Featured image of post 【Kingdom Two Crowns】Руководство для новичков, Персонажи, Жители, Монстры, Порталы, Технологии, Элементы, Времена года, Строения, Животные, Отшельники, Статуи, Причалы, Анализ системы, Ездовые животные, Полный гайд

【Kingdom Two Crowns】Руководство для новичков, Персонажи, Жители, Монстры, Порталы, Технологии, Элементы, Времена года, Строения, Животные, Отшельники, Статуи, Причалы, Анализ системы, Ездовые животные, Полный гайд

【Kingdom Two Crowns】Руководство для новичков, Персонажи, Жители, Монстры, Порталы, Технологии, Элементы, Времена года, Строения, Животные, Отшельники, Статуи, Причалы, Анализ системы, Ездовые животные, Полный гайд

Платформа

Введение в игру

Рекомендуется сначала выбрать самую левую кампанию (обучающую кампанию), так как сложность этой карты наиболее подходит для новичков. Не стесняйтесь пробовать “Shogun” (Кампания 2) и “Norse Lands” (Кампания 3) после того, как сможете пройти основную игру.

Управление клавиатурой

На самом деле, особо не нужно писать базовое руководство по управлению игрой, но самое раздражающее в этой игре то, что она не отображает кнопки для второго игрока и не позволяет настраивать клавиши.

Игрок 1:

Клавиатура Описание
A или Стрелка влево Движение персонажа влево (Нажмите дважды для спринта)
D или Стрелка вправо Движение персонажа вправо (Нажмите дважды для спринта)
S или Стрелка вниз Нанять, заплатить, разблокировать, улучшить или бросить монету
W или Стрелка вверх Активировать навык персонажа (Только в DLC Dead Lands)
Левый SHIFT (Нажмите дважды) Активировать навык ездового животного
Esc Пауза

Игрок 2:

Клавиатура Описание
~ (над кнопкой TAB) Присоединиться к режиму разделенного экрана
H, J, K, U Соответствуют движению и бросанию монет (Форма вверх/вниз/влево/вправо, клавиша с бугорком на клавиатуре соответствует “Вниз”)
Правый SHIFT (Нажмите дважды) Активировать навык ездового животного

Игровой процесс

Шаг Описание Иллюстрация
1 Построить базу, нанять бродяг, рубить деревья для расширения Построить базу, нанять бродяг, рубить деревья для расширения
2 Купить луки, молотки и косы для использования горожанами, улучшить стены, построить линии обороны Купить луки, молотки и косы для использования горожанами, улучшить стены, построить линии обороны
3 Защищаться от вторжения монстров ночью Защищаться от вторжения монстров ночью
4 Уничтожить порталы, построить собственные точки телепортации Уничтожить порталы, построить собственные точки телепортации
5 Создать бомбы, возглавить армию, атаковать сердце Создать бомбы, возглавить армию, атаковать сердце

Условие победы

Условие победы

Уничтожить все сердца пещер на всех 5 островах, чтобы принести вечный мир королевству.

Условие поражения

Условие поражения

После атаки игрок будет ронять золотые монеты и драгоценные камни из мешка с деньгами. Если мешок с деньгами пуст, упадет корона. Если ее вовремя поднять, игра продолжается; в противном случае, если монстр схватит корону, это считается поражением. Однако, в отличие от двух предыдущих серий, где сохранение сразу же стиралось, эта серия вернет вас на предыдущий остров, и все острова в некоторой степени придут в упадок. Оружие, инструменты и снаряжение горожан придется покупать заново.

Персонажи Игрока

Игрок

Игрок

  • Персонаж, управляемый игроком.
  • Вы можете быстро изменить внешний вид персонажа, нажав “S” или стрелку “Вниз” на экране загрузки после создания нового сохранения.

Дух Предка

Дух Предка

  • Странствующий дух в лесу (если корона была потеряна ранее, изображение духа совпадает с изображением предыдущего персонажа игрока).
  • Он проведет вас через обучение игре.
  • Взмахивание рукой для призыва означает просьбу следовать, затем указание направления означает направление, в котором вам нужно идти (Иногда он стоит справа от вас и указывает влево, в этом случае вам следует идти влево).

Мешок с деньгами

Мешок с деньгами

  • В правом верхнем углу экрана находится мешок с деньгами, который может содержать золотые монеты и драгоценные камни. (Хотя в мешке показаны золотые, серебряные и медные монеты, все они станут золотыми монетами при извлечении, поэтому монеты вместе называются “золотыми монетами”; тот же принцип для драгоценных камней, все они будут красными при извлечении).
  • Золотые монеты и драгоценные камни могут немного превышать отверстие мешка (складываться в небольшую горку).
  • Если вы продолжите наполнять его, когда он заполнен, они выпадут из мешка на землю. Золотые монеты могут упасть в воду (исчезнуть, нельзя вернуть), драгоценные камни обязательно упадут на землю.

Жители

Бродяга и Горожанин

Бродяга и Горожанин

  • Слева находится Бродяга (Vagrant), они присядут и закроют голову, если приблизятся маленькие монстры. Вы можете нанять их, бросив монету рядом с ними. Бродяга станет горожанином после того, как подберет золотую монету. Став горожанином, он немедленно побежит домой.
  • Справа находится Горожанин (Civilian), он бегает медленнее, чем монстры, преследующие его. Горожанин вернется к статусу бродяги после атаки маленького монстра.
  • Лимит рюкзака: 2 золотые монеты.

Лучник

Лучник

  • Профессия после того, как горожанин подберет лук. Охотится на диких животных на земле на среднем расстоянии за городскими стенами днем, возвращается за городские стены ночью.
  • Лучники не отступают перед лицом опасности, что затрудняет их выживание при атаках роя монстров.
  • Лимит рюкзака: 11 золотых монет.

Рабочий

Рабочий

  • Профессия после того, как горожанин подберет молоток. Отвечает за строительство, рубку деревьев, управление катапультами и толкание бочек с порохом.
  • Если с наступлением темноты есть незавершенные строительные задачи снаружи, они могут выйти и умереть. Поэтому задачи за пределами городской стены не рекомендуются в сумерках/ночью (если не гарантирована безопасность).
  • Лимит рюкзака: 2 золотые монеты.

Фермер

Фермер

  • Профессия после того, как горожанин подберет косу. Будет заниматься сельским хозяйством вокруг амбара, выращивать урожай и производить золотые монеты, как только урожай созреет. Работает на ферме днем и возвращается на ферму или в центр города ночью. Может собирать ягоды с кустов зимой, чтобы получить золотые монеты.
  • Лимит рюкзака: 14 золотых монет.

Копейщик / Ниндзя

Копейщик

Ниндзя

  • Профессия после того, как горожанин подберет копье / меч ниндзя. Ловит рыбу за деньги днем, участвует в обороне как боевая единица ночью, но не будет атаковать сердце пещеры с армией.
  • Копейщики наносят пронзающий урон из-за городской стены, что отлично против маленьких монстров, которые прижимаются к стене (если копейщиков много, они выстроятся в очередь во время обороны, чтобы обеспечить оборону только одного копья спереди). Ниндзя прячутся в ближайшем бамбуковом лесу (лес в этом режиме) перед городской стеной и атакуют сзади после того, как пройдет определенное количество монстров. Они будут бросать сюрикены сзади, чтобы быстро убить обычных маленьких монстров, и покажутся, чтобы рубить мечами монстров в масках и заводчиков.
  • У копейщиков и ниндзя ограниченное количество атак, и они снова станут горожанами при достижении лимита, но могут снова экипировать оружие. В частности, ниндзя автоматически вернутся в додзё после достижения лимита атак.
  • Лимит рюкзака: 2 золотые монеты.

Оруженосец / Ронин

Оруженосец Ронин

  • Профессия после того, как горожанин подберет щит в замке. Может выдержать несколько таранных ударов от маленьких монстров, не теряя брони.
  • Не будет атаковать активно. В большинстве случаев, будет убивать только приближающихся монстров, если игрок не отдаст приказ атаковать портал или пещеру.
  • Игрок может дать им золотые монеты, чтобы помочь им выдержать больше ударов монстров. Оруженосец / Ронин подберет близлежащие золотые монеты, если его сумка не полна. Оруженосец не будет выплевывать золотые монеты игроку, как лучники.
  • Оруженосец / Ронин будет постоянно превращать лучников в бронированных лучников, пока не наберется 4 бронированных лучника (что может привести к тому, что лучники не будут охотиться). Пятеро называются отрядом.
  • Лимит рюкзака: 5 золотых монет.

Вы можете заплатить 5 золотых монет у знака стрелки рядом с самой внешней стеной с обеих сторон, чтобы отправить один отряд атаковать портал. Можно развернуть только отряд на той же стороне. Вы можете отправить несколько отрядов, заплатив 5 золотых монет снова, чтобы повысить вероятность успеха.

Бронированный Лучник

Бронированный Лучник

  • Лучники, которые вошли в башню или последовали за оруженосцем/рыцарем. Броня может выдержать один случай урона.
  • После входа в башню, лучник больше не выйдет, если его не поймает летун или не вытолкнет из башни камень, брошенный заводчиком. Лучник в башне по-прежнему охотится и защищает.
  • После следования за оруженосцем/рыцарем/самураем, лучник не уйдет, пока оруженосец/рыцарь/самурай не потеряет броню. Следующий лучник не охотится, но будет подбирать деньги, мимо которых проходит. Игроки могут стоять рядом с ними, чтобы получить золотые монеты.
  • Лимит рюкзака: 11 золотых монет.

Рыцарь / Самурай

Рыцарь Самурай

  • Профессия, повышенная с Оруженосца / Ронина после подбора меча, выкованного в кузнице.
  • Обладает большей вместимостью золота, более высокой частотой блокирования и более высоким сопротивлением отбрасыванию.
  • После активации статуи рыцаря, они будут выполнять атаку в прыжке с рубящим ударом против маленьких монстров и порталов, обычно нанося высокий урон. (Примечание: Рыцари будут очень агрессивны после активации статуи рыцаря, что может привести к тому, что они станут целью, прежде чем успеют отступить).
  • Больший рюкзак и более высокая скорость блокирования позволяют им танковать дольше, чем оруженосцам. В общем, полностью улучшенный рыцарский отряд вполне способен в одиночку зачистить маленький портал без помощи игрока монетами. Конечно, рекомендуется отправлять несколько отрядов вместе и быть осторожным, когда количество дней велико, чтобы избежать уничтожения всего отряда.
  • Лимит рюкзака: 11 золотых монет.

Потеря брони

Потеря брони

  • За исключением бронированных военных подразделений (Оруженосец, Рыцарь, Бронированный Лучник), все жители потеряют свои инструменты и станут горожанами после тесного контакта с монстрами. Если у них есть золотые монеты в рюкзаках, они рассыплют все золотые монеты при падении инструментов, и у золотых монет есть шанс упасть в воду. Горожане станут бродягами, если их снова атакуют.
  • Однако бродяги, лишенные оружия и статуса, останутся на месте рядом с локацией и могут быть наняты снова, бросив монеты.

Банкир

Банкир

  • Собирает золотые монеты, которые игрок бросает в хранилище, и дает дополнительные проценты в зависимости от суммы, хранящейся в течение дней. Верхний предел хранилища неизвестен (но не менее 2 мешков). Вы можете судить об оставшихся золотых монетах в хранилище, наблюдая за высотой кучи золотых монет у двери. Если вы встанете рядом с ним, он снимет деньги из хранилища для вас.
  • Ночью прячется в главных воротах города. Если кровавая луна и атака, вызванная разрушением портала, не закончились, банкир тоже не выйдет.

Торговец

Торговец

  • Приходит в город каждую ночь, чтобы спрятаться, и даст игроку несколько золотых монет. Игрок может заплатить одну золотую монету днем, чтобы он продолжил доставлять золотые монеты ночью. Появляется только на Острове 1 и Острове 2. Стабильный и полезный источник дохода на ранней стадии.
  • Не будет атакован монстрами.

Монстры (The Greed) и Порталы

Ночное вторжение

  • Каждую ночь порталы, ближайшие к главному городу с обеих сторон, активируются и порождают маленьких монстров. Цель маленьких монстров - корона игрока и все граждане, нанятые игроком. Количество маленьких монстров определяется днями выживания игрока. В начале монстров мало и интенсивность низкая. По мере прохождения дней увеличивается не только количество монстров, но и появляются мощные элитные монстры, такие как заводчики и летуны, что является суровым испытанием для городской стены и армии.
  • Городская стена и лучники дополняют друг друга: первая не дает монстрам столкнуться с лучниками, а вторые могут уничтожить монстров до того, как городская стена будет разрушена. Катапульта также является лучшим оружием против большого количества солдат. В сочетании с постоянным уроном от огненной бочки, даже бронированные заводчики сгорят перед городской стеной.
  • Однако по мере накопления дней выживания игрока ночная атака будет становиться все более интенсивной. В конце концов, наступит ночь, когда ваша армия и городская стена не смогут противостоять атаке монстров. Поэтому, пожалуйста, уничтожьте пещеру до того, как произойдет трагедия, чтобы принести вечный мир на остров. Кстати, если игрок потеряет корону, сложность боя будет пересчитана с 0, так что игрок также может уменьшить накопление сложности из-за слишком долгого выживания, позволив забрать корону.

Жадность (Маленький Монстр Жадности)

Жадность

  • Атакует, прыгая вперед и тараня.
  • Хватает драгоценные камни и собак!
  • Скорость передвижения варьируется в зависимости от кампаний и режимов испытаний, но обычно быстрая, а сам он хрупкий. Цель - корона игрока, но если он встретит на пути стены и мирных жителей, он также разрушит стену или заставит мирного жителя потерять броню при столкновении и захватит оружие, инструменты или золотые монеты. Он также захватит деревянные детали, которые еще не были установлены на корабле. Как только он что-то схватит, он немедленно отступает к порталу или пещере.

Маскированная Жадность (Жадность в маске)

Маскированная Жадность

  • Маленький монстр в маске; маска может выдержать несколько атак стрелами. Поведенческая логика такая же, как у обычной Жадности.

Заводчик (Breeder)

Заводчик

  • Атакует кулаком, урон по области. Иногда поднимает камни и бросает их, нанося высокий урон по области юнитам в башне и за стеной (частота варьируется в зависимости от сложности), но точность броска хуже, чем у катапульты.
  • Очень хорошо пробивает стены.
  • Может выплевывать несколько маленьких монстров с определенными интервалами; выплевывание обычной Жадности или Жадности в маске определяется на основе текущей сложности. У заводчика очень высокий HP, и он может пережить прямое попадание из катапульты.

Летун (Floater)

Летун

  • Может летать в небе, использует атаку захвата.
  • Единственный монстр, который не нацелен на корону игрока, и единственный юнит, который летает в небе. Его приоритет - схватить лучников в башне и съесть их. Только убийство летуна может спасти съеденных жителей.
  • У летуна средняя защита, и ему трудно выжить под сильным дождем стрел. Иногда удачный выстрел из катапульты также может попасть в них.

Бронированный Заводчик

Бронированный Заводчик

  • Самый сильный монстр, способный выдержать несколько атак катапульты. Иногда у него на голове сидит похититель корон.

Похититель корон (Crown Stealer)

Похититель корон

  • Атакует тараном.
  • Может перепрыгнуть прямо через стену.
  • Защита аналогична Маскированной Жадности.
  • Единственный монстр, который не атакует мирных жителей. Его единственная цель - корона игрока. Если вор приблизится к игроку (немного шире, чем поле зрения игрока), его скорость передвижения очень сильно возрастет, и ни одно ездовое животное не сможет бежать быстрее него.

Паразит (Parasite)

Паразит

  • Эксклюзив для режима Чумной остров. Монстр, порожденный после касания монстрами. Имеет защиту монстра в маске и может взбираться на стены.

Портал

Портал

  • Активен вечером или при атаке. Больше не выплевывает маленьких монстров после полного уничтожения пещеры. Можно построить собственный портал после уничтожения.

Кровавая Луна (Blood Moon)

Кровавая Луна

  • Кровавая луна делится на естественную кровавую луну и кровавую луну мести.
  • Первая появляется примерно каждые семь дней (обратите внимание на цикл луны на заднем плане, полнолуние - это кровавая луна). Сложность определяется общим количеством дней выживания игрока. Количество монстров в ночь кровавой луны будет больше обычного, и интенсивность монстров также увеличится (появятся большие и мощные монстры, которых обычно не видно).
  • Кровавая луна мести вызывается разрушением портала. Разрушение портала приведет к принудительному переходу в состояние кровавой луны в этот день. В это время лучники не будут охотиться, а фермеры не смогут заниматься сельским хозяйством. Кровавая луна мести похожа на обычное полнолуние, монстров будет больше, чем обычно. Отличие от обычного полнолуния в том, что кровавая луна мести не может закончиться, если игрок не очистит всех монстров.
  • Тот день после окончания кровавой луны - мирная ночь без атак монстров. Вы можете воспользоваться возможностью расширить территорию.

Портовый Портал (Port Portal)

Портовый Портал

  • Атакует игрока и оруженосца/рыцаря с близкого расстояния. Атака имеет высокий урон и эффект отбрасывания, но сам не может двигаться. Может сбить корону игрока, но не хватает ее напрямую (полезно для фарма достижений). Больше не выплевывает маленьких монстров после полного уничтожения пещеры, но продолжает атаковать. Можно построить собственный портал после уничтожения.

Постройте свой собственный портал

Постройте свой собственный портал Постройте свой собственный портал

  • Слева находятся руины портала, оставшиеся после разрушения портала или портового портала.
  • Разблокировав каменную технологию, вы можете заплатить 8 золотых монет у руин, чтобы построить портал. Это отправит 2 рабочих на его строительство.
  • Заплатите 2 золотые монеты за телепортацию в портал. Это даст вам 15 секунд на выбор. Удерживайте “влево” или “вправо”, чтобы переместить вид и выбрать пункт назначения, нажмите “вниз”, чтобы подтвердить телепортацию (вы можете телепортироваться в любое место, которое видите).
  • Если вы телепортируетесь на достаточно большое открытое пространство, под вашими ногами будут созданы специальные парные руины портала, но они исчезнут через 30 секунд. Уплата 8 золотых монет на этих руинах построит постоянно подключенный портал. После этого уплата 2 золотых монет у одного портала телепортирует вас к другому подключенному порталу без перезарядки.

Пещера (Cave)

Пещера

  • Та же функция, что и у портала, но восстанавливается самостоятельно в течение 4 дней после уничтожения. Только с бомбой можно войти в пещеру и уничтожить ее навсегда.

Уничтожить пещеру

Уничтожить пещеру

  • Пещеру (Большой Портал) в горе можно победить. Она не будет порождать монстров некоторое время после победы, но восстановится через 4 дня. Поэтому, чтобы полностью уничтожить пещеру и освободить текущий остров, вы должны улучшить замок до высшего уровня и создать бомбу. Заплатите и возьмите бомбу, чтобы войти в пещеру.
  • Внутри пещеры игрок найдет количество ульев, равное порядковому номеру острова (например, в пещере Острова 4 находятся четыре улья). Ульи будут постоянно порождать монстров, чтобы помешать игроку добраться до ядра.
  • Гнездо Жадности (Greed Nest): Как только игрок достигнет гнезда жадности, вы можете заплатить золотые монеты, чтобы взорвать бомбу и уничтожить гнездо, тем самым навсегда уничтожив пещеру. Не забудьте вернуться к выходу и вовремя покинуть пещеру.
  • Глубина пещеры определяется длиной острова. На Острове 5 пещера самая глубокая, и там больше ульев, мешающих продвижению игрока. Поэтому игрок должен принести достаточно денег, чтобы пополнить защиту оруженосца при углублении в пещеру, и уменьшить сопротивление атаке, бросая деньги, когда монстров слишком много.
  • Грифон - лучшее ездовое животное для глубокого погружения в пещеру. Его способность взмаха крыльями с отбрасыванием может играть роль, аналогичную разбрасыванию денег, а его сверхдлинная выносливость позволяет сбежать из пещеры до взрыва.

Улей (Hive)

Улей

  • Существо в пещере, используемое для препятствования продвижению игрока. Изрыгает группу маленьких монстров под себя через определенные промежутки времени.

Гнездо Жадности (Greed Nest)

Гнездо Жадности

  • Ядро пещеры. Изрыгает группу маленьких монстров на другую сторону от игрока через определенные промежутки времени. Заплатите золотые монеты, чтобы взорвать бомбу и уничтожить гнездо, тем самым навсегда уничтожив пещеру.

Паразитическая Стела (Parasitic Stele)

Паразитическая Стела

  • Эксклюзив для режима Чумной остров. Неуязвима, отталкивает все цели, пытающиеся приблизиться, и препятствует проходу игроков и жителей.

Технологии и элементы леса

Технологии

  • Технологии используются для разблокировки улучшений для зданий.
  • В этой работе есть три уровня технологий: Дерево (Начальная технология), Камень и Железо.

Каменная Шахта

Каменная Шахта

Каменная Шахта

  • Находится в лесу Острова 2.
  • Стоимость: 20 золотых монет
  • Разблокирует каменную технологию.
  • В это время разблокируйте базовое улучшение уровня 5 (позволяет нанимать оруженосцев), постройте магазин копий и станцию катапульты внутри пограничной стены с обеих сторон (если есть место).
  • Улучшение технологии не потребляет рабочих.

Железная Шахта

Железная Шахта

Железная Шахта

  • Находится в лесу Острова 4.
  • Стоимость: 20 золотых монет
  • Разблокирует железную технологию.
  • Продолжайте разблокировать базовое улучшение уровня 7 (позволяет создавать бомбы), разблокируйте стену уровня 5 (железная стена). После строительства железной стены внутри железной стены будет построена кузница (улучшите стену на вашей территории до железной стены).
  • Вы можете купить железные мечи за 12 золотых монет в кузнице. Каждый железный меч может улучшить оруженосца до рыцаря.
  • Улучшение технологии не потребляет рабочих.

Природные Элементы

Сундук с монетами

Сундук с монетами

  • Когда игрок проходит мимо медленно, сундук с монетами открывается автоматически, выпуская около полумешка золотых монет.
  • Игрок может пробежать мимо сундука с монетами, чтобы избежать его открытия и сохранить деньги в безопасности в сундуке.
  • Сундуки с монетами появляются в случайных местах в лесу на каждом острове, но количество, появляющееся на каждом острове, предопределено.

Сундук с драгоценными камнями

Сундук с драгоценными камнями

  • Единственный способ получить драгоценные камни (кроме банка).
  • Когда игрок проходит мимо медленно, сундук с драгоценными камнями открывается автоматически, выпуская около 2-4 драгоценных камней.
  • Игрок может пробежать мимо сундука с драгоценными камнями, чтобы избежать его открытия и сохранить драгоценные камни в безопасности в сундуке.
  • Сундуки с драгоценными камнями появляются в случайных местах в лесу на каждом острове, но количество, появляющееся на каждом острове, предопределено. Следовательно, количество драгоценных камней в одном сохранении ограничено, в отличие от золотых монет, которые можно пополнять бесконечно. Но этого все равно достаточно, чтобы разблокировать все, просто убедитесь, что драгоценные камни не украдены маленькими монстрами.

Дерево

  • Деревья составляют лес, который можно определить по фону, полному деревьев.

  • Вы можете заплатить 1 золотую монету, чтобы отметить дерево на краю леса. После отметки рабочий пойдет рубить его (отмечайте осторожно ночью, так как рабочие могут подвергнуться атаке монстров, прежде чем успеют вернуться). Рубка может дать 1-2 золотые монеты.

  • Лес не обязательно должен быть сплошным. Если в середине леса есть большой промежуток, вы можете начать рубить прямо с середины.

  • Рубка может создать больше открытого пространства, дать место для роста травы за пределами городской стены (увеличивает скорость появления кроликов), а также облегчить строительство ферм или строительство порталов.

  • Кроме того, по голой земле большинству ездовых животных бегать легче, чем по лесу.

  • Но будьте осторожны! У рубки тоже есть недостатки.

  • Скорость появления оленей уменьшится (олени появляются только в лесу), и чем дальше от базы, тем опаснее для ваших рабочих.

  • Рубка деревьев, граничащих с обеих сторон лагеря бродяг или хижины торговца, навсегда разрушит их (разрушенный лагерь бродяг существует около дня, вы можете построить дом горожанина на руинах в течение этого периода, в противном случае руины исчезнут).

Высокая трава

Высокая трава

Точка появления кроликов. Появляется только в траве за стеной. Поэтому, если вы хотите максимально повысить эффективность охоты лучников, рекомендуется оставить достаточно открытого пространства за стеной. Исчезает зимой.

Лагерь Бродяг

Лагерь Бродяг

Написано как “лагерь нищих” в достижении.

  • Основной источник граждан.
  • Производит около 2-3 бродяг в день, но лагерь бродяг может вместить только двух бродяг одновременно.
  • Бросьте деньги рядом с бродягой, чтобы нанять его как гражданина, каждый бродяга стоит 1 золотую монету.

Примечание: Уничтожение любого дерева, ближайшего к любому из двух сторон лагеря бродяг, превратит лагерь бродяг в руины. (Постарайтесь не делать этого, если вы не подумали хорошенько). Разрушенный лагерь бродяг существует около дня, вы можете построить дом горожанина на руинах в течение этого периода, в противном случае руины исчезнут.

Дом Горожанина

Дом Горожанина

  • Можно построить только на руинах лагеря бродяг.
  • Стоимость строительства: 8 золотых монет.
  • Производит около 2-3 ненанятых граждан в день. Дом гражданина может вместить трех ненанятых граждан одновременно. Ненанятые граждане не будут атакованы монстрами.
  • Стоимость найма: 5 золотых монет.
  • Оценка: Будь то с точки зрения экономической эффективности или удобства (бродяг можно заманить пекарней), это не так хорошо, как лагерь бродяг. Может служить только средством для восстановления разрушенных лагерей бродяг из-за расширения территории.

Хижина Торговца

Хижина Торговца

  • Появляется только на Острове 1 и Острове 2.
  • Получив 1 золотую монету, торговец пойдет туда отдыхать и придет в центр базы ночью.
  • Торговец не будет атакован монстрами.

Примечание: Уничтожение любого дерева, ближайшего к любому из двух сторон хижины торговца, заставит хижину торговца исчезнуть, заставив торговца исчезнуть, необратимо. (Постарайтесь не делать этого, если вы не подумали хорошенько).

Земляной Холм

Земляной Холм

  • Стена уровня 0 (Стену можно построить только из земляного холма).
  • См. раздел “Строения”, часть “Стена” для знакомства с уровнями стены.

Камень

Камень

  • Башня уровня 0 (Башню можно построить только из камня).
  • См. раздел “Строения”, часть “Башня” для знакомства с уровнями башни.

Маленький водопад

  • Ферма уровня 0 (Ферму можно построить только из маленького водопада).
  • См. раздел “Строения”, часть “Ферма” для знакомства с уровнями фермы.

Упавшее дерево

Упавшее дерево

  • См. раздел “Собака” в части “Животные и Ездовые животные”.

Куст ягод

Куст ягод

  • Появляется только на открытых местах зимой (низкая плотность появления).
  • Состоит из 4 маленьких кустов ягод.
  • Когда на нем растут синие ягоды (ежедневное обновление), вы можете заплатить 1 золотую монету, чтобы отправить фермеров на сбор урожая. Каждый маленький куст ягод может дать около 3-4 золотых монет.

Пещера Кабана

Пещера Кабана

  • Появляется только в зимнем лесу. Появляется только одно место каждую зиму.
  • Рядом можно заметить бдительных поросят (нельзя взаимодействовать).
  • Пребывание или медленная ходьба вызовут появление большого кабана (см. раздел “Кабан” в части “Животные и Ездовые животные”). Кабан очень агрессивен.

Времена года

В игре есть цикл из четырех сезонов, и один сезон длится 16 дней.

Год Весна Лето Осень Зима
1 1-16 17-32 33-48 49-64
2 65-80 81-95 97-112 113-128
3 129-144 145-160 161-176 177-192
4 193-208 209-224 225-240 241-256
5 257-272 273-288 289-304 305-320

Весна

Первый день каждого сохранения - первый день весны. Весной трава растет естественным образом на земле, где нет деревьев. До наступления зимы трава может распространяться на соседние районы (не заблокированные мостами или лесами). В то же время начнут появляться кролики и олени, и фермер также сможет производить продукцию.

Лето

За исключением визуальной разницы, отличие от весны заключается в том, что трава больше не растет естественным образом и будет распространяться только с существующей травы на соседние районы.

Осень

Трава желтеет, и поздней осенью на воде появится плавучий лед. Остальное как летом.

Зима

Совет: В этот период очень сложно получить доход, поэтому рекомендуется сначала отдать приоритет разблокировке железной технологии на Острове 4, а зимой вернуться на предыдущие острова для развития и взрыва пещеры.

Снег начинает падать, трава исчезает, и фермы перестают производить (незрелые культуры увянут в это время). Кролики и олени перестают размножаться. Однако в лесу начнут появляться кусты ягод, и вы можете заплатить 1 золотую монету фермерам за сбор ягод для производства золотых монет. В то же время в лесу появятся пещеры кабанов, и появятся кабаны, которые являются мощными враждебными биологическими единицами. Убийство кабана даст около 30 золотых монет. Кабан появится только один раз каждую зиму.

Строения

Примечание: Уровень 0 - это начальное состояние.

Центр Базы

Уровень 0

Центр Базы: Уровень 0

  • Расположен в центре острова.
  • Всякий раз, когда вы прибываете на новый остров, поблизости всегда есть два бродяги, а также две стены уровня 0 и две башни уровня 0 на определенном расстоянии с обеих сторон поблизости.

Уровень 1

Центр Базы: Уровень 1

  • Стоимость: 3 золотые монеты
  • Технология: Дерево (Начальная технология)
  • Разжигает костер и строит магазины по обе стороны.
Магазин Молотков

Центр Базы: Уровень 1 - Магазин Молотков

  • С левой стороны костра находится магазин молотков.
  • Цена за единицу молотка: 3 золотые монеты; магазин может вместить до 4 молотков.
  • Горожане могут брать молотки, чтобы стать рабочими.
Магазин Луков

Центр Базы: Уровень 1 - Магазин Луков

  • С правой стороны костра находится магазин луков.
  • Цена за единицу лука: 2 золотые монеты; магазин может вместить до 4 луков.
  • Горожане могут брать луки, чтобы стать лучниками.
Магазин Кос

Центр Базы: Уровень 1 - Магазин Кос

  • При строительстве второй стены с той же стороны на открытом пространстве за стеной будет построен магазин кос.
  • Цена за единицу косы: 4 золотые монеты; магазин может вместить до 4 кос.
  • Горожане могут брать косы, чтобы стать фермерами.

Уровень 2

Центр Базы: Уровень 2

  • Стоимость: 6 золотых монет
  • Вокруг костра ставятся 3 палатки, но кроме визуальных изменений нет.

Уровень 3

Центр Базы: Уровень 3

  • Стоимость: 9 золотых монет
  • В качестве фона базы возводятся деревянные стены. Если вы еще не построили внутренние стены, вы получите бесплатные внутренние стены уровня 1 с обеих сторон. (Связано с достижением “На второй день”, см. раздел достижений для подробностей).

Уровень 4

Центр Базы: Уровень 4

  • Стоимость: 12 золотых монет
  • Порождает Банкира, см. раздел “Жители” выше для знакомства с банкиром.
Уровень 5

Центр Базы: Уровень 5

  • Стоимость: 15 золотых монет
  • Технология: Камень (Разблокировать в лесу Острова 2).
  • В качестве фона базы возводятся каменные стены. Внутренние стены с обеих сторон бесплатно улучшаются до стены уровня 3 и башни уровня 2. Постройте магазин копий и станцию катапульты внутри пограничной стены с обеих сторон (если есть место).
Магазин Копий

Центр Базы: Уровень 5 - Магазин Копий

  • Если вы построите вторую стену с одной стороны, на открытом пространстве за внешней стеной будет построен магазин копий.
  • Цена за единицу копья: 2 золотые монеты; магазин может вместить до 4 копий.
  • Горожане могут брать копья, чтобы стать копейщиками.
Станция Катапульты

Центр Базы: Уровень 5 - Станция Катапульты

  • Если вы построите вторую стену с одной стороны, на открытом пространстве за внешней стеной будет построена станция катапульты.
  • Вы можете заплатить 6 золотых монет, чтобы создать катапульту, и двое рабочих толкают ее на линию фронта с этой стороны. Двое рабочих будут управлять ею каждую ночь. Ключ к обороне.
  • Вы можете заплатить 5 золотых монет, чтобы купить бочку с порохом в красной бочке станции катапульты (вы можете купить только одну за 5 золота, расходуемый предмет). Рабочий толкнет бочку с порохом вперед и будет использовать ее в качестве боеприпаса для катапульты вместо камня. Вы можете купить несколько бочек (неограниченное количество). Дорого, но очень мощно.
Уровень 6

Центр Базы: Уровень 6

  • Стоимость: 18 золотых монет
  • Строит замок в центре острова и позволяет покупать до 4 щитов. Цена щита 4 золотые монеты (щит используется для найма “оруженосца”, см. раздел “Жители” выше). Улучшение также строит хранилище драгоценных камней рядом с причалом.
Уровень 7

Центр Базы: Уровень 7

  • Стоимость: 20 золотых монет
  • Технология: Железо (Разблокировать в лесу Острова 4).
  • Это улучшает замок железом, и внутренние стены с обеих сторон бесплатно улучшаются до стены уровня 5 и башни уровня 5.
  • Улучшение также добавляет флаг бомбы рядом с замком, обращенным к порталу пещеры. Заплатите 18 золотых монет у этого флага, чтобы создать бомбу. Заплатите 5 дополнительных золотых, чтобы отправиться в пещеру. Заплатите 5 дополнительных золотых у входа в пещеру, чтобы войти, и заплатите 5 дополнительных золотых у гнезда жадности, чтобы взорвать бомбу, полностью уничтожив пещеру этого острова (предотвращая размножение монстров) и принеся вечный мир на этот остров.
Кузница

Центр Базы: Уровень 7 - Кузница

  • Строится на достаточно большом открытом пространстве за железной стеной.
  • Цена за единицу меча: 12 золотых монет; кузница может вместить до 4 мечей.
  • Оруженосцы могут брать мечи, чтобы улучшиться до рыцарей.

Стена

  • Стена используется для блокирования монстров (она не может блокировать летунов и воров корон), и также блокирует расширение травы и сельскохозяйственных угодий.
  • С наступлением темноты солдаты обороны соберутся за стеной, чтобы защищаться.
  • Вообще говоря, эффективны только самые внешние стены (после прорыва стены армия не может безопасно отступить слишком далеко), поэтому в основном рекомендуется улучшать самые внешние стены до максимально возможного уровня.
  • Вы можете наблюдать за прочностью стены по ее внешнему виду. Днем рабочие будут ремонтировать стены, которые не были полностью разрушены.
  • Разрушенные стены можно отремонтировать за золотые монеты, и уровень не будет сброшен.
  • По завершении строительства новой стены на внешнем краю, оборонительные подразделения с этой стороны выдвинутся вперед.
  • Стены, находящиеся в процессе улучшения, считаются отсутствующими и не могут блокировать монстров, и не будут привлекать оборонительные войска или катапульты. Когда внешняя стена будет улучшена, оборонительные войска отступят.
  • Если новая стена построена слишком далеко, оборонительные войска (особенно катапульты, которые движутся очень медленно) могут не прибыть вовремя, что приведет к разрушению стены и столкновению оборонительных войск с врагом без прикрытия. Поэтому, пожалуйста, тщательно планируйте при улучшении стен или добавлении новых стен ближе к ночи.

Уровень 0 - Земляной Холм

Стена: Уровень 0 - Земляной Холм

  • Кроме четырех внутренних земляных холмов, другие генерируются случайным образом.
  • Стены можно строить только на земляных холмах.
  • Земляные холмы не могут блокировать монстров.

Уровень 1 - Баррикада

Стена: Уровень 1 - Баррикада

  • Стоимость: 1 золотая монета
  • Технология: Дерево (Начальная технология)
  • Стоимость ремонта: 1 золотая монета
  • Очень хрупкая и выдерживает всего несколько ударов.

Уровень 2 - Деревянная стена

Стена: Уровень 2 - Деревянная стена

  • Стоимость: 3 золотые монеты
  • Стоимость ремонта: 2 золотые монеты
  • Достаточно, чтобы пережить первые несколько ночей, но слабая на более поздних стадиях и в ночи кровавой луны.

Уровень 3 - Низкая каменная стена

Стена: Уровень 3 - Низкая каменная стена

  • Стоимость: 5 золотых монет
  • Технология: Камень
  • Стоимость ремонта: 3 золотые монеты
  • Обладает относительно высокой прочностью, достаточной, чтобы справиться с ранними ночами кровавой луны без заводчиков.

Уровень 4 - Высокая каменная стена

Стена: Уровень 4 - Высокая каменная стена

  • Стоимость: 8 золотых монет
  • Стоимость ремонта: 5 золотых монет
  • Обладает очень высокой прочностью, трудно пробить, если нет 2 или более заводчиков или серьезной нехватки лучников. Более высокие стены позволяют лучникам иметь большую дугу атаки.

Уровень 5 - Железная стена

Стена: Уровень 5 - Железная стена

  • Стоимость: 12 золотых монет
  • Технология: Железо
  • Стоимость ремонта: 6 золотых монет
  • Стена самого высокого уровня, имеет самую высокую прочность, атаки маленьких монстров похожи на щекотку.

Башня (Сторожевая Башня)

  • Башня - это оборонительное сооружение для размещения лучников.
  • Если в башне есть место, будет назначен случайный лучник (башня за границей имеет приоритет для заполнения, и внутренние башни до уровня 2 также будут заполнены).
  • В случае атаки, лучники в башне будут охотиться, но не спустятся, чтобы подобрать деньги.
  • Лучники, размещенные наверху, будут оставаться все время, пока не упадут вместе с атакующими монстрами.

Уровень 0 - Камень

Башня: Уровень 0 - Камень

  • Кроме четырех внутренних камней, другие генерируются случайным образом.
  • Башни можно строить только на камнях.
  • Камень не будет занят лучниками до того, как он будет улучшен до башни.

Уровень 1 - Низкая башня

Башня: Уровень 1 - Низкая башня

  • Стоимость: 3 золотые монеты
  • Технология: Дерево
  • Нелетающие монстры не будут активно атаковать лучников на башне, но могут сбить лучников с башни, атакуя войска под башней.

Уровень 2 - Одноместная башня без крыши

Башня: Уровень 2 - Одноместная башня без крыши

  • Стоимость: 6 золотых монет
  • Технология: Дерево
  • Огневая точка выше, поэтому вероятность быть атакованным монстрами снижается, обзор для стрельбы также улучшается.

Уровень 3 - Двухместная башня без крыши

Башня: Уровень 3 - Двухместная башня без крыши

  • Стоимость: 9 золотых монет
  • Технология: Камень
  • Может вместить двух человек, так что огневая мощь удвоена.

Уровень 4 - Трехместная башня без крыши

Башня: Уровень 4 - Трехместная башня без крыши

  • Стоимость: 12 золотых монет
  • Технология: Камень
  • На основе уровня 3 добавлена дополнительная огневая точка. Более сильная огневая мощь. Однако теперь она более уязвима для атак летунов.

Уровень 5 - Трехместная башня с крышей

Башня: Уровень 5 - Трехместная башня с крышей

  • Стоимость: 15 золотых монет
  • Технология: Железо
  • Есть крыша, что затрудняет атаку летунов на лучников.

Уровень 6 - Четырехместная башня с крышей

Башня: Уровень 6 - Четырехместная башня с крышей

  • Стоимость: 18 золотых монет
  • Технология: Железо
  • Добавляет огневую точку, и все огневые точки подняты на самую высокую точку. Высокая огневая мощь при полном заполнении.

Ферма

  • Фермеры с косами могут заниматься здесь сельским хозяйством и генерировать монеты.
  • Если работает достаточно фермеров, поле расширится, как трава, и станет большой комнатой, заблокированной стенами или мостами.
  • Если на обеих сторонах достаточно места, предел фермеров для одной фермы составляет около 6.
  • Урожай увянет зимой, и если фермер подвергнется нападению и соответствующее поле не будет вовремя убрано, оно также увянет.

Уровень 0 - Маленький водопад

Ферма: Уровень 0 - Маленький водопад

  • Вы можете потратить деньги здесь, чтобы построить фермерские угодья. На них и вокруг них не должно быть деревьев.

Уровень 1 - Фермерское поле

Ферма: Уровень 1 - Фермерское поле

  • Стоимость: 3 золотые монеты
  • Фермеры, работающие здесь, вернутся в центр базы ближе к закату и вернутся на рассвете.
  • В целом, вы не потеряете фермеров, но это компромисс, фермерские поля далеко от базы будут развиваться медленно.

Уровень 2 - Дом фермера

Ферма: Уровень 2 - Дом фермера

  • Стоимость: 8 золотых монет
  • Фермеры, работающие здесь, будут оставаться рядом с домом фермера ночью, если не приблизятся монстры (конечно, обычно уже слишком поздно бежать, когда они видят монстров).
  • Поскольку фермерам не нужно бежать на большие расстояния, чтобы вернуться в центр базы, у них больше времени для ухода за полями и генерации монет быстрее.
  • Рекомендуется защищать его стеной дальше, чтобы предотвратить потерю фермеров.

Животные

Собака

Животные: Собака

  • Пойман в ловушку под упавшим деревом на Острове 2. Когда игрок бросает монету на дерево, собака освобождается.
  • Будет следовать за игроком, который ее спас. Скорость передвижения относительно быстрая.
  • Будет лаять в направлении, откуда появляются монстры, и выть, когда наступает кровавая луна.
  • Не может телепортироваться вместе.
  • Только одна на сохранение. Примечание: Она будет схвачена и унесена маленькими монстрами! Поэтому, пожалуйста, убедитесь в ее безопасности. Если ее унесли, вы все еще можете спасти ее, взорвав пещеру на этом острове.

Кролик / Енот / Курица

Животные: Кролик / Енот / Курица

  • Появляется из высокой травы в сезоны, отличные от зимы. Скорость передвижения медленная, и они не убегут при приближении игрока. Лучники будут нацелены на них для охоты днем, давая по 1 золотой монете каждый.

Олень

Животные: Олень

  • Появляется из леса в сезоны, отличные от зимы.
  • Побежит в противоположном направлении, когда игрок пройдет мимо. Игрок может гнать их, но олень побежит в том же направлении только дважды за короткий период.
  • Олень может выдержать 3 атаки, убийство даст 3 золотые монеты.

Рыба

Животные: Рыба

  • Появляется, когда копейщики или ниндзя рыбачат днем, давая по 1 золотой монете каждый. Также доступно зимой.

Кабан

Животные: Кабан

  • Появляется в пещере кабана в лесу зимой. Рядом с местом рождения есть бдительные поросята. Если игрок остановится или будет идти медленно, кабан появится из пещеры и нападет на игрока, нанося значительный урон.
  • Может быть спровоцирован к стене, и оглушится при ударе о стену.
  • Может выдержать более десяти стрел. Убийство кабана даст около 30 золотых монет (более половины мешка).
  • Только один каждую зиму.

Отшельники

  • Отшельники разблокируются в хижинах отшельников в лесу.
  • После разблокировки стоит 1 золотую монету, чтобы принести его, и принесите его в здание, которое можно улучшить, чтобы потратить золотые монеты на улучшение.
  • Если вы не хотите отшельника, вы можете сбросить его, нажимая “Влево” и “Вправо” очень быстро.
  • Обратите внимание, что при переноске отшельника, если вас атакуют маленькие монстры, отшельника схватят и унесут немедленно.
  • Если отшельника атакуют, его также унесут немедленно.
  • Унесенных отшельников можно спасти, взорвав пещеру на этом острове.

Отшельник-Баллиста (Ballista Hermit)

Отшельник: Отшельник-Баллиста

Отшельник: Отшельник-Баллиста

  • Место разблокировки: Остров 1
  • Стоимость разблокировки: 3 драгоценных камня

Может улучшить башню до баллисты (Ballista). Баллиста имеет высокий пронзающий урон, но требует рабочих для заряжания боеприпасов. Каждой баллистой могут управлять максимум 2 рабочих.

  • Требования к модификации здания: Башня уровня 4 или выше (после 3-местной башни без крыши)
  • Стоимость модификации здания: 15 или 18 золотых монет

Отшельник: Отшельник-Баллиста

Отшельник-Конюх (Stable Hermit)

Отшельник: Отшельник-Конюх

Отшельник: Отшельник-Конюх

  • Место разблокировки: Остров 2
  • Стоимость разблокировки: 1 драгоценный камень

Может улучшить дом фермера до конюшни. Конюшня не влияет на оригинальные функции дома фермера, кроме изменения внешнего вида. Но все ездовые животные, которых вы разблокировали ранее, соберутся здесь, и вы можете сменить ездовых животных здесь, заплатив 3 золота.

  • Требования к модификации здания: Ферма уровня 2 (Дом фермера)
  • Стоимость модификации здания: 8 золотых монет

Отшельник: Отшельник-Конюх

Отшельник-Пекарь (Baker Hermit)

Отшельник: Отшельник-Пекарь

Отшельник: Отшельник-Пекарь

  • Место разблокировки: Остров 3
  • Стоимость разблокировки: 4 драгоценных камня

Может улучшить башню до пекарни (потеря оборонительной способности). Вы можете заплатить 4 золотые монеты в пекарне, чтобы испечь хлеб, вместимость пекарни - 4 хлеба. Хлеб привлечет всех бродяг на всем острове в пекарню. Добравшись до хлеба, бродяга съест хлеб и станет гражданином. Чтобы сэкономить деньги, вы можете бросить монеты рядом с ними, чтобы нанять их, прежде чем бродяга доберется до хлеба.

  • Требования к модификации здания: Башня уровня 4 или выше (после 3-местной башни без крыши)
  • Стоимость модификации здания: 15 или 18 золотых монет

Отшельник: Отшельник-Пекарь

Отшельник-Рыцарь (Knight Hermit)

Отшельник: Отшельник-Рыцарь

Отшельник: Отшельник-Рыцарь

  • Место разблокировки: Остров 4
  • Стоимость разблокировки: 2 драгоценных камня

Может улучшить башню до башни оруженосцев. Вы можете заплатить золотые монеты в башне оруженосцев, чтобы призвать щит (каждая башня может превратить только одного оруженосца за раз), и граждане будут использовать его и станут оруженосцами. Башня оруженосцев имеет защиту, равную башне уровня 3 (2-местная башня без крыши).

  • Требования к модификации здания: Башня уровня 4 или выше (после 3-местной башни без крыши)
  • Стоимость модификации здания: 15 или 18 золотых монет

Отшельник: Отшельник-Рыцарь

Отшельник-Горнист (Horn Hermit)

Отшельник: Отшельник-Горнист

Отшельник: Отшельник-Горнист

  • Место разблокировки: Остров 5
  • Стоимость разблокировки: 3 драгоценных камня

Может улучшить высокую каменную стену или железную стену до стены с горном. При звуке горна все войска с другой стороны придут на поддержку, и эффект поддержки длится всю ночь.

  • Требования к модификации здания: Стена уровня 4 или выше (после высокой каменной стены)
  • Стоимость модификации здания: 12 или 16 золотых монет

Отшельник: Отшельник-Горнист

Статуи

  • Статуи в этой игре должны быть сначала разблокированы драгоценными камнями, а затем активированы золотыми монетами.
  • После активации золотыми монетами вы можете получить эффект усиления статуи.
  • Эффект усиления будет сохраняться даже после того, как вы покинете остров и вернетесь. Эффект усиления сохраняется до тех пор, пока не будут забраны короны всех игроков.
  • Как только корона будет забрана, вам нужно только потратить золотые монеты у статуи, чтобы снова активировать ее, и вам не нужно снова тратить драгоценные камни.

Статуя Лучника

Статуя: Статуя Лучника

Наиболее рекомендуемая статуя для активации. Может значительно повысить эффективность защиты и охоты лучников.

  • Место разблокировки: Лес на Острове 1
  • Стоимость разблокировки: 4 драгоценных камня
  • Стоимость активации: 10 золотых монет
  • Эффект усиления: Позволяет лучникам стрелять идеально (без усиления точность лучника составляет около 50%).

Статуя Земледелия

Статуя: Статуя Земледелия

Третья по рекомендации статуя для активации. Эта статуя делает фермеров более сосредоточенными и облегчает сбор монет, когда фермеров достаточно.

  • Место разблокировки: Лес на Острове 2
  • Стоимость разблокировки: 1 драгоценный камень
  • Стоимость активации: 7 золотых монет
  • Эффект усиления: Увеличивает максимальное количество фермеров на ферму на 2.

Статуя Строительства

Статуя: Статуя Строительства

Вторая по рекомендации статуя для активации. Может сделать стены более долговечными, что очень полезно для защиты от ночных атак. При активации этой статуи, если стена повреждена, рабочие могут восстановить ее до максимальной прочности после улучшения.

  • Место разблокировки: Лес на Острове 3
  • Стоимость разблокировки: 3 драгоценных камня
  • Стоимость активации: 9 золотых монет
  • Эффект усиления: Увеличивает максимальную прочность стены. Если прочность стены превышает нормальный предел прочности, из основания стены будут исходить белые частицы, по которым можно судить, исчерпана ли дополнительная прочность стены.

Статуя Рыцаря

Статуя: Статуя Рыцаря

Не очень рекомендуется для активации. Она может повысить эффективность урона рыцарей, но также делает их более уязвимыми при отступлении, заставляя их умирать быстрее. По сравнению с чистыми усилениями других статуй, это палка о двух концах. Она эффективна против небольших армий монстров, но пожалуйста, действуйте осторожно при столкновении с большим количеством монстров на поздней стадии.

  • Место разблокировки: Лес на Острове 5
  • Стоимость разблокировки: 2 драгоценных камня
  • Стоимость активации: 9 золотых монет
  • Эффект усиления: Дает рыцарям (обратите внимание, не оруженосцам) способность прыгать и рубить. Прыгайте вперед и колите мечом, чтобы нанести урон врагам при контакте во время боя. Они делают то же самое при защите от ночных атак, выпрыгивая из-за стены, чтобы нанести урон врагам и отступая за стену.

Причал

Кораблекрушение

Причал: Кораблекрушение

  • По прибытии на остров, где нет маяка, корабль сломается после причаливания и станет обломками. Вам нужно отремонтировать его, чтобы добраться до других островов.
  • Кораблекрушение можно найти недалеко от места высадки. Вы можете заплатить 10 золотых монет у обломков, чтобы превратить их в каркас корабля. Как только каркас корабля будет установлен, будет создано определенное количество деревянных деталей, и до 3 рабочих будут собирать деревянные детали в каркас корабля за один раз. Обратите внимание, что так же, как и золотые монеты, деревянные детали могут быть украдены монстрами (в этом случае вам нужно потратить золотые монеты, чтобы пополнить деревянные детали), поэтому старайтесь ремонтировать на рассвете или поставьте стену снаружи кораблекрушения.
  • На Острове 1 будет создано достаточно деревянных деталей при создании каркаса корабля. На других островах вам нужно покупать дополнительные деревянные детали у каркаса корабля. Чем дальше остров, тем больше дополнительных деревянных деталей вам понадобится. Каждая деревянная деталь стоит 2 золотых.

Причал: Кораблекрушение

  • Когда корабль полностью собран в каркасе, игрок может заплатить здесь 2 золотые монеты, чтобы спустить корабль на воду. В это время 3 случайных рабочих быстро толкнут корабль к ближайшему причалу.
  • В воде 4 лучника будут назначены для защиты башни на корабле (аналогично двум башням уровня 2).
  • После этого вы можете использовать колокол причала, чтобы призвать армию и рабочих на корабль.
  • Если игрок хочет покинуть остров, все игроки (кооперативный режим) должны быть у причала, и игрок должен заплатить 10 золотых монет на корабле, чтобы отплыть. При отплытии все монархи сядут на борт, и все собаки или отшельники, которых они привели на остров, автоматически сядут на борт после отплытия.
  • Если текущий остров является самым дальним из достигнутых, будет разблокирован следующий остров. После этого Игрок 1 может нажать “влево” или “вправо”, чтобы выбрать остров назначения, и нажать “вниз”, чтобы подтвердить. Игроки возьмут с собой только золотые монеты и драгоценные камни в своих мешках с деньгами, поэтому не забудьте заполнить мешок с деньгами перед отъездом.

Колокол Причала

Причал: Колокол Причала

  • Колокол причала появляется у причала.
  • После того, как корабль будет подтолкнут к колоколу причала, игрок может заплатить 2 золотые монеты у колокола причала, что заставит ближайших 3 рабочих и ближайших 3 рыцарей/оруженосцев с их отрядом (12 лучников) сесть на корабль.
  • Если определенный тип жителей отсутствует (например, есть только два оруженосца), существующий персонал сядет на корабль. После пополнения персонала вы можете снова позвонить в колокол причала, чтобы заполнить вакансию (конечно, вы также можете уехать прямо, не заполняя).
  • Оруженосцы и рыцари возьмут с собой все золотые монеты, которые у них есть, поэтому рекомендуется дать им денег, чтобы они заполнились перед отъездом.
  • 4 лучника на башне корабля будут атаковать врагов в радиусе действия, как лучники сторожевой башни, но они также уязвимы для атак летунов.
  • Другие жители, садящиеся на корабль, не будут атаковать и не будут целью врагов.

Хранитель Драгоценных Камней и Сундук с Драгоценными Камнями

Причал: Хранитель Драгоценных Камней и Сундук с Драгоценными Камнями

  • Когда центр базы острова будет улучшен до каменного замка (Уровень 6), перед колоколом причала появятся сундук с драгоценными камнями и хранитель драгоценных камней.
  • Заплатив драгоценные камни в сундук с драгоценными камнями, игрок может сохранить любое количество драгоценных камней на хранение, без верхнего предела.
  • Если у вас есть хотя бы один драгоценный камень, хранящийся в сундуке с драгоценными камнями, днем рядом с сундуком с драгоценными камнями появится NPC в маске. Если вы заплатите ему 1 золотую монету, он достанет для вас 1 драгоценный камень из сундука.
  • Драгоценные камни можно вносить/снимать только по одному, но вы можете внести/снять все драгоценные камни, платя многократно.
  • Ночью, если вы находитесь в опасной ситуации (например, за стеной), хранитель драгоценных камней исчезнет в синем пламени, чтобы защитить драгоценные камни от кражи до тех пор, пока монстры не уйдут следующим утром.
  • Драгоценные камни в сундуке с драгоценными камнями являются общими для всех игроков и всех островов. Это позволяет игрокам вносить или снимать драгоценные камни на любом острове, который они считают нужным.

Анализ Системы

Территория

Анализ Системы: Территория

  • Территория, огороженная стенами с обеих сторон, является территорией. За исключением отряда лучников и оруженосцев, другие жители всегда будут оставаться внутри стены. Ночью отряд лучников и оруженосцев вернется внутрь стены, чтобы получить ночную атаку. Если игрок отдает приказы, такие как рубка деревьев или сбор ягод, фермеры и рабочие покинут стену независимо от дня или ночи. Расширение территории может сократить расстояние до пещеры или портала причала и избежать конфликтов между экспедиционными отрядами оруженосцев и маленькими монстрами, приходящими ночью.
  • Расширение территории также имеет скрытые издержки. Например, пустое пространство между стенами не будет порождать диких животных для охоты. Если вы уничтожите два дерева, ближайших к лагерю бродяг, во время расширения стены, лагерь бродяг исчезнет, и вы потеряете возможность нанимать бродяг. Не будьте слишком жадными, слепое расширение неразумно.

Экономическая Система

Анализ Системы: Экономическая Система

  • Все расходы в игре требуют золотых монет, и золотые монеты можно получить от лучников, охотящихся на диких животных и оленей, или от фермеров, занимающихся земледелием и собирающих ягоды зимой. Лучники, охотящиеся на слишком широких полях, могут заработать намного больше, чем ферма, но они могут быть ограничены скоростью появления диких животных, и доход нестабилен. Напротив, фермы более стабильны, чем лучники, и приносят очевидный и периодический доход.
  • Днем копейщики и ниндзя будут охотиться на территории, но золотые монеты, которые могут нести копейщики и ниндзя, очень малы, поэтому игрокам легко потерять часть дохода, который они приносят.

Распад (Decay)

  • После того, как игрок покидает остров, развитие острова вступает в состояние упадка. По прошествии определенного количества дней (50 дней или более) часть граждан на всем острове потеряет свое оружие или инструменты, а стены будут разрушены. Игроки, возвращающиеся на остров, должны отремонтировать стены и восстановить профессии граждан. Однако игроки могут отсрочить время распада, увеличив количество стен или улучшив стены или маяки более высокого уровня. Стены и маяки более высокого уровня могут предоставить игрокам более 100 дней времени против распада.

Объяснение Ездовых Животных

У ездовых животных есть 4 основных атрибута: Скорость, Выносливость, Способ восстановления, Навык

Атрибут Описание
Скорость Скорость, когда ездовое животное бежит (дважды нажмите клавишу направления для спринта). Большинство ездовых животных замедляются в лесных районах, но есть некоторые исключения.
Выносливость Время, в течение которого вы можете бежать (обратите внимание, что выносливость после отдыха составляет около 1,5 раза от выносливости при старте бега сразу).
Способ восстановления Большинство ездовых животных едят траву (трава растет на земле в безлесных районах за стеной, и ездовые животные будут есть траву, когда остановятся в траве). После отдыха у ног ездового животного будет отображаться белый эффект при движении, указывающий, что выносливость выше значения по умолчанию. Можно снова отдохнуть после исчезновения эффекта. У некоторых ездовых животных есть особые способы восстановления, и они будут отмечены отдельно. Кроме того, ездовые животные также восстанавливают выносливость, когда не бегут (останавливаются или идут медленно), но очень медленно.
Навык Навыки делятся на активные (дважды нажмите Shift для активации) и пассивные (срабатывают автоматически при выполнении условий). Не у всех ездовых животных есть навыки.

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра)

Лошадь

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра): Лошадь

Стартовая лошадь, вы можете случайно найти пастбища лошадей в дикой природе, и вы можете заплатить золотые монеты, чтобы покататься на них.

Цвет Скорость Выносливость Навык
Красно-коричневый Стандарт Стандарт Нет
Белый Немного медленный Стандарт Не замедляется в лесу (пассивный)
Черный Немного быстрый Хорошая Нет
Пятнистый Быстрый Плохая Нет

Грифон

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра): Грифон

Атрибут Описание
Местоположение Остров 1. Падает с неба.
Стоимость 2 драгоценных камня для разблокировки, 8 золотых монет для езды. (Обычно у вас нет драгоценных камней при первой встрече. Плывите на последующие острова, чтобы открыть фиолетовые сундуки и получить драгоценные камни, затем плывите обратно для разблокировки).
Скорость Быстрый
Выносливость Хорошая
Способ восстановления Охотится на крыс на земле для еды. Может отдыхать на любой местности, поэтому очень подходит для бега по карте.
Навык Взмахивает крыльями, чтобы отбросить врагов спереди (нельзя использовать в воздухе). Обратите внимание, что есть долгое время каста и восстановления.

Олень (Stag)

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра): Олень

Атрибут Описание
Местоположение Остров 2. В лесу вы увидите небольшой водопад, как показано на фоне. Используйте драгоценные камни у каменного фонаря для разблокировки.
Стоимость 1 драгоценный камень для разблокировки, 3 золотые монеты для езды.
Скорость Быстрый, очень быстрый в лесу. Подходит для исследования лесов.
Выносливость Плохая, немного увеличивается в лесу.
Способ восстановления Ест траву.
Навык Может привлекать оленей в лесу (сработает автоматически после приближения в течение 2-3 секунд, вылетит сердечко и будет звуковой эффект), их можно заманить домой, чтобы убить за деньги.

Боевой Конь (Warhorse)

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра): Боевой Конь

Атрибут Описание
Местоположение Остров 2. В дикой природе вы увидите поле битвы, как показано на фоне, и рядом с ним надгробие. Используйте драгоценные камни у надгробия для разблокировки.
Стоимость 2 драгоценных камня для разблокировки, 8 золотых монет для езды.
Скорость Немного медленный
Выносливость Хорошая
Способ восстановления Ест траву.
Навык Делает ближайших союзников неуязвимыми на 10 секунд. Никакого эффекта на игрока.

Дикая Лошадь

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра): Дикая Лошадь

Атрибут Описание
Местоположение Остров 3. Видна у забора в дикой природе.
Стоимость 1 драгоценный камень для разблокировки, 4 золотые монеты для езды.
Скорость Немного медленная на равнинах, быстрая в лесу.
Выносливость Имеет лучшую выносливость среди всех ездовых животных. (Очень полезно зимой, когда нет травы для еды).
Способ восстановления Ест траву.
Навык Нет

Медведь

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра): Медведь

Атрибут Описание
Местоположение Остров 3. В дикой природе вы увидите пещеру, как показано на фоне, и желтый улей на дереве рядом с пещерой. Используйте драгоценные камни у входа в пещеру для разблокировки.
Стоимость 3 драгоценных камня для разблокировки, 11 золотых монет для езды.
Скорость Быстрый, немного быстрый в лесу.
Выносливость Очень плохая.
Способ восстановления Ест траву.
Навык Набрасывается на существ (кроликов, оленей, маленьких монстров) перед собой во время бега. Может мгновенно убивать небронированные цели (но поскольку большинство маленьких монстров носят маски, его можно использовать только для охоты или шлепков убегающих маленьких монстров). Нападение потребляет выносливость. Очень быстро шлепает кроликов за деньги.

Ящерица (Lizard)

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра): Ящерица

Атрибут Описание
Местоположение Остров 4. В дикой природе вы увидите алтарь, как показано на фоне, используйте драгоценные камни у алтаря для разблокировки.
Стоимость 3 драгоценных камня для разблокировки, 10 золотых монет для езды.
Скорость Быстрая
Выносливость Очень плохая
Способ восстановления Загорает. Возможно только днем.
Навык Дышит огнем вперед, поджигая узкую землю перед собой на короткое время и сжигая проходящих монстров, нанося высокий урон. Обратите внимание, что есть каст и восстановление, и нет эффекта контроля. Очень хорошая комбинация с грифоном в кооперативе.

Единорог

Ездовые Животные - Kingdom Two Crowns (Основная игра): Единорог

Атрибут Описание
Местоположение Остров 5. Под вишневым деревом в дикой природе.
Стоимость 4 драгоценных камня для разблокировки, 12 золотых монет для езды.
Скорость Стандарт
Выносливость Стандарт
Способ восстановления Ест траву.
Навык Когда ест траву, выделяет 3 золота. (Имеет перезарядку, и единорог будет светиться, когда будет готов).

Ездовые Животные - Kingdom: Dead Lands

Скелетная Лошадь

Ездовые Животные - Kingdom: Dead Lands: Скелетная Лошадь

Атрибут Описание
Местоположение Стартовая лошадь
Скорость Стандарт
Выносливость Стандарт
Способ восстановления Ест траву
Навык Нет

Гамигин

Ездовые Животные - Kingdom: Dead Lands: Гамигин

Атрибут Описание
Местоположение Остров 1.
Стоимость 1 драгоценный камень для разблокировки, 3 золотые монеты для езды.
Скорость Медленный
Выносливость Плохая
Способ восстановления Ест грязь, может есть на любой местности.
Навык Атака зарядом, наносит урон до 3 маленьких монстров одновременно.

Голем (Костяное Дерево)

Ездовые Животные - Kingdom: Dead Lands: Голем

Атрибут Описание
Местоположение Остров 3. Дикая местность, фон разблокировки - гигантское каменное надгробие.
Стоимость 2 драгоценных камня для разблокировки, 12 золотых монет для езды.
Скорость Немного медленный
Выносливость Немного низкая
Способ восстановления Ест траву. Ест цветы, должен съесть два цветка.
Навык Призывает лозы, чтобы блокировать монстров. Прочность лозы примерно такая же, как у стены уровня 1, и может быть до 3 одновременно.

Жук-Голиаф

Ездовые Животные - Kingdom: Dead Lands: Жук-Голиаф

Атрибут Описание
Местоположение Остров 4. Дикая местность, фон - гигантские пни.
Стоимость 2 драгоценных камня для разблокировки, 10 золотых монет для езды.
Скорость Стандарт, но увеличивается в лесу.
Выносливость Высокая
Способ восстановления Ест траву. Ест насекомых.
Навык Взрывные яйца. Положите кусок яйца позади себя, нажав Shift во время движения. Яйца взорвутся и нанесут AoE урон, когда приблизятся монстры. Может мгновенно убить маленьких монстров.

Черный Единорог

Ездовые Животные - Kingdom: Dead Lands: Черный Единорог

Атрибут Описание
Местоположение Остров 5. Разблокировать под вишневым деревом.
Стоимость 6 золотых монет для разблокировки, 12 золотых монет для езды.
Скорость Стандарт
Выносливость Стандарт
Способ восстановления Ест траву, но может есть где угодно.
Навык Когда ест траву, выделяет 3 золота. (Имеет перезарядку, и черный единорог будет светиться, когда будет готов).

Ездовые Животные - Kingdom: Norse Lands

Лошадь Дня и Ночи

Ездовые Животные - Kingdom: Norse Lands: Лошадь Дня и Ночи

Атрибут Описание
Местоположение Остров 1. Разблокировать в башне солнечного/лунного камня
Стоимость 1 драгоценный камень для разблокировки, 4 золотые монеты для езды.
Скорость Стандарт. Но быстрее на рассвете и в сумерках.
Выносливость Стандарт
Способ восстановления Нет
Навык Меняет цвет между днем и ночью.

Северный олень

Разблокирован на острове 2. То же самое, что и олень в основной игре, за исключением внешнего вида.

Кошачья повозка

Ездовые Животные - Kingdom: Norse Lands: Кошачья повозка

Атрибут Описание
Местоположение Остров 2. Разблокировать у ворот с кошачьим камнем.
Стоимость 3 драгоценных камня для разблокировки, 7 золотых монет для езды.
Скорость Очень быстрая на равнинах, но очень медленная в лесу.
Выносливость Низкая
Способ восстановления Не ограничен местностью. Ест крыс.
Навык Вы можете использовать кошачью повозку, чтобы заманить рысей внутрь стены. Приведение рысей на ферму может заставить их охотиться на крыс, и каждая крыса даст 1 золотую монету. Также открывает достижение.

Слейпнир

Ездовые Животные - Kingdom: Norse Lands: Слейпнир

Атрибут Описание
Местоположение Остров 3. Разблокировать под большим деревом в лесу.
Стоимость 3 драгоценных камня для разблокировки, 12 золотых монет для езды.
Скорость Быстрый
Выносливость Высокая
Способ восстановления Ест траву.
Навык Оставляет огненный след после заряда (активный навык).

Келпи

Ездовые Животные - Kingdom: Norse Lands: Келпи

Атрибут Описание
Местоположение Остров 4. Разблокировать в центре большого пруда.
Стоимость 3 драгоценных камня для разблокировки, 10 золотых монет для езды.
Скорость Стандарт
Выносливость Сильнее
Способ восстановления Не ограничен местностью. Пьет воду.
Навык Волна (активный): Отталкивает врагов вперед и временно оглушает маленьких монстров. Ледяная стена (активный): Зимой навыком становится создание ледяной стены. Может быть до 3 одновременно.

Гуллинбурсти (Золотой Кабан)

Ездовые Животные - Kingdom: Norse Lands: Гуллинбурсти

Атрибут Описание
Местоположение Остров 5. Под гигантским каменным обелиском.
Стоимость 3 драгоценных камня для разблокировки, 12 золотых монет для езды.
Скорость Медленный
Выносливость Очень высокая
Способ восстановления Любая сцена. Роет землю.
Навык Роет землю: есть шанс выкопать 3 золотые монеты при копании. Копание на ферме может заставить посевы вырасти до следующей стадии немедленно (зрелые посевы не будут продолжать расти).

Фенрир

Ездовые Животные - Kingdom: Norse Lands: Фенрир

Атрибут Описание
Местоположение Остров 6. Над гигантской упавшей каменной колонной.
Стоимость 3 драгоценных камня для разблокировки, 10 золотых монет для езды.
Скорость Немного быстрый
Выносливость Стандарт
Способ восстановления Поглощает лунный свет ночью.
Навык Бросается вперед и кусает три раза, делая окружающих солдат неуязвимыми на 3 секунды.

Руководство по игровому процессу

Стратегия быстрого прохождения кампании

Порядок островов: 1-2-1-3-4-5-123

Порядок Описание
Остров 1 Просто разожгите костер, чтобы создать молотки и лучников, идите на обе стороны, чтобы найти все сундуки с монетами, постройте лодку и отправляйтесь на Остров 2. Звонок в колокол необязателен.
Остров 2 Точно так же, просто разожгите костер, чтобы создать молотки и лучников, зажгите статую, откройте камень и стройте корабли. Разблокировка отшельников необязательна.
Остров 1 Построив лодку, вернитесь на Остров 1, активируйте статую, постройте стены 2-го уровня, наймите несколько лучников и заработайте денег, чтобы построить лодку, и отправляйтесь на Остров 3.
Остров 3 Определите степень развития в зависимости от времени, проведенного на предыдущем острове. После разблокировки пекаря отправляйтесь на Остров 4.
Остров 4 Откройте железную шахту, улучшите главный замок и подготовьте две команды рыцарей на стороне пещеры, затем взорвите пещеру.
Остров 5 Повторите шаги Острова 4, затем вернитесь на Остров 123. Очистите кампанию.

Анализ стратегии

  • На Острове 1 нет камня или шахт, поэтому нет необходимости оставаться на Острове 1 для развития. Более того, сундуки на острове могут обеспечить расходы на судостроение, поэтому Остров 1 не нуждается в долгосрочном развитии, достаточно просто построить лодку, чтобы отправиться прямо на Остров 2.
  • На Острове 2 есть камни, но вы пока не можете получить доступ к шахтам, необходимым для разблокировки бомб, поэтому также нет необходимости оставаться на Острове 2. Если вы пробыли на Острове 1 более 3 дней, вы можете столкнуться с маленькими монстрами на Острове 2, но вы можете подкупить маленьких монстров, бросив деньги.
  • Причина возвращения на Остров 1 заключается в том, что статуя лучника на Острове 1 может значительно улучшить качество общей боевой способности лучника. Но не нужно оставаться на Острове 1 слишком долго. Найм от 6 до 8 лучников и стены 2-го уровня может просто удовлетворить потребности ночной обороны и дневной охоты.
  • На Острове 3 обязательно разблокируйте пекаря. Потому что расстояние между двумя сторонами на Острове 4 и 5 очень велико, и магазины бродяг также находятся за порталами. В противном случае, оставаться надолго только для того, чтобы нанять бродяг, крайне плохо для Острова 5 и поздней игры.
  • Остров 4 очень важен. После открытия шахты оставьте две команды, чтобы взорвать пещеру. Но не торопитесь. Убедитесь, что вы разрушили портал на стороне пещеры, прежде чем продвигаться. На мой взгляд, улучшение рыцарей не так уж необходимо. Урон больше сосредоточен на лучниках, чем на оруженосцах, которые действуют как мясные щиты на передовой, не говоря уже о том, что вы можете постоянно переливать кровь, бросая деньги, чтобы предотвратить потерю брони оруженосцами.
  • Остров 5 относительно сложный. Потому что после прохождения предыдущих островов наступит зима. Так что вам придется сражаться упорно. Не рубите слишком много деревьев, чтобы не сгенерировать кусты ягод слишком далеко. Если вы найдете кусты ягод поблизости, постройте перед ними стену, чтобы защитить работу фермеров по сбору урожая.
  • После завоевания Острова 5 это будет относительно легко. Вернитесь на развитые острова 123 с обильными человеческими ресурсами и используйте существующее развитие, чтобы быстро уничтожить пещеру, прежде чем она придет в упадок.
  • Не обязательно разблокировать всех отшельников и ездовых животных. Лично я для прохождения игры открываю только оленя и ящерицу, а из отшельников открываю только пекаря.
  • Не задерживайтесь надолго на островах 123. Чем дольше время, тем хуже для последующей обороны.

Reference

All rights reserved,未經允許不得隨意轉載
Создано при помощи Hugo
Тема Stack, дизайн Jimmy