупкой структуры дорожной сети в будущем. Я также много раз терпел неудачу, пытаясь заново спланировать автомагистраль в конце игры.
Для некоторых карт (Токио) полностью закройте остров участками
Наиболее раздражающим в Токио является остров посреди реки, как только на нем появляется станция или здание, это почти гарантирует провал, потому что вам нужно будет взять достаточно мостов, что приведет к нехватке других ресурсов.
Мой выбор: держаться подальше от этого острова в начале, накапливать участки. Как только карта увеличивается до такой степени, что можно строить на острове, полностью закрыть его (заполнить, просто диагональное закрытие не предотвратит появление станций) избыточными участками. Таким образом, вся карта становится намного проще.
Не все маленькие дома должны быть соединены с дорогой
Иногда маленькие дома появляются дополнительно, и из-за плохого расположения, чтобы избежать пробок, можно временно игнорировать их.
Машины всегда будут ехать по кратчайшему пути
Поэтому достаточно просто спланировать для них кратчайший маршрут. Сначала думал, что машины будут распределяться, например: если короткий путь заблокирован, они поедут по длинному, поэтому когда город становится сложным, я строю две дороги, по которым могут проехать машины, но альтернативные дороги не работают!
Избегайте штрафов за замедление на перекрестках
Логика выезда машин
- Машины, выезжающие из дома, вернутся в тот же дом.
- Если вы в процессе сноса дороги, ведущей к соответствующему дому, дорога исчезнет только тогда, когда обе машины вернутся в дом.
- Приоритет выезда машин из дома самый высокий, если они блокируют машины на дороге, машины на дороге будут замедляться и ждать.
- Если дороги не соединены с четырьмя домами в одной клетке, машины будут двигаться с максимальной скоростью, даже если угол острый, они не замедлятся.
Четвертый пункт довольно странный, те, кто играл в Mini Metro, знают, что поезда метро останавливаются на острых углах, потому что в Mini Motorway есть механизм штрафа за пересечение (crossing penalty), то есть: на перекрестке нужно остановиться и посмотреть, какой из двух перекрестков быстрее.
Ответ — правый слегка наклоненный перекресток, потому что на предыдущем перекрестке соединено четыре дороги, и это приводит к штрафу за замедление.
Любая форма перекрестка, если соединенные дороги больше или равны четырем, водители будут замедляться, а затем ускоряться, теряя около 1 раза времени.
Я думаю, что этот механизм предназначен для имитации соблюдения правил на перекрестках, когда водители смотрят налево и направо перед тем, как проехать, но на развилках машины просто проезжают мимо.
Способы избежать штрафов за замедление на перекрестках
Метод | Описание |
---|---|
Светофор | Хотя это кажется довольно бесполезным, но когда светофор зеленый, машины проезжают на полной скорости. |
Кольцо | Машины проезжают, не замедляясь. |
Не используйте перекрестки | Машины на перекрестках останавливаются, чтобы убедиться, что могут проехать, прежде чем проехать. |
Reference
- 迷你公路(Mini Motorways)高分技巧与攻略
- 【技巧攻略】Mini Motorways 輕鬆突破千分大關 - 電玩安安 ACGaming - Medium
- Mini Motorways - Dinosaur Polo Club
- [230k+] World Record on 8/8/21 LA Mini Motorways Daily Challenge (sheeeeeesh) - YouTube
- Another Great Score on New York in Mini Motorways! (Top 400 World) - YouTube
- Mini Motorways Los Angeles 6000+ Points! (Top 1%) - YouTube
- Scoring High on one of the Hardest Maps in Mini Motorways! (Mumbai 3000+) - YouTube
- [Mini Motorways] 미니모터웨이 베이징 4102점 (Beijīng high score -4102) - YouTube
- The Road to 2500+ Trips on All Maps - Mini Motorways Stream Day!!!! - YouTube